[閒聊] 設計ARAM地圖的設計師是腦袋卡到?
亮到靠北就算了
雪球還不顯眼
已經把亮度對比調低了還是很難看到
地圖未來要多一個隱藏吸菸區是沒意見
改這鳥地圖有沒有考慮色彩設計阿
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.133.25 (臺灣)
※ PTT 網址
推
設計師負責設計 又不負責玩 愛玩玩不玩就別玩
→
只負責設計又不負責玩
→
者圖真的超爛...下午打一場馬上不打...
噓
愛玩不玩
推
你去峽谷就沒雪球了 問題真多
→
好了啦 為噴而噴
推
雪球算了 跟游標顏色很接近 比較難找到游標
噓
讓你各位回到峽谷 喔不 是直接QUIT
推
游標也不顯眼,只想要做自己爽的
推
愛玩玩不玩去烘乾
推
播報超級吵
推
背景聲音又吵又不搭 畫面又亂
推
播報超沒feel
推
播報可以改掉嗎==
推
好像設定可以把自訂播報員關掉
推
新的地形不錯 需要躲在牆後/要用牆的角色舒服多了
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。64
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Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分這邊讓我想到前天朋友破完關在問水瓶可以加到多少的時候的對話 (以下大意, 非原文) 我: 你就地圖打開 看一下教堂去繞一圈啊 朋: 啥? 我沒去過的教堂我怎麼知道那邊有教堂? 我: 就地圖上長方形的那個就是教堂了啊 朋: 什麼長方形?7
[問題] 臥龍為何探索舊地圖時旗子都要重插 ?我臥龍玩到虎牢關才發現前面地圖有好多龍脈精華 龍脈晶石沒撿 想回去玩過的地圖撿 但怪重新刷了就算了 我沒意見 但士氣竟然也要重新刷起 就讓人感到很嘔了 大家覺得每次探索舊地圖 士氣都要重新刷一次 這設計是不是很不OK? 應該保留士氣等級的.......6
[閒聊] ARAM 地圖很亮 越來越不習慣大家豪 沒有梗 單純問 ARAM 雖然也出很久了 不知是老了還是怎樣 眼睛怕亮光!? 覺得ARAM 這張地圖 好亮 又雪又冰的 以前玩好多場 都沒特別不適應3
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爆
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