Re: [閒聊] 現在一般競技模式排超快 誰會玩快打?
※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 先說我根本沒玩快打模式 那模式有夠白癡
: 但我發現現在一般競技模式排超快
: 以前我單排 熱門時段30分鐘都排不到半個屁 試過十次以上
: 直接浪費掉我三百分鐘
: 現在一般競技排的速度跟以前的NG場一樣
: 30秒到兩分鐘就能排到
: 還可以BAN個白癡石頭人自保一下
: 既然一般競技都能排這麼快了 到底誰會這麼無聊去玩快打啊= =?
其實盲選更白癡吧?
聊天室順序常常有問題
選角階段就能吵到不可開交
riot剛接手台服
才有競技模式、盲選並存
不知為何
台服就是不玩競技模式,人超少
寧願盲選吵來吵去
快打模式我是給予好評
各種模式的定位更清楚
想高強度競技->單雙模式
想認真玩、不要積分壓力->競技模式
無腦輕鬆玩
、旁門左道套路、怕隊友跳
(ex提摩打野)
->快打模式
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快打選天賦選角色選路線 每動作一次都卡成狗 不知
道為啥
排過一次快打 三重擊兩治癒 從此直接封印
所以快打都是妖魔鬼怪
輕鬆認真玩把遊戲一般競技就好
都叫快打了 把把讓人想15 不快嗎
快打十分鐘就能抬出去了XD 十五有點抬舉了
這模式有夠不人性化的,天賦有夠難換還不能同個位
置選兩隻角色,就算多排也是如果沒溝通你在換天賦
的時候還是可以直接開始導致沒換到就進去了,有時
候還會明明都不同位置了還不能進去,還是老話一句
還我一般,寧願去打單中過過癮
競技以前就要排很久啊
快打選角色選路線都會一直跳回上一動 卡得要死
為何我玩盲選很少遇到搶路吵架,像我也五路都會,
是不是你太低端才容易遇到搶
以前會搶路,但快打是正常路線幾乎都組不出來遇過
好幾次連ad 都沒有的陣容
快打我覺得玩久很無聊…不能配角色
然後又綁定什麼冷門路線…
快打根本專門給戳狗用的模式==
所以為什麼不玩競技模式?
拉基快打
競技缺點就是會被康特pick啊
快打不能考慮團隊配合選角 第二個位置還硬塞 不能
選想要的
快打讓你連排隊都不行了
盲選就不會被counter??不如說你不會bp吧
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[問題] 快打模式有2個打野是正常的嘛如題 今天lol更新 盲選模式變成要先選英雄和路線的快打模式 排了一局 他媽有兩個打野 再排一局 還是有兩個打野 你要出快打模式 盲選為什麼就要消失21
[閒聊] 一般對戰 競技模式開了如題 沒偷渡 之前學慨影的時候就覺得ng場沒辦法看對方陣形來點符文很不方便 但又不想積分練角 看了國外實況主才發現原來國外有可以bp的ng場 然後問了朋友才知道 原來台服曾經也有過 只是沒人玩才關掉的17
[閒聊] CS2少了好多模式跟部分地圖....競技生態一直以來都很噁心 (老手開分身炸魚,惡意TK,外掛等等...) 所以一直以來都是玩社群模式或軍備 但社群大概還要不少時間才能恢復.... 當年CSGO剛推出時16
[閒聊] 玩競技模式追求Rank排名這件事..突然想到的問題,就是不少人如果退坑某某競技類遊戲 或是YTer作影片解釋某某遊戲人氣下降之類的,除了有的玩家用 外掛很掃興這個問題外,很多都會聽到什麼Rank爬分不容易 組隊不平衡等等的..... 不過其實就我個人,甚至有的連競技模式都沒怎麼碰過,都在玩9
[閒聊] 快打模式反而讓我選擇困難剛剛準備打NG的時候發現快打模式悄悄的上線了 今天開始取代我們以前的盲選模式 會在房間會讓你先選兩路想玩的角色後再開始配對 啊以前就是不知道玩什麼才會在配對房裡開始想,等隊友喊路或選角色之後再看心情要玩哪 一隻9
[閒聊] 快打真的很快==三票投降說爽很爽但說北七很北七 逆風的時候投降很快不用被綁架 順風的時候則要加倍安撫隊友或是給對面機會讓對面想玩 一天整把快打下來沒一把超過25分鐘==有些中後期角根本沒辦法在快打練 對線對一對,對面覺得優勢期沒發揮優勢就投了6
Re: [閒聊] 一般對戰 競技模式開了一般競技模式 台服真的有人在玩嗎? 從S5開始 我每次單排這個模式都超過15分鐘 完全排不到人 五排的話我沒試過1
[情報] 遊戲競技性的狀態 - 2022 春季遊戲競技性的狀態 - 2022 春季 隨著 2022 積分賽季展開,我們想要花點時間來談談目前遊戲競技性的狀態。 目標 每個賽季,我們都會持續審視我們設下的目標,並評估目標的達成進展。具體而言,在遊- 很有趣阿 BLUE LOCK在打U-20前說明的FLOW其實就跟這很像 競技系統好的地方在於能夠測量你的實力然後把你放到適合的區間 打輸就檢討自己哪裡做不好下次修正,