[LoR ] 2.11.0版本更新公告
2.11.0版本更新公告
https://bit.ly/3joXjIL
改非常多 坐穩了
全新挑戰
現已新增全新挑戰「深域伏擊」,供玩家熟悉潛伏者和潛伏特性。
卡牌調整
由於改動規模龐大,我們不會如常列出每個改動背後的理由,而是分享促使我們做出這些改動的理念和目標。
針對主流:伊瑞莉雅/阿祈爾、納瑟斯/瑟雷西、特朗德/麗珊卓,以及達瑞文牌組
由於這些主流牌組目前過強,即使我們對其他卡牌做出改動,也無濟於事。為了讓其他戰術重見天日,我們打算削弱這些牌組,不過當然要適可而止,因為我們不是想抹殺它們,只是不希望它們主宰meta。
考慮將來
跟第一個目標相似,我們也在注意那些強大但冷門的牌組,因為目前的主流牌組削弱後,很有可能會被它們取代,就這樣陷入一個死循環,而這並非我們想看到的光景。一定會有牌組比其他的牌組強,這是無可否認的事實,但我們希望meta有很多種類的熱門牌組,並且牌組之間的實力差距不會太大。
專注於各區域的特色
我們希望改動能夠強調各區域的特色、強項及弱項,因為隨著遊戲不斷更新,部分區域偏離了我們原先為其設計的目標。以下是一些改動的例子:利用能在戰鬥中施放的法術,以及擁有召回效果的卡牌,讓愛歐尼亞的戰術更加靈活;強化比爾吉沃特造成附加傷害的效果,並突顯高風險高回報的特色;削弱一些巨石峰卡牌,使其弱點更顯著,不再是所謂的萬能區域。
確保所有區域都能有所發揮
隨著熱門牌組不斷進化改變,自然會有些區域比較多人使用。不過,我們不希望出現某些區域特別弱或無趣的情況,因此我們想要確保每個區域都至少有1名英雄及3張卡牌獲得強化。
放眼未來
未來會有幾批新卡牌在短時間内推出。
2.11.0:深域崛起
2.12.0:夏日活動
2.14.0:下一批新卡牌
新卡牌往往對牌組人氣度的影響很大。推出新卡牌時,我們通常會避免對現有卡牌做出太多改動,因為在新卡影響meta的情況下,很難評估改動的效果。由於這次連同深域崛起推出的卡牌調整規模龐大,我們會密切觀察改動的影響,如果發現沒有達成目標時,會迅速做出相應調整。如果2.11版本的改動不達標,我們可能會在2.12版本進行更多調整,但我們希望不用這麼快做出改動,就能維持一個有趣、多樣化且平衡的meta。
英雄牌
好運姐(等級2)
改動:無特性 → 蠻力
嘉文四世(等級1)
升級條件:友軍單位承受敵方格擋單位打擊4次以上,且未陣亡。→ 友軍單位承受敵方格擋單位打擊3次以上,且未陣亡。
泰達米爾(等級2)
改動:蠻力、威嚇 → 蠻力、威嚇、堅忍
卡瑪(等級1)
魔耗值:6 → 5
卡瑪(等級2)
魔耗值:6 → 5
伊瑞莉雅(等級1)
升級條件:我方以12個以上友軍單位攻擊。→ 我方以14個以上友軍單位攻擊。
雷玟(等級1/2)
改動:我方獲得攻擊主動權時,進行重鑄。
→ 召喚此牌、我方擁有或獲得攻擊主動權時,進行重鑄。
漢默丁格(等級1)
基礎能力值(等級1):1|3 → 2|4
漢默丁格(等級2)
基礎能力值(等級2):2|4 → 3|5
赫克林(等級1)
基礎能力值(等級1):5|5 → 5|6
赫克林(等級2)
基礎能力值(等級2):6|6 → 6|7
阿祈爾(等級1)
升級條件:我方召喚10個單位。→ 我方召喚13個單位。
納瑟斯(等級1)
改動:威嚇 → 無特性*
*等級2和3的納瑟斯仍然擁有威嚇
希維爾(等級1)
升級條件:我方造成35點以上傷害。→ 我方造成30點以上傷害。
塔莉雅(等級2)
改動:
攻擊:對格擋此牌的單位造成2點傷害。若該單位已陣亡或離開場上,則改為對敵
方主堡造成2點傷害。若我方場上有地標,則此效果再發動2次。→
攻擊:對格擋此牌的單位造成2點傷害3次。若該單位已陣亡或離開場上,
則改為對敵方主堡造成2點傷害。
(就是場上不用地標也能3次 但只能打主堡一次)
塔里克(等級1)
基礎能力值(等級1):3|4 → 3|5
塔里克(等級2)
基礎能力值(等級2):4|5 → 4|6
亞菲利歐(等級1)
基礎能力值(等級1):3|2 → 3|3
亞菲利歐(等級2)
基礎能力值(等級2):4|3 → 4|4
侍從、法術及地標
槍林彈雨 / 好運姐 槍林彈雨
魔耗值:3 → 2
黑市商人
基礎能力值:2|1 → 2|2
彈射
魔耗值:6 → 5
拉霸機器人
改動:
回合開始:上回合我方每抽1張牌,則賦予此牌+0|+1,然後隨機分配其能力值。→
召喚此牌時及回合開始:上回合我方每抽1張牌,則賦予此牌+0|+1,然後隨機分配其
能力值。
迎敵之息 / 希瓦娜 迎敵之息
魔耗值:3 → 2
獵魔煽動者
基礎能力值:4|3 → 4|4
羅倫特家族刀劍收藏家
基礎能力值:2|3 → 3|3
咆嘯深淵
魔耗值:7 → 6
暗影之刃.忍
基礎能力值:3|3 → 4|3
舞動水滴
改動:隱密、調節 → 隱密
林地瞭望兵
基礎能力值:2|1 → 2|2
少女巫
基礎能力值:1|1 → 1|2
愛歐尼亞的意志
魔耗值:5 → 4
雙重戒律
魔耗值:3 → 2
敏銳謀略家
基礎能力值:4|5 → 5|5
攻城投石機
基礎能力值:0|5 → 1|5
杰.梅德拉達
基礎能力值:4|4 → 5|5
密登史多的黨羽
基礎能力值:5|3 → 5|4
雜物堆
魔耗值:1 → 2
三雷射爆破炮
魔耗值:4 → 5
守望者
改動:
在本牌局中,若我方已召喚4個以上魔耗值為8以上的友軍單位,則此牌魔耗值為0。
攻擊:泯滅敵方牌組。→
在本牌局中,若我方已召喚5個以上魔耗值為8以上的友軍單位,則此牌魔耗值為0。
攻擊:泯滅敵方牌組,只留下3張非英雄卡牌。
割魂手喇煞
基礎能力值:7|5 → 8|6
夢魘馬
基礎能力值:2|5 → 3|5
出柙邪靈
基礎能力值:4|3 → 4|2
如影隨形
魔耗值:2 → 3
鐘樓守護者
基礎能力值:4|7 → 7|7
血鬃拉茲
基礎能力值:6|6 → 7|7
沙丘守護者
基礎能力值:2|1 → 1|2
群峰旅者
基礎能力值:2|5 → 4|5
耀日守護者
基礎能力值:4|3 → 4|4
星之誕
治療量:5 → 4
巨蛇座
基礎能力值:2|1 → 1|1
劍齒獸座
基礎能力值:3|2 → 2|2
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區域進度更新
蘇瑞瑪、皮爾托福&佐恩以及比爾吉沃特的區域進度各新增4級,以配合在這些區域登場的新英雄。
實驗室更新
傳奇實驗室已更新,現可選擇使用以下新英雄:
艾克、派克、雷珂煞、斯溫及希瓦娜
序章更新
新手進行前4場教學模式後,便會踏入序章,直到解鎖區域獎勵進度為止。本次更新將為這篇序章帶來大型更新!
《符文大地傳說》自從在去年發行後,新增了大量内容,而且即使不算這些内容,不熟悉卡牌遊戲的玩家也可能需要幫助才能上手。為了協助新手找到遊玩《符文大地傳說》的樂趣,我們根據以下三個指導原則更新了序章:
逐步解鎖模式:《符文大地傳說》現在有許多模式,其中有不少需要玩家對遊戲機制有一定程度的了解(新手最好別玩超速抽抽樂)。新序章將以更有條理的方式逐步介紹不同模式,玩家會先跟電腦對手練習,從挑戰學習基礎,然後與玩家對戰,最後再嘗試積分對戰及進階模式。完成序章所需的時間仍然不長,但至少會是循序漸進,不會一開始就解鎖全部模式。
若你已經在舊版序章完成到第2步,代表你已解鎖全部模式,因此這項更新將不會對你有任何影響!
改善進度節奏:更新後會有入門任務引領新手認識遊戲,無論玩家輸贏都會提供經驗值,讓所有人都能獲得進度,以穩定節奏邁向下一個獎勵。
更多牌組獎勵:現在《符文大地傳說》的卡牌數量比發行時多了不少,我們希望新手能夠儘早嘗試不同的打法,並找出自己喜歡的戰術。序章獎勵新增了4副完整牌組,減少了隨機卡牌典藏罐,現在完成序章的玩家都會有7副不同的入門牌組。商店還有以超低優惠價推出的「海中墳場」牌組,讓想要探索不同可能性的新玩家有更多選擇。
就算不是新手也沒關係,如果你還沒擁有新序章獎勵的卡牌,我們會把新牌組送到首頁的戰利品領取區。如果前述卡牌你都集滿3張了,新牌組還是會加入你的牌組收藏(當然,前提是不能超過50副牌組上限)。
風格裝飾 (略)
遠征
在「深域崛起」中,我們在遠征卡池新增了7個全新類型卡包,包含新英雄牌和這次擴充主打的特殊戰略,現有卡包也新增了一些卡牌。此外,所有飛昇帝國和遠古守護者卡包的出現機率已恢復正常:
時間之王:極靈和艾克將透過「預言」操控未來,打出華麗combo!
預言潛伏者:艾克將透過「預言」操控牌組,啟動派克和「潛伏者」combo!
潛伏者:雷珂煞、派克及鯊魚潛伏在牌組裡,每攻擊一次就會讓他們變得更殘暴。
借機攻擊:利用伊瑞莉雅和「劍舞」再加上好運姐,以觸發洗劫效果!
塵飛沙散:阿祈爾和赫克林將以擁有「閃靈」特性的單位淹沒你的對手。
殘酷無情:鏡爪和勒布朗將利用「打擊」和擊殺效果殲滅你的敵人!
弱勢:雷尼克頓和好運姐將利用「弱勢」發動致命攻擊!
在一開始挑選英雄卡包時,以「深域崛起」為主題的卡包,其出現機率是正常的四倍,這項機率改動會在之後版本更新時調整回來。
錯誤修正
之前使用「平行時空」的效果召喚預言單位並跳過該預言,會導致玩家無法選擇幻化的單位,現已修正此問題。
之前針對「各處」的增益效果沒有影響被俘虜的單位,現已修正此問題。
之前「移形換影」無法在正確的場上位置召喚「疾風殘影」,現已修正此問題。
之前塔里克會無限複製「光盾庇護」的備戰效果到友軍單位上,現已修正此問題。
之前「奇里安汙水坑工人」的幻化技能無法影響被棄置、擊殺,或在場上的「奇里安汙水坑工人」,現已修正此問題。
之前對敵方「奇里安汙水坑工人」施放「反覆改良」後,無法在手牌生成「奇里安汙水坑工人」,現已修正此問題。
之前在行動紀錄上,英雄法術會顯示為其英雄牌,現已修正此問題。
之前玩家從牌組抽到「首席機械師澤維」時,她會給予自己飛逝,現已修正此問題。
之前在計時器倒數結束的前一刻召喚單位,會使玩家被誤判為掛網,現已修正此問題。
之前「冰霜尖牙狼」使用技能擊殺敵人時無法觸發「虹吸打擊」的增益效果,現已修正此問題。
之前「冰霜尖牙狼」的打擊技能會擊殺泰達米爾兩次,現已修正此問題
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EZ瑞文終於砍了
MF改回蠻力 槍林彈雨2費 爺的青春回來啦
艾歐尼亞的意志也回來啦
沙劍砍比較大就水滴吧 其他感覺還好
幹我才剛全破史詩實驗室打算發發廢文就改版了KEKW
怎麼覺得EZ瑞文中的刀最大= =
然後現在實驗室好像BUG掉了,拉不下去第三行英雄
冰女守望者那套是不是也算大刀啊
守望者超大刀啊,要五張八費
沒吧 我覺得剩三張那刀比較大= =
維克特是邊緣到官方都忘了嗎,至少讓隨機特性改成3
選1吧
四張就是麗珊卓的冰魔生出來,特朗德大棒
獄長再拉一隻閃靈自己就四張,現在你要再打一張獄長
組牌勢必要大改 而且真正需要的法力量也急升
畢竟雙英雄打出來,大棒會回魔然後獄長一張算兩張
現在要求多一張,要麼放1費地標要麼再花8費,差超遠
抱歉不是獄長而是幽魂女戒護官...
大型吐便當式改動 還有一堆想不起效果的卡片buff
應該可以先稱一個月
守望者用現在組法至少要9費才能出 或是要複製一堆
沒用的柱子
水滴當初就不該給那個調節 價值高到爆表
槍林彈雨和意志回調 感覺還是有點過強
感覺有些buff都是之前被nerf的人還回去而已
人馬數值終於改回去了
守望者這刀真的砍到死 還留3張
槍林彈雨太強了吧...
意志改回來喔 阿這樣歸途不就變笑話
天界牌也中三刀 挺痛的
泡麵頭跟大東問題根本沒解決阿 怎麼拿到的是跟塔莉
雅一樣的體質buff
一大堆看起來沒啥用的體質buff…再觀望
砂刀要砍沒問題 是砍砂不是應該是刀
沈默繼續op
潛伏者會配合沙皇,官方哪敢動蘇瑞瑪,學徒有改嗎?
沙劍就晚一回合升級,然後靠學徒繼續把人打破頭
守望者的存在讓其他控制變笑話就是環境死板的原因啊
,跟沙劍一樣
大東 法術耗魔高又是慢速 本身體質也弱 根本站不住
場
沙劍應該下去了 不只沙皇 Ire也砍升級條件 連水滴都
拔掉調節,等於變相多一費,對前期費用吃緊的沙刀來
說不再能無損劍舞帶抽慮,補牌手段爛就只能靠右手了
應該會變成像是三月砍完的TF飛斯 還能玩但不太強
終於不用看到一堆IRE沙皇了
結果一堆以前 nerf 過的牌改回來...
沙劍應該頂多掉到A吧 EZ慢燒跟TLC的刀感覺更大
而且好運又改 搞不好之後換好運IRE上來w
可是五哥說沙皇應該能配潛伏者的體系,沙雷流嗎?
有點像暴力平衡
沙雷感覺很爛 蘇瑞瑪的潛伏卡感覺都好廢
昨天二哥測試服覺得其實不錯 比想像中強
沙皇雷媽都是蘇瑞瑪,可以繼續放比爾吉沃特的卡
比爾吉沃特有能在防守回合攻擊的潛伏卡,太重要了
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