[情報] 開發幕後:第三輪競技場
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大家好!我是模式產品總監Eduardo Cortejoso(ID:Riot Cadmus)。上週跟各位分享了競技場開發過程的搶先看內容,以及即將推出的新模式(詳情會再擇日公布)。競技場這次的回歸可說是份量十足,且聽我娓娓道來。
第三輪競技場……開打!
模式團隊經過幾次開放與調整後,對玩家欣賞與討厭競技場的哪些地方已經有相當程度的理解。現在我們對於未來改動的方向很有自信,也明白該如何改善才能造福熱愛此模式的各位。大家踴躍的意見回饋,我們都有看到並做出相應調整,其中包括:
‧隨著牌階提高,玩家會偏好使用主流配裝與陣容,遊戲體驗因而變得單調枯燥。導致玩得越多,就會碰到更多重複的戰局與組合。
‧某些特定的戰術組合太過穩定,導致多數陣容難以與其對抗。
‧「突發機制」(客串英雄)不是大好就是大壞,當玩家遭遇難以控制的情況時,便會玩得十分沮喪。
‧在競技場對戰中,配對到同支隊伍好幾次時,體驗就會變得無趣乏味,且在雙方技術差異甚大的情況下更會變本加厲。
為了讓競技場成為常駐模式,我們仍在持續努力,但目前還有許多改進的空間。因此,我們將目前的競技場(以及之前的版本)視為「搶先體驗」版,在玩家享受遊戲的同時,團隊也能根據回饋來了解現有模式的優缺。透過不斷滾動調整,我們就能為競技場持續推出新的系統與內容,一步步邁向團隊心目中理想的形式。
而我們理想的競技場必須具備下列條件::
‧內容豐富、節奏明確,且玩法平易近人,任何《英雄聯盟》玩家都能享受。
‧得以體驗其他模式中無法達成的配裝與打法。
‧強調臨機應變的出裝,而非制式化的必勝手段。
為此,我們也大幅改動了許多競技場的要素,相信朝團隊理想的最終版本又更近了一步。
此外,這次競技場的推出時間,會比先前兩次來得久非常多。我們希望所有玩家都有機會能玩到,同時團隊也有更多時間能了解玩家的喜好,或是發現需要改進的部分、理解遊玩人數隨時間流失的原因。目前我們計劃讓競技場持續推出至第二季賽結束,也就是14.9版本之前、5月1日時上線,PBE伺服器則是會提前兩週推出。
競技場上線之後,各位便會發現幾個重大的改動,都是我們希望本模式能保持長青而作出的改善。同時我們會透過下半年季賽的時間觀察,看看最新的版本是否能在玩家之間維持新鮮度與耐玩度。以往競技場推出時間較短時,遊玩人數會因為嚐鮮的緣故而呈現開高的趨勢,隨後玩家覺得「玩膩這個活動」的時候,遊玩人數便會持續走低。我們這次要觀察競技場的耐玩程度。
16人大混戰
本次競技場最顯著的改動,就是讓參戰人數直接變成兩倍,從四支雙人隊伍變成八支雙人隊伍。我們相信納入更多玩家隊伍後,就能促進更多元的陣容與戰術組合,演變出更截然不同的戰況。如此一來就能讓每場競技場對戰變得更加獨特,並降低每次對戰回合的重複性。
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這次也引進了數個使用者介面改動,讓玩家能更順暢地瀏覽對戰大廳、偵察對手以及追蹤實時戰況。趕緊和戰友各就各位,看看自己是否有能耐撐到最後一關吧!
介面上最顯著的改動就是計分板分頁,新的計分板會著重顯示下回合對上的隊伍,顯示對方的對戰紀錄、近期選角與陣容。不過,只要按一下右側隊伍生命面板中的隊伍頭像,一樣可以偵察其他隊伍。
此外,我們也對遊戲節奏做了一些調整,所以儘管大廳變大了,依然可以確保競技場對戰的長度跟以前差不多。這些調整遍及各個地方,包括勝場/擊殺給予的金錢、起始生命,以及生命值的增加(?!)/減少等等。
稜鏡道具
我們將推出新的道具等級,名為「稜鏡」道具(我也知道很沒創意啦)。這些出裝道具可讓你組成原本應該做不到的夢幻出裝。競技場將推出一些新道具……還有一些老朋友會變
成「稜鏡」道具閃亮回歸。
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你可能會想,「嗯……只要錢夠多就能搭配出最佳出裝」……這樣說可能沒錯,但別擔心
,這點我們也想到了。稜鏡道具並非有錢就買得到,而是會在特定回合提供給玩家,其功能類似於增幅裝置。你還有你的敵人不會每場對戰都一定能出相同的出裝。所以玩「競技場」時,不該一味追求特定出裝,而是要懂得善用手上的資源!一直以來,玩家會跟我們反應說對戰變得太過乏味、重複性太高。希望這個作法有助於解決這個問題。即使你遇到相似的隊伍,他們也可能每場對戰出不同的道具,選擇不一樣的增幅裝置。所以你應該針對每場對戰當下的情況來應變,才能佔得上風。比起過度依賴特定策略的玩家,越懂得臨機應變的玩家越有優勢。
此外,稜鏡道具擁有特殊能力,所以能解鎖其他地方都無法達成的全新配裝。想要玩防禦點滿,超坦的易大師?或是打人超痛的巴德?出裝將會有無限的可能。現在有了稜鏡道具這把鑰匙,我們非常期待看到玩家能解鎖什麼樣的出裝。
你可能在想怎樣才能拿到稜鏡道具,還有它們如何不會變得超級OP。別擔心,這些道具不是用買的,想得到它們必須靠競技場新推出的道具取得方法:鐵砧。
鐵砧
我們對競技場核心體驗所做的另一個改動就是,以鐵砧為形式的全新購買體驗。鐵砧是可購買的消耗品,使用時便會自動消耗掉,並按照指定類別提供三個隨機選項,類似於玩家得到增幅裝置的方法。玩家可以選擇重抽……但此系統的重抽次數會與你的增幅裝置選擇
合併計算,因此重抽之前可要謹慎考慮!
鐵砧有三種主要類型:
稜鏡:在所有稜鏡道具中隨機選擇。
傳說:在指定類別的傳說道具中隨機選擇。
類別是使用職業(鬥士、法師等)的購買分類。
能力值:隨機選擇原始能力值升級。
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一般來說,傳說鐵砧會比直接購買道具便宜許多。如果你想要特定的道具,直接買的話會比較貴。另一方面,如果你有一些閒錢,可以用來購買能力值鐵砧永久提升能力。如果你某一回合非得獲勝不可……當然可以喝果汁,但如果你想要的出裝就是缺了那麼一點魔法
攻擊,那購買能力值鐵砧來補足也無不可。
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我們在建構道具組合的過程中加入一點隨機性,是希望提升玩家及其對手出裝的多樣性。你可以碰碰運氣,看能不能存到第二件稜鏡道具……或是你知道自己需要什麼,寧願多花
點錢買道具,打一張安全牌。在邁向勝利的路上,切記要謹慎花用金錢!
地圖更新
人變多了,地圖自然也要更大。因此,我們加入了名為「錦鯉池」的新地圖,因為……啊
,大家看圖就知道了。
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這張地圖跟過去的地圖很不一樣。這張地圖有些地方不是隨隨便便就到得了,而是在特定回合會有「花見小橋」為你開啟通往各地區的路。你也可以使用傳送門和爆破毬果……但
如果採取太過激進的打法,可能會落入人數的劣勢。
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除了新地圖,我們也增加了一個新的商店區域……。
地圖不僅變大了,可以容下更多隊伍,而且為了迎接即將重返的「宇宙幻焰」,將加入大量的主題性設計。為了配合整年度的主題,以及為即將開打的季中邀請賽做一些很酷的宣傳,競技場地圖進行了各項更新,我們非常期待探索這些內容!
積分對戰及配對更新
我們想在「季前」版本更新試驗一下這座競技場的成效,之後在14.10版本更新同步展開競技場和召喚峽谷積分賽季。我們想看看前兩週少了排行榜系統和角鬥士分數,競技場模式會如何發展,藉此決定競技場進度系統和積分對戰的未來走向!
講到配對,除了賽季重置,還有其他一些事項必須牢記在心:
‧隊伍人數介於1到8人的玩家可以列隊。
‧隊伍人數介於9到15人的玩家不能列隊。
‧隊伍人數為16人滿員的預組隊伍的玩家可以列隊。
他們的MMR和角鬥士等級不會變動。
遊戲體驗改善和其他內容!
除了上述內容,還有很多遊戲體驗改善值得注意,像是現在開放觀戰也啟用了重播,而且如果打得很不順也可以投降。我們也會持續修改一些不夠完善的地方!
競技場部分現有功能也將進行調整:
‧以下客串英雄將會加入:拉克絲、賽特、瑟雷西、派克和燼。
‧針對英雄的調整。
‧因應召喚峽谷的改動,傳說道具會進行調整。
‧移除神話道具。
競技場之後的新計畫?
一直以來,我們在遊戲模式上投注大量心力,為了在年底推出新內容,團隊也一直努力不懈,包括今年夏天要推出的PvE槍林彈雨對戰模式。
請容我們先暫時保密,我們會在日後向大家報告遊戲模式現況,聊聊競技場的發展、限時模式,以及未來的計畫等等。
期待與大家在憤怒擂台相見!
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競技場居然想改成常駐模式?
第一次推出的時候就有提過了吧
英文圈那邊想要常駐的呼聲也滿高的
因為一個14年的遊戲現在只有峽谷+ARAM兩大模式而已
說實在很貧乏啊(TFT不列入計算)
好玩歸好玩但實在蠻容易膩的
這模式不會太久節奏滿舒服的
競技場好玩啊
競技場有分數制嗎?改成積分說不定還不錯玩?
真的好玩
競技場本來就有積分啊0.0
上次開就有積分了 但好像很多人沒注意到
說實在我覺得這種模式應該要多張地圖 這樣會比較好
玩不容易膩
競技場超好玩
爆
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