[情報] 《英雄聯盟》13.7版本更新公告
快報!快報!我們成功減少了在上個週末企圖攻占峽谷的普羅(和帽子)軍勢,希望大家玩得開心!廢話不多說,來介紹13.7版本吧!
這次版本要調整的是菲艾、史瓦妮以及大家最愛的「盲眼武僧」李星等職業賽場的熱門打野。為了讓2023的季中邀請賽能在良好的環境下進行,我們現在就要開始進行平衡調整,處理一下一些T0角色,接下來幾次版本更新也會有其他為賽場調整的角色強化。
但季中邀請賽不是一切!這次版本也有其他的調整,像是把拉姆斯變軟一點,修正卡力斯的錯誤,還會推出新一批的愚人節造型。下一屆Clash賽事也將在週末開始舉行。最後再次提醒各位,4月5日13.7版本推出之後,遊戲就不再支援32位元用戶端了,詳情請見下面說明。最後的最後,2023第一季賽還剩下104天,希望各位爬分爬得都還順利。
看過《聯盟戰棋》的季中改版資訊了嗎?還沒的話,就快點這個超連結,看看最新的《聯盟戰棋》版本更新公告吧!
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)
版本概要
https://i.imgur.com/Ok4rMod.jpg
「狗糧騎士 克雷德」、「喵德麗」、「可愛萌柴 悠咪」和「貓狗大戰 鏡爪」將於台灣時間4月7日凌晨4點推出。
英雄
亞歷斯塔
提升基礎物理防禦與生命。
亞歷斯塔是超大超硬的輔助,喜歡衝向敵人然後把他們撞飛。由於開始有其他更脆皮的英雄可以做到類似的事情,所以我們想稍微強化亞歷斯塔的長處:把敵人撞到噴錢。調整基礎生命與物防後,他在前期應該更能坦,更能衝出去亂鬥了。
基礎數值
‧ 基礎物理防禦:44 → 47
‧ 基礎生命:670 → 685
安妮
延長E的冷卻時間,減少護盾值。
自從「熔炎護盾」調整後,安妮就一直在下路開燒。作為輔助,為了防禦把盾點滿也是合情合理,但這也讓安妮可以造成可觀的反射傷害,也可以輕鬆堆滿暈眩。我們還是喜歡讓安妮幫助隊友,但要讓她更難輔助兼輸出。
熔炎護盾(E)
‧ 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
‧ 護盾值:60/100/140/180/220(+40%魔攻)→ 60/95/130/165/200(+40%魔攻)
阿祈爾
提升基礎物理防禦,提升攻速成長。提升被動的持續時間與施放距離。增加Q的魔力消耗,縮短突刺距離。增加W的傷害,現在W的等級越高,魔力消耗越少。建議技能點法更新。
請把W點滿。這次調整的目標有三:一、明確點出主W才是對的。說真的,主W是阿祈爾目前最強的點法,長期而言也會比較讓我們好平衡這名英雄。如果我們不用遷就他在職業賽場可以無限poke人這點來做平衡,更多玩家就可以把他玩得更好,這次更新就是為了達成這個目標。
請把W點滿。二、還有些細節需要打磨:目前阿祈爾的Q可以打到普攻距離外的敵人,代表按Q再點右鍵會讓他往前走。這是個直接的nerf,但這個技能的攻擊距離還是有1200距離單位左右,僅減少了約4%,所以只算是個小削弱。我們要將被動「烈日巨環」的召喚距離增加到與對防禦塔的攻擊距離相同,並延長持續時間,讓巨環在他旁邊不會那麼快崩塌。
另外,請把W點滿。第三,還有些直接的強化:由於他目前沒有稱霸上路,稍微提高物理防禦應該能幫他在重物攻的單排環境存活,不過我們會持續關注這點。提高攻速成長應該能讓他達到以前W被動提供的每秒攻速,同時保有13.5版本更新所提高的傷害。這樣應該可以讓阿祈爾變成高輸出的指揮官,同時保留移除他poke能力所獲得的好處。以上調整的目標是為了強化他主W的點法,若這些調整效果超出預期,我們可能會再nerf他。
總而言之,請把W點滿。
基礎數值
‧ 基礎物理防禦:19 → 22
‧ 攻速成長:5% → 6%
蘇瑞瑪遺跡(被動)
‧ 持續時間:30秒 → 45秒
‧ 施放距離:500 → 700
砂影霸者(Q)
‧ 魔力消耗:65/70/75/80/85 → 70/80/90/100/110
‧ 突刺距離:370 → 325
砂漠禁軍(W)
‧ 魔法傷害:0-110(取決於等級)(+50/60/70/80/90)(+55%魔攻)→ 0-92(取決於等級)(+50/67/84/101/118)(+55%魔攻)(備註:假設先點滿W,這項改動是增強每次攻擊的傷害,增強數值為+0到+10之間,到了11級時為+10,之後便維持不變。)
‧ 魔力消耗:所有等級一律為40 → 40/35/30/25/20
其他
‧ 新增建議技能點法:現在遊戲將會建議先點滿W。
葛雷夫
提升被動暴擊額外傷害。縮短R前期的冷卻時間。
我們在11.22版本削弱了葛雷夫的暴擊出裝,但自從續戰力更新,他改出超高續戰力的裝(跟某把戰戟)後,暴擊裝還是沒有復活的跡象。我們想要讓他的出裝更多樣化,同時縮短「龍爭虎鬥」的冷卻時間,提高他的傷害與功能性。
命運(被動)
‧ 每發子彈暴擊額外傷害:20% → 30%
龍爭虎鬥(R)
‧ 冷卻時間:120/90/60秒 → 100/80/60秒
克黎思妲
提升物攻成長。被動儀式引導時間減少,現在克黎思妲必須持續引導儀式。
克黎思妲是職業賽場限定的常客,但今年出場率沒有那麼高,所以在季中邀請賽到來之際,我們要非常小心地稍微強化她一下。另外,稍微調整「同盟連結」的儀式應該能可以讓你和同盟友軍更快進入戰場,雖然這不影響強度本身,但玩起來應該會比較舒服。
基礎數值
‧ 物理攻擊成長:3.5 → 3.75
同盟連結(被動)
‧ 同盟儀式持續時間:12秒 → 8秒(備註:時間從克黎思妲啟動靈魂黑矛時起算。)
‧ 新增出生入死,引導與共:現在克黎思妲使用靈魂黑矛綁定血誓同盟時,必須和對方一起進行引導儀式
卡特蓮娜
提升被動的魔攻係數。降低R的基礎物攻係數,提升攻速加成。
卡特蓮娜的出裝千變萬化,時不時就需要調整一下。我們要稍微強化她的魔攻出裝,作為她的主要玩法會比其他出裝強一點,同時強化目前較弱勢的物攻加攻速出裝。
貪婪(被動)
‧ 不祥氛圍匕首魔法傷害:68-240(取決於等級)(+60%額外物攻)(+65/75/85/95%(等級1/6/11/16)魔攻)→ 68-240(取決於等級)(+60%額外物攻)(+70/80/90/100%(等級1/6/11/16)魔攻)
死亡蓮花(R)
‧ 每把匕首物理傷害:18%(每100%額外攻速+30%)額外物攻 → 16%(每100%額外攻速+50%)額外物攻
卡力斯
減少Q的目標孤立所需距離。降低W的緩速效果,降低對孤立目標的緩速效果。增加R的增益效果持續時間。
卡力斯的尖刺已經不如以往,現在必須得靠狂按W的poke加單抓鬥士出裝才能打,我們想要確保卡力斯不管怎麼出都能可以突襲並擊殺被孤立的目標。他的孤立機制很看對手如何反制,很難自己隨意觸發,所以我們想為讓卡力斯改善這個情況。(注意:減少目標孤立所需距離代表敵人更有可能被孤立,所以算是強化)。
卡力斯的鬥士出裝會一樣強勢,但這些調整應該能讓其他出裝也跟著變強。我們不知道調整孤立所需距離影響會有多大,所以會持續關注調整。
孤獨的恐懼(Q)
‧ 孤立距離:425 → 375
虛空尖刺(W)
‧ 進化後的緩速效果:60% → 40%
‧ 進化後對孤立目標的緩速效果:90% → 75%
虛空突襲(R)
‧ 增益效果持續時間:10秒 → 12秒
李星
降低基礎物攻與基礎物理防禦。
季中邀請賽和世界大賽等大舞台都有李星的影子,毫無疑問地,他是職業選手最愛的打野,但我們不想讓他強到讓其他打野沒有登場機會。目前李星在前期的強度是他傲視群雄的關鍵,所以我們要稍微調低這個部分。
基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:68 → 66
‧ 基礎物理防禦:36 → 34
歐拉夫
降低前期的被動攻速。降低Q的基礎傷害。
歐拉夫在上路食物鏈頂端已經3、4個版本了,根據我們的數據顯示,他的勝率穩穩落在52到53%之間。他的Q在前期的傷害讓他可以壓制想要清兵的對線對手,靠著高基礎傷害與冷卻時間重置,他每次以命換命幾乎都會占優。這次調整主要是要降低他Q前期的強度。歐拉夫的被動也是他稱霸前期的關鍵之一,所以我們要降低前期攻速的提升幅度。
狂戰之怒(被動)
‧ 攻速:60-100%(取決於等級)→ 50-100%(取決於等級)
逆流投擲(Q)
‧ 物理傷害:70/120/170/220/270(+100%額外物攻)→ 65/115/165/215/265(+100%額外物攻)
拉姆斯
降低W的物理防禦係數。
過去幾個版本以來,拉姆斯對大概半數的玩家來說勝率都很高,這個狀態並不合理,我們不能繼續讓他橫行霸道了。因此,我們要調整與他勝率最有直接關聯的後期強度。
尖刺防禦(W)
‧ 額外物理防禦:35(+40/55/70/85/100%總物理防禦)→ 35(+40/50/60/70/80%總物理防禦)
史瓦妮
減少被動對野怪的最大傷害。延長Q的冷卻時間。延長R的冷卻時間。
史瓦妮在職業賽場可以安心先選,因為她的功能性高,而且與賽勒斯、賈克斯和菲歐拉等近戰輸出很搭。她在各個方面表現都有點太好了,所以我們要降低她跟近戰隊友配合時快速清除地圖目標的能力,並延長Q與R的冷卻時間,拉長她整體無法使用技能的時間,這樣史瓦妮在用冷卻時間長的技能進攻時就必須得付出更高的代價。
北境之怒(被動)
‧ 對史詩級野怪的最大傷害:300 → 250
極地衝刺(Q)
‧ 冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒
冰河籠牢(R)
‧ 冷卻時間:120/100/80秒 → 130/110/90秒
瑟雷西
降低Q命中時返還的冷卻時間。
13.4版本大幅度調整了瑟雷西,讓全世界的輔助玩家都在跟「死亡宣告」勾勾纏。很不巧的是,他的敵人也一樣。最近要用連續控場鎖住對手,讓其無路可逃太簡單了,所以降低返還時間應該能讓對手有更多機會可以在瑟雷西連Q前溜走。
死亡宣告(Q)
‧ 命中時返還的冷卻時間:3秒 → 2秒
維迦
Q的魔攻係數現在會依等級成長。W的魔攻係數現在會依等級成長。調整E的視覺特效。R的魔攻係數現在會依等級成長。
維迦稱霸下路已經好長一段時間了。他相對比較難清兵,但很好配合隊友的gank,讓他比起中路更適合雙人線的戰術。不過我們還是覺得大多數的維迦玩家還是想走中路,所以我們想要讓中路成為他的主場。我們要趁這個機會來nerf他,讓他的成長像中路英雄一樣更依賴等級。
黑暗祭祀(Q)
‧ 魔攻係數:所有等級一律為60% → 45/50/55/60/65%
黑暗物質(W)
‧ 魔攻係數:所有等級一律為100% → 70/80/90/100/110%
扭曲空間(E)
‧ 偷偷暈你:現在維迦無法透過把E施放在特定牆面內,隱藏技能的視覺效果了。
能量爆裂(R)
‧ 魔攻係數:所有等級一律為75% → 65/70/75%
菲艾
降低Q的基礎傷害,提升物攻係數。降低E的基礎傷害,提升物攻與魔攻係數。
由於菲艾可以在出坦的同時還能造成大量傷害,讓她現在在職業賽場可以痛扁四方。這次調整的目標是降低她出坦的傷害,把那個部分的強度移往物攻係數,讓堆物攻的菲艾玩家更有料。
蓄能衝擊(Q)
‧ 最小物理傷害:55/80/105/130/155(+70%額外物攻)→ 45/70/95/120/145(+80%額外物攻)
‧ 最大物理傷害:110/160/210/260/310(+140%額外物攻)→ 90/140/190/240/290(+160%額外物攻)
粉碎震波(E)
‧ 物理傷害:10/30/50/70/90(+110%物理攻擊)(+90%魔法攻擊)→ 5/20/35/50/65(+120%物理攻擊)(+100%魔法攻擊)
悟空
降低基礎物理攻擊。調整W的冷卻時間。降低E的額外攻速。
悟空打野不管在職業賽場還是單排都沒在跟你耍猴戲的。這次版本更新,我們想要透過降低他的基礎傷害與E的清怪速度,來降低他對戰前期給對面的壓力。另外,因為現在每點W的效益太高(每級魔力消耗減10,冷卻時間減2.5秒),所以我們要降低副點W的誘因。
基礎數值
‧ 物理攻擊:68 → 66
分身術(W)
‧ 冷卻時間:22/19.5/17/14.5/12秒 → 22/20/18/16/14秒
筋斗突擊(E)
‧ 額外攻速:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
犽宿
提升後期被動護盾值。
之前的13.1b版本我們進行了射手道具調整之後,犽宿落後許多,「風」光不再。以下改動應該可以幫助他再次乘風破浪,讓他的風湧更加勇。
浪人之道(被動)
‧ 護盾值:100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 → 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
刃敵千軍(E)
‧ 每層傷害提升:E技基礎傷害的25% → E技總傷害的15-25%(隨等級1-18線性成長)
‧ 最大層數:2 → 4
婕莉
降低生命成長。減少被動護盾吸收量。降低R的物攻係數。
今年來婕莉是射手meta的主角,而且拜道具強化與對手削弱之賜,她終於爬到了巔峰。由於符文跟射手道具改動後,她的耐久力增加不少,所以原本自帶的生命可以不用那麼高。我們也要調降一些爆發傷害,因為就一個強調發育的輸出英雄來說,之前的數值實在是太高了。
基礎數值
‧ 生命成長:115 → 100
人體蓄電池(被動)
‧ 護盾吸收量:60%造成的傷害 → 45%造成的傷害
雷霆萬鈞(R)
‧ 魔法傷害:175/275/375(+100%額外物攻)(+110%魔攻)→ 175/275/375(+85%額外物攻)(+110%魔攻)
道具
死亡之舞
在13.1版本,我們對鬥士道具進行了大規模改動,目的是強化每個道具的特色,還有減少用不到的技能加速。那次調整時,死亡之舞遭受的削弱算是非常大。後來又接著進行射手與熾天使的擁抱/時光之杖改動,導致不管是一對一的公平單挑,或特別是團戰的時候,鬥士對上他們曾經可以輾壓的職業時都苦苦掙扎。我們要把死亡之舞調整回來,在較長的戰鬥中稍微給鬥士更多力量;但為了平衡,相較於黑色切割者跟狂怒九頭蛇的出裝,技能加速還是會比較低。
‧ 物理攻擊:65 → 55
‧ 技能加速:0 → 15
‧ 物理防禦:50 → 45
‧ 合成公式:十字鎬 + 鎖子甲 + 十字鎬 + 750 → 十字鎬 + 鎖子甲 + 考菲爾德的戰槌+ 525
催化魔方
催化魔方目前比失落之章便宜非常多,因此成為了雙重威脅:不僅是比較優的成長道具,也因為低成本的關係,對線期出這道具也比較好,失落之章反而成了很不合理的成長選擇。調整之後,中路法師就得花多點心思選擇要買哪件裝了。
‧ 生命:225 → 300
‧ 合成價格:350 → 550
‧ 總價格:1100 → 1300
深淵面具
‧ 生命:500 → 550
‧ 合成價格:650 → 450
時光之杖
‧ 合成價格:415 → 215
重創道具
我們覺得無法附加這個唯一效果在有護盾的敵軍身上滿不直覺的,因為這跟黎安卓等其他「造成傷害時」會觸發的效果不一致。(備註:此改動會影響到遺忘寶珠、惡魔禁書、生化科技腐化器、死刑宣告、致死宣告以及生化龐克鏈鋸之劍)
‧ 護盾也救不了你:現在裝備施加重創效果的道具後,即使造成的傷害完全被目標的護盾抵銷,也能施加重創效果。重創還是不會附加在無敵的目標身上,使用法術護盾擋掉技能的目標也不會。
隨機單中調整
這個版本我們要試著向一些在隨機單中裡表現過於優異的英雄進行針對性削弱。這些英雄在咆嘯深淵非常強大,主要是因為他們的某些技能在比較小的地圖上可以發揮得非常好,有些甚至是令對手無法還擊。
削弱
‧ 卡爾瑟斯:被動持續時間:7秒 → 5秒
‧ 賽恩:被動形態普攻吸血:100% → 50%
‧ 維迦:E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14秒 → 23/21.5/20/18.5/17秒
Clash:巨石峰盃
Clash巨石峰盃將在這週末開打!
‧ 第1週末登記開始:當地時間4月3日早上11點
‧ 第1週末賽事日期:當地時間4月8日至9日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
‧ TR1(土耳其) 當地時間下午1點至3點
‧ SG2(新加坡) 當地時間下午1點至3點
畫面外信號
要一邊集中精神對戰一邊注意小地圖上隊友的信號不太容易。假如正在忙著瞄準技能射向敵人,或忙著躲避敵人射來的技能,要注意到信號又更難了。因此我們決定引進畫面外信號來幫大家一把,這樣玩家可以更容易注意到隊友發的信號。部分在視窗畫面外發的信號現在會在畫面邊緣出現,我們希望這樣玩家可以用更快的速度回應信號。
全地圖信號(不論發信號位置皆會顯示)
‧ 敵人失去行蹤
鄰近信號(如果在距離你的英雄3000距離單位之內發信號的話會顯示,大約跟凱特琳還有拉克絲的大絕施放距離一樣。)
‧ 請支援我
‧ 警戒
‧ 趕路中
‧ 走為上策
‧ 按兵不動
行為系統
我們要改善偵測言語暴力與惡意送頭的干擾行為偵測系統。往後針對在遊戲中做出這些不良行為的玩家,我們會採取更積極行動。
挑戰
現在可以在好友的個人檔案卡面看到挑戰資料了!
錯誤修正
‧ 之前Clash隊伍在踢出玩家後無法重新邀請該玩家,即便成功送出邀請該玩家也無法接受。現在過一段時間後Clash玩家可以重新邀請被踢出的玩家,該玩家也可以接受邀請了。‧ 之前「唯我獨尊」挑戰在玩家達成單/雙排賽季排行第一後仍無法計入進度,現已修正此問題。
競技相關
我們已經在幾個版本中測試了讓一般對戰中可以更快發起投降,結果符合我們的預期:投降頻率稍微增加後,平均對戰時間也稍微減少了。我們認為這個改動是好的,因為可以讓隊伍有更多主動權來決定哪些對戰該打完,哪些不用。
‧ 在單排積分和彈性積分中,一般投降功能(5人中有4人,或是70%的隊友同意方能通過表決)可以在15分鐘後發起。移除提前投降共識條件。此改動會在4月8日凌晨3點左右實裝。
我們會在13.7版本中於一般對戰競技選角進行測試實驗,伺服器為EUN(北歐東歐)、OC(大洋洲)RU(俄羅斯),特別是要測試有關即將推出的快速對戰配對系統的功能。以上提及的伺服器在測試期間會有以下改動:
‧ 移除自動補位。
‧ 隊伍中的所有玩家都必須選擇不同的主要路線。
‧ 若玩家選擇了優先角色作為主要路線,就不用選擇次要路線。若玩家選擇了非優先角色作為主要路線,則只能選擇優先角色或填補次要路線。
停止支援32位元用戶端
2023年4月4日起,我們將停止支援32位元版本Windows作業系統。在以上日期過後,即需要使用64位元版本的Windows作業系統,才能遊玩《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》。詳細資訊請參考我們的最低系統配置需求。
「這是什麼意思?」、「我需要做什麼嗎?!」
對99.9%已經使用64位元版本作業系統與硬體的玩家來說,無須擔心這項改動,也不必採取任何行動。然而,如果你的PC仍是使用32位元版本的作業系統,從這個版本開始,你將會在用戶端內收到通知,告知往後遊戲將不再支援你的系統。我們會事先在用戶端和更新資訊公布相關資訊,接著才會完全停止支援32位元版本作業系統。在這之後,就必須使用64位元的硬體和作業系統才能玩《英雄聯盟》。
為什麼要這麼做?
因為在釋出新內容的同時,還要持續確保舊版硬體能穩定運作,需要在開發和測試層面投注非常多的資源。因此過去我們也停止支援過Windows XP以及Vista作業系統。一旦無須考量舊版硬體方面的限制,我們就能進一步開發各項新功能,為玩家帶來更棒的遊戲體驗。雖然目前針對這項改動,我們尚未有任何能公開的改善資訊,但這個決定勢必會為未來《英雄聯盟》的開發歷程帶來深遠正面影響。
主題秀里程碑自動領取功能
很高興可以告訴大家,從「破碎盟約」起,當主題秀結束時,遊戲會自動領取里程碑!「破碎盟約主題秀」在3月30日結束後,自動領取功能會在4月1日執行,幫你領取所有忘記或沒時間領取的獎勵。此外,若你忘記領取過去主題秀(蝕之騎士、海洋之歌、太空律動)的獎勵,破碎盟約結束後不久,自動領取功能也會幫你自動領取前述獎勵,且未來主題秀也會受惠於此功能。一如以往,我們會繼續觀察新功能的準確度和表現,建議大家在這段時間還是照常在主題秀結束前領取獎勵,以避免遇到問題。
請注意:此功能不適用於精雕里程碑,因為它不會停用或過期;此功能也不適用於活動通行證里程碑,因為玩家必須在活動商店關閉前領取並使用活動代幣。
錯誤修正與體驗改善
錯誤修正
‧ 之前烏爾加特的W會連續觸發悠咪W的命中治療效果,現已修正此問題。
‧ 之前達瑞文使用E或R後,Q的動畫會無法正常播放,斧頭不會旋轉,現已修正此問題。‧ 之前若弗拉迪米爾施放Q時目標陣亡,該技能便不會發動,但依然會進入冷卻,現已修正此問題。
‧ 之前若玩家曾在道具欄有乾糧時使用商店的取消功能,則之後無法使用道具欄中的乾糧,現已修正此問題。
‧ 之前米里歐的被動和W無法和「蘇瑞亞的戰歌」正確產生互動,現已修正此問題。
‧ 之前出現問題導致鄂爾的傑作裝備的售價變為0金幣,這有點侮辱了他,畢竟他可是費了很多功夫來打造每一件道具,所以我們現已修正此問題。
‧ 之前悠咪的R命中友方英雄時無法正確觸發召喚艾莉,現已修正此問題。
‧ 之前敵軍受到來自戰爭迷霧中的普攻時,他們會無法聽到悠咪被動的增益效果音效,現已修正此問題。
‧ 之前若安妮在召喚泰貝爾時用W暈眩兩個以上敵軍,泰貝爾會從暴怒狀態恢復普通狀態,現已修正此問題。
‧ 之前「熾天使的擁抱」的冷卻時間道具圖示沒有顯示正確的剩餘冷卻時間,現已修正此問題。
‧ 之前柔依的W重擊有時會顯示舊的重擊圖示,而不是新的,現已修正此問題。
‧ 之前若星朵拉在使用E時陣亡,她的Q + E combo依然會對敵軍造成傷害和暈眩效果,現已修正此問題。
‧ 之前艾希的W會在已被揭露的敵軍上留下暴擊視覺特效,現已修正此問題。
‧ 之前若達瑞斯在W結束時進行普攻,該普攻會失敗,現已修正此問題。
‧ 之前維爾戈附身在翱銳龍獸身上之後,還會看到在翱銳龍獸E的處決門檻,現已修正此問題。
‧ 之前若有分身在翱銳龍獸的E範圍內過時消失,翱銳龍獸W的冷卻時間會重置,現已修正此問題。
‧ 之前若悠咪在某一友方英雄擊殺敵軍前,附著至他身上,從他身上解除附著,然後再附著至他身上,他會獲得雙倍親密度堆層,現已修正此問題。
‧ 之前達瑞文使用E或R後,Q的動畫會無法正常播放,斧頭不會旋轉,現已修正此問題。‧ 之前「蘭頓之兆」會降低「海妖殺手」造成的真實傷害,現已修正此問題。
‧ 之前「妖精宮殿 米里歐」的火麻吉及其視覺特效出現幾個視覺問題,現已修正此問題。
‧ 之前派克處於麗珊卓被動的效果下時,他的生命條會顯示,現已修正此問題。
‧ 之前在沒有充能的「警戒視石」或「警覺視石」上發送信號時,會發出「就緒」訊息,而不是「沒有充能」,現已修正此問題。
‧ 之前生化科技飛龍的總生命值比其他元素飛龍低,現已修正此問題。
‧ 之前在玩家上發送信號時,其致命值會在聊天室中顯示為零,現已修正此問題。
‧ 之前雷珂煞能夠透過微震感知看到打野夥伴等無法指定的單位,現已修正此問題。
‧ 之前「寒霜霸拳」的被動增益效果不會顯示在玩家的增益欄,現已修正此問題。
‧ 之前米里歐W的視覺特效在咆嘯深淵會顯得太暗,現已修正此問題。
‧ 之前若睿娜妲在凱特琳使用R時對她使用R,擊殺會記錄在錯誤的英雄下,現已修正此問題。
‧ 之前若維迦在戰爭迷霧中施放E,敵軍會無法看到警告粒子效果,現已修正此問題。
造型錯誤修正
‧ 「獵頭者/傳說啟程 奈德麗」:修復撲向標記目標時猛撲(W)的軌跡視覺特效。
‧ 「黎明使者/星河天獅/DWG/海洋之歌 奈德麗」:修復跑步和閒置狀態之間的過渡動畫。
‧ 「山海卷軸 燼 炫彩造型」:狂舞手雷(Q)的視覺特效不再在從第一個目標彈走後變大。
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AR要這樣改的話 下個版本會不會看到艾希數值回調
然後W的CD變全等級20秒
設計師直接教你玩遊戲:請把W點滿 200years KEKW
看R72的勝率會掉到多低
YT已經有看到中國出致命節奏卡特的影片了
幹你拳頭 為了方便平衡強迫大家照你們想要的玩遊戲
N控制
致命節奏卡特那個傷害好可怕
瑟雷西算調整?只有nerf吧
啊死舞的吸血怎麼不還回來
死哥之前很好玩耶 一場死30次也能贏的那種
電競真的嚴重缺乏公平性
然後發現主W沙皇還是很難平衡就開始控制玩家主e
真的很愛教育玩家玩遊戲耶
你要主E先把攻速加回來好嗎 設計師
更正 主W
看來設計師比職業選手更會玩遊戲
欠噓 要點啥還要你管
AR維迦終於砍了
維迦就被buff一個版本 然後連續被砍兩大刀 把手長
砍回去 其他還我啦哭哭
風男有機會回來了
希望玩家主W 然後把3個沙兵攻速強化拔掉 ==?
現在麥脆雞對線不能自理 請問要多蠢才會站在沙兵範
圍內給戳? 用Q移動個位子-80魔 移動2次就沒魔E 遇
到gank如果沒閃就直接雙手離開鍵盤
螳螂:?
龍獸這麼噁心還不改喔
牛一等數值越來越猛欸 符文點一點就50物防+700血
阿祈爾還真的這樣改 笑死 到時候如果有人開發出主
W又不錯的玩法估計要整隻直接砍死
終於想起來個人資料的挑戰了齁
龍獸現在這樣還噁心啊 我玩中路都恨不得對面玩龍獸
把把打爆再搞爛他隊友
Buff 是用紅色喔 紅的喜氣
buff牙刷,只好噓了
現在會單獨砍技能了 要不要把艾希普攻傷害還回來
「新玩法很不錯,但是我們覺得OO玩家還是比較希望
讓OO怎麼玩,所以我們決定nerf」
白癡,大多數玩家希望你就擺著別動,低能拳頭
哈哈 200years
200years
阿祈爾下去囉
阿祈爾:幫我寫個 慘 字(倒地
教育玩家?不是中路但我要噓 可悲設計師
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