[閒聊] 藍紅優劣明顯 不如改成deuce
如題啦!
既然藍紅兩邊優劣這麼明顯
那何不改成deuce
連贏兩局者 才算勝出
比如2:0 3:1 4:2始分出勝負
雙方紅藍次數一樣
這樣最公平
而且這樣比賽場次也增加
觀眾有更多場比賽看
根本粉絲之福
當然也要設定停損點
比如最多打6場
3:3就比數據之類的
大家覺得如何呢?
--
比數據是三小
Bo5選手操作專注度都已經下滑了 你這個還要到Bo7喔
打到死喔
建議打bo10,直接把手打斷
運氣也是實力的一種
沒事啦 隔壁CS都打到71局了
那遇到某些版本真的會把手打斷XD
比數據是三小笑死
乾脆生死局全局BP 最公平 不練角你的問題
運氣也是實力的一種這句話真的超幹,沒辦法做到不
看運氣才有這句話出現
Chovy:比數據?看我CS
你這樣打到BO7都有可能
比數據是比結束時間嗎 之前排序好像是這樣比
請溫柔一點對待我們李哥的手
那最後一局大家都在刷數據了靠北-.-有什麼好看或公
平的
要這樣不如盲選算了
你要操死他們歐
...靠么我看成不如改成dance
真的不如ban完 盲選
那還不如搞全局
比數據是比什麼數據要講清楚啊 比誰發的廢文少嗎
打到早上
你是要選手累死在賽場上嗎?
好 打到死
比什麼數據
是要打多久
請溫柔一點對待我們李哥的手
選手:我選擇退役
不如打到死 比數據是在幹嘛
呃 不如盲選
會累死代表你爛啊
支持 選手領多少錢 加班一天算啥
直接比誰先暴斃
還是這邊改成羽球決定選邊
還不如比跳舞
好啊 沒打完離開場館 把選手的手打斷 觀眾腿打斷
其實選手會不會累死不重要 問題是場地租借費
運氣也是實力真的超級幹話
不是打比較多場打比較久就是粉絲福利欸 不然棒球幹
麻一直想縮短時間
實力真的很接近可能要打到手廢了
3:3沒分出勝負小遊戲決勝負
3:3沒分勝負 開一場jump king比時間
能有這種想法 你也是神人
不如決勝局把BP出現三場以上的角色auto ban
就直接學pcs打單挑不就好
好了啦 猜拳好不好
打到死
想要別人要打到死就說 還是中路單挑有搞頭
我覺得就大膽的給紅方多1個全局ban 就是比賽開始前
這樣要打到民國幾年
你可以決定你要ban誰 不然一直紅方一直要扛做壞的
角色的ban位很可憐
打到死
主播播到死喔
膀胱局 選手還沒死 播報台喉嚨先死
決勝局阿福快打感覺不錯
可以 這樣能創造最長遊戲時間 後面拚專注度
垃圾RIOT 紅藍方問題死都不改
冠亞改deuce可以統計勝場分鐘數就好
紅藍方勝率差異擺在那裏 強隊户打選到藍方基本就贏
了 比賽變超鳥 根本猜猜硬幣比賽
乾脆打bo99算了
改全局ban也不錯
打到死
沒事啦,BO10在LOL歷史上又不是沒發生過,你看蛇隊
以前韓國那邊是最後一場盲選,才會誕生-_-忍界大戰
全局BP應該某種程度解決?
打到死
好哦,打到死
認真的嗎…?
主播賽評導播攝影師音控打掃阿姨全都不用下班喔
開放每隊都能帶10個選手啊
如果會打到死不就證明紅藍超不公平
真的不用那麼麻煩 選邊征服制就好
支持
那幹脆全開放就好
最後一把盲選也不錯吧
乾脆開放可以用相同英雄你說好不好 10個全部都一樣
10個蓋倫 GO
笑死 打到死喔
全局Bp 或是最後一把盲選感覺都比較好
最後一把盲選很有料吧,bo5會打到最後一把代表2隊
實力接近,讓紅方不用扛op角,大家都能選。
不如一場單挑解決
要打去練舞室打
不贊成盲選-_-
要不要first pick拚手速算了 誰搶到誰贏
這樣真的就是打到死
嗯嗯
改成用初始金幣競標
六戰四勝,平手比最後兩場結束時間就夠了
BO4紅藍方各2場,2:2用艾希15碼射冰箭。
你要老李打到手直接無知覺是不是
O4O
打到死
那最後一把盲選 龍取消上下都改蟲預示者跟巴龍
好
會看到睡著
就學手機鏡像就好了啊
體制內的問題 想用體制外的方法解決 這很支
打一場要六小時 你是有什麼問題
爆
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[閒聊] 如果比賽改成BO7的話如題啦 以往的比賽都是BO3或是BO5 我在想如果改成BO7的話 不僅觀眾能看的場次越多 有時候被直落GG3:0真的缺乏觀賞性3
Re: [閒聊] 加入DEUCE制度會不會比較公平看到冠軍戰藍方勝率100啪 其實有這種想法也很合理 但就真的 又不是球類一分或一局比賽幾分鐘搞定 一場包含BP 35分鐘起跳1
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