[問題] 紅方勝利也太少
剛稍微看了一下 TLN 跟越南的比賽
以及 LPL 那邊 NIP vs AL 的比賽
發現幾乎都是紅色方輸
巴龍地形改動還是沒辦法有效的彌補這個差距嗎?
大賽中也比較少主動選擇紅色方的
雖然可以拿最後一個 counter pick
但那個 bp 壓力感覺還是太大
感覺很少紅色方勝利的原因再怎麼改都非常難改善
--
現在前期蟲太重要了 紅方打蟲地形很劣
紅方要繞路進巴龍坑 有兩波巢蟲後就更不公平
6 ban的首選和46 ban的首選差很多
乾脆改地形 兩邊都有路互通
看DK比賽就變藍方劣勢了
DK:我怎麼沒贏呢
BP影響太大
有問過DK嗎
那就不要紅藍方綁定先後ban/pick
DK:
今天DK藍方三連敗給你參考
可是今天分析台放數據是55開
很多人討論比賽都只憑印象 先查證數據有這麼難嗎?
今年五大賽區藍方勝率其實只有51.7%(196/379)
t1要是先藍方....smash真冤
dk打hle不也是因為先紅輸的雖然今天遇到天敵
DK打HLE最後一場是藍方捏
完全同意1樓
13樓要不要拿5大的季後賽算算?
例行賽像chf這種來連輸兩場藍方的都算 我覺得不準
LCK CUP藍方勝率59%
LPL常規賽 40.9 LPL季後賽 88.9
LCP常規50.8 LCP季後賽 61.9
LPL有人討論是說常規賽 太多爛隊選藍方又輸
到了季後賽強強對決 藍方就很重要了
games of legends 可以看
這版本一旦拿到優勢很難翻 藍方由於BP跟地形容易
優勢
全局BP大幅限縮選角導致能首搶的藍方更爽了
現在有全局BP的問題,所以第一場和第五場的紅藍方勝
率混在一起講是有問題的
到了第五場能用的角色就是一直被按在ban上的op角跟
其他t2 t3角
如果紅藍BP順序互換呢 ㄧ個地圖優勢 一個bp優勢
藍方巢蟲優勢太大
樣本就該去掉爛隊
藍方就是絕對優勢 別再辯了
要像西班牙一樣開局2:0才有機會贏
或是吃完巢蟲團 地形改變 相反過來
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