[情報] 5/26《英雄聯盟》12.10 版本更新
https://i.imgur.com/r9RrmnD.jpg
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
莫慌莫害怕,英雄耐戰力更新來啦!
這個版本意義重大。我們研擬了一系列改動,要全面提升英雄的耐戰力。因此,和往常的改版不同,12.10 版本並非專注於個別細項的調整,而是平等的提升整體的耐戰力(並因應調整相關系統,例如治癒、護盾、續戰力)。你可以預期在遊戲中看到更長時間的交戰、需要投入更多資源才能爆發秒人、有更多機會展現操作技巧。請往下閱讀細節,並查看近期的遊戲玩法感想文章,以獲得詳情!
我們認為這次改版會劇烈的撼動版本生態,但是如同往常,我們會密切關注是否需要後續的追加改善。祝大家玩得開心!
英雄耐戰力更新
耐戰力基礎數值改動套餐
「所有英雄都會獲得下列的耐戰力數值改動套餐。」
基礎生命:+70
成長生命:+14
成長物理防禦:+1.2
成長魔法防禦:+0.8
可憐惡靈:瑟雷西會獲得另行調整過的耐戰力基礎數值改動套餐(詳見英雄細節處)
治癒、護盾、續戰力、重創效果
「有個重點必須要澄清:我們的目標 並不是 要削弱續戰力。因為每個英雄對續戰力的利用方式各有不同,此次更新後,有些英雄會因此變強;有些英雄則會因此變弱。話雖如此,我們仍會格外注意這些改動推出後的影響,並做出需要的調整。
提升耐戰力也就意味著治癒、護盾和續戰力對 所有人 都會變得更加重要,對此我們將等量的削弱這些系統。同樣的,我們也將在此版本削弱重創效果,讓其與治癒保持平衡,確保重創維持跟過去 相近 的強度。這些改動適用於遊戲中的所有部分,包含:英雄、道具、符文、召喚師技能、地圖物件。」
治癒量:遊戲前期減少 ~10%;遊戲後期減少 ~28%(每位英雄各有不同)
護盾量:減少 ~10%
全能吸血:減少 ~10%
重創效果:減少 40% 治癒效果 → 減少 30% 治癒效果
強化重創效果:減少 60% 治癒效果 → 減少 50% 治癒效果
考慮到戰鬥延長的主動削弱
「伴隨這些更新,你可以預期交戰的持續時間變得稍長。我們的目標並不是讓整體遊戲時間變長,但還是要削弱少數如果放任不管可能會主宰遊戲的系統,例如:日炎聖盾、月之石再生裝置、惡魔之擁、符文:調節(還有人記得黑切聯盟嗎?)。我們並不想在改版前預先削弱可能變強的英雄,但我們很肯定這些系統必須先行調整,否則將會大幅影響玩家對道具與符文的選擇。」
英雄
「因為本次改版遍及了(*檢查清單*)遊戲中幾乎每一名英雄,數量之龐大,讓我們決定放自己一馬,不會為每一名英雄都寫下改動的理由說明。不過,除了重頭戲的耐戰力更新之外,我們也為斯溫近期的重製進行了幾項使用體驗改善(與耐戰力無關),記得滑到文章後段關心一下惡魔鳥人的改動。」
厄薩斯
E - 對英雄治癒量:20/22.5/25/27.5/30% → 18/20/22/24/26% 造成傷害
E(R 期間強化狀態)- 對英雄治癒量:26/32/38/44/50% → 25/30/35/40/45% 造成傷害R - 自身治癒量提升:30/45/60% → 25/40/55%
阿璃
被動 - 滿層時治癒量(來自小兵與野怪):40-120 (1 - 18 級) (+25% 魔法攻擊) → 35-95 (1 - 18 級) (+20% 魔法攻擊)
被動 - 參與英雄擊殺時治癒量:80-200 (1 - 18 級) (+35% 魔法攻擊) → 75-165 (1 - 18 級) (+30% 魔法攻擊)
埃可尚
被動 - 護盾量:40-300 (1 - 18 級) (+40% 額外物理攻擊) → 40-280 (1 - 18 級) (+35% 額外物理攻擊)
亞歷斯塔
被動 - 自身治癒量 25-161 → 23-142 (1 - 18 級) (提醒:友軍仍獲得兩倍治癒量)
安妮
E - 護盾量:40/90/140/190/240 (+40% 魔法攻擊) → 40/85/130/175/220 (+35% 魔法攻擊)
亞菲利歐
月鐮槍刃 - 普攻治癒量:3-10% → 2.5-9% (1 - 18 級) 造成傷害
月鐮槍刃 - 技能普攻治癒量:9-30% → 8.3-30% (1 - 18 級) 造成傷害
月鐮槍刃 - 溢補治癒的護盾量 維持不變
R(月鐮槍刃) - 命中英雄治癒量:275/400/525 → 250/350/450 (6/11/16 級)
阿祈爾
E - 護盾量:80/120/160/200/240 (+70% 魔法攻擊) → 70/110/150/190/230 (+60% 魔法攻擊)
巴德
W - 最低治癒量:30/60/90/120/150 (+30% 魔法攻擊) → 25/50/75/100/125 (+30% 魔法攻擊)
W - 最高治癒量:60/105/150/195/240 (+60% 魔法攻擊) → 50/80/110/140/170/200 (+60% 魔法攻擊)
卡蜜兒
被動 - 適性護盾量:20% → 17% 最大生命
卡莎碧雅
E - 對中毒目標治癒量:12/14/16/18/20% 魔法攻擊 → 10/11.5/13/14.5/16% 魔法攻擊, (對小兵和小型野怪仍減少 75%)
科加斯
被動 - 治癒量:20-71 → 18-52 (1 - 18 級)
達瑞斯
Q - 對英雄和大型野怪治癒量:外圈斧刃命中每名敵人15% → 13% 失去生命(上限為 3 名)
黛安娜
W - 護盾量:30/45/60/75/90 (+30% 魔法攻擊) (+10% 額外生命) → 25/40/55/70/85 (+25% 魔法攻擊) (+9% 額外生命)
蒙多醫生
R - 基礎生命提升:15/20/25% → 10/15/20% 失去生命
艾克
W - 護盾量:80/100/120/140/160 (+150% 魔法攻擊) → 70/90/110/130/150 (+150%魔法攻擊)
伊莉絲
被動(蜘蛛型態) - 普攻治癒量:4/6/8/10 (+10% 魔法攻擊) → 4/6/8/10 (+8% 魔法攻擊)
菲歐拉
被動 - 破綻治癒量:40-115 → 35-100 (1 - 18 級)
R - 每秒治癒量:80/110/140 (+60% 額外物理攻擊) → 75/110/125 (+60% 額外物理攻擊)
費德提克
W - 對野怪治癒量:50% → 45% 造成傷害 (對小兵仍是 15%)
W - 對英雄治癒量:30/40/50/60/70% → 25/32.5/40/47.5/55% 造成傷害
加里歐
W - 魔法傷害護盾量:8/9.75/11.5/13.25/15% → 7.5/9/10.5/11/13.5% 最大生命
剛普朗克
W - 治癒量:50/75/100/125/150 (+15% 失去生命) → 45/70/95/120/145 (+13% 失去生命)
蓋倫
W - 護盾量:70/95/120/145/170 (+20% 額外生命) → 65/85/105/125/145 (+18% 額外生命)
古拉格斯
被動 - 治癒量:8% → 6.5% 最大生命
關
被動 - 對英雄治癒量:70% → 60% 造成傷害
被動 - 對英雄最大治癒量:每次攻擊 12-30 (1 - 18 級) (+7% 魔法攻擊) → 10-25(1 - 18 級) (+6.5% 魔法攻擊)
伊羅旖
被動 - 治癒量:觸手命中至少一名敵方英雄時,治癒伊羅旖 5% → 4.5% 失去生命
伊瑞莉雅
Q - 治癒量:8/10/12/14/16% 物理攻擊 → 7/8/9/10/11% 物理攻擊
埃爾文
E - 護盾量:80/115/150/185/220 (+80% 魔法攻擊) → 70/100/130/160/190 (+75% 魔法攻擊)
珍娜
E - 護盾量:80/110/140/179/200 (+65% 魔法攻擊) → 75/100/125/150/175 (+60% 魔法攻擊)
R - 每秒治癒量:100/150/200 (+50% 魔法攻擊) → 90/145/200 (+45% 魔法攻擊)
嘉文四世
W - 基礎護盾量:60/85/110/135/160 → 60/80/100/120/140
W - 提升護盾量:每命中一名敵方英雄 1.5% → 1.3% 最大生命
凱莎
R - 護盾量:75/100/125 (+100/150/200% 物理攻擊) (+100% 魔法攻擊) → 70/90/110 (90/135/180% 物理攻擊) (+90% 魔法攻擊)
卡瑪
W (R - 強化版) - 治癒量:20% (每 100 魔法攻擊 +1%) → 17% (每 100 魔法攻擊+1%) 失去生命
E - 護盾量:90/135/180/225/270 (+50% 魔法攻擊) → 80/120/160/200/240 (+45% 魔法攻擊)
E (R - 強化版) - 主要護盾量:25/80/135/190 (+50% 魔法攻擊) → 25/70/120/170(+45% 魔法攻擊)
卡特蓮娜
R - 施加重創效果:60% → 50%
凱爾
W - 治癒量:60/90/120/150/180 (+30% 魔法攻擊) → 55/80/105/130/155 (+25% 魔法攻擊)
慨影
被動 (冥血族裔) - 技能對英雄治癒量:30-40% (1 - 18 級) → 25-35% (1 - 18 級)造成物理傷害
E - 治癒量:100/115/130/145/160 (+40% 額外物理攻擊) → 90/100/110/120/130 (+35% 額外物理攻擊)
R (冥血族裔) - 治癒量:10.5% (每 100 額外物理攻擊 +9.1%) → 9.75% (每 100額外物理攻擊 +8.45%) 目標最大生命 (70% → 65% 傷害量)
卡力斯
W - 治癒量:60/85/110/135/160 (+50% 魔法攻擊) → 55/75/95/115/135 (+50% 魔法攻擊)
鏡爪
W (被動) - 滿層時治癒量:49-100 → 47-81 (根據失去生命)
R - 治癒量:250/325/400 → 225/300/375
克雷德
被動 - 小嘎回歸時生命:50/60/70/80% → 45/55/65/75% (1/6/11/16 級)小嘎的最大生命
Q (騎乘小嘎) - 拉曳時重創效果:60% → 50%
李星
W1 - 護盾量:55/110/165/220/275 (+80% 魔法攻擊) → 50/100/150/200/250 (+80%魔法攻擊)
W2 - 額外普攻吸血和技能吸血:5/10/15/20/25% → 5/9.5/14/18.5/23%
莉莉亞
被動 - 對大型野怪治癒量:27-104 (1 - 18 級) (+6% 魔法攻擊) → 24-75 (1 - 18 級) (+5.4% 魔法攻擊)
被動 - 對英雄治癒量:12-140 (1 - 18 級) (+20% 魔法攻擊) → 11-125 (1 - 18級) (+18% 魔法攻擊)
麗珊卓
R - 最低自身治癒量:100/150/200 (+30% 魔法攻擊) → 90/140/190 (+25% 魔法攻擊)
露璐
E - 護盾量:80/120/160/200/240 (+40% 魔法攻擊) → 75/110/145/180/215 (+35% 魔法攻擊)
R - 額外生命:300/450/600 (+50% 魔法攻擊) → 275/425/575 (+45% 魔法攻擊)
拉克絲
W - 護盾量:45/65/85/105/125 (+35% 魔法攻擊) → 40/55/70/85/100 (+35% 魔法攻擊)
墨菲特
被動 - 護盾量:10% → 9% 最大生命
茂凱
被動 - 強化普攻治癒量:17 級時 5-65 (+5-15% 最大生命) → 15 級時 5-45 (+4.5-11% 最大生命)
魔鬥凱薩
W - 護盾轉換治癒量:40/42.5/45/47.5/50% → 35/37.5/40/42.5/45%
魔甘娜
被動 - 技能治癒量:20% → 18% 對英雄、大型士兵、中/大型野怪造成傷害
娜米
W - 治癒量:60/85/110/135/160 (+30% 魔法攻擊) → 55/75/95/115/135 (+25% 魔法攻擊)
納瑟斯
被動 - 普攻吸血:10/16/22% → 9/14/19% (1/7/13 級)
納帝魯斯
W - 護盾量:45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% 最大生命) → 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% 最大生命)
奈德麗
E - 基礎治癒量:35/55/75/95/115 (+32.5% 魔法攻擊) → 35/50/65/80/95 (+27.5%魔法攻擊)
夜曲
被動 - 強化普攻治癒量:每命中一名敵人 15-40 (1 - 18 級) (+15% 魔法攻擊) → 13-30 (1 - 18 級) (+30% 魔法攻擊) (對小兵仍減少 50%)
努努和威朗普
Q - 對非英雄單位基礎治癒量:75/110/145/180/215 (+90% 魔法攻擊) (+10% 額外生命) → 65/95/125/155/185 (+70% 魔法攻擊) (+6% 額外生命) (對英雄仍減少至 60%)
歐拉夫
W - 護盾量:10/45/80/115/150 (+25% 失去生命) → 10/40/70/100/130 (+22.5% 失去生命)
奧莉安娜
E - 護盾量:60/100/140/180/220 (+50% 魔法攻擊) → 55/90/125/160/195 (+45% 魔法攻擊)
波比
被動 - 護盾量:15/17.5/20% → 13/15.5/18% 最大生命 (1/7/13 級)
派克
被動 - 灰色血條儲存上限:60% → 55% 最大生命
被動 - 傷害至灰色血條轉換量:10% (每 1 點物理致命 +0.25%) → 9% (每 1 點物理致命 +0.2%)
被動 - 強化版(附近有 2 名或以上敵人)傷害至灰色血條轉換量:45% (每 1 點物理致命 +0.5%) → 40% (每 1 點物理致命 +0.4%)
銳空
被動 - 護盾量:33-254 (1 - 18 級) (+90% 魔法攻擊) → 30-225 (1 - 18 級) (+85% 魔法攻擊)
Q - 治癒量:18-120 (1 - 18 級) (+70% 魔法攻擊) → 18-90 (1 - 18 級) (+55% 魔法攻擊)
E - 護盾量:40/65/90/115/140 (+80% 魔法攻擊) → 35/60/85/110/135 (+70% 魔法攻擊)
銳兒
Q - 每命中一名英雄治癒量:10/15/20/25/30 (+5% 失去生命) → 10/15/20/25/30 (+4% 失去生命)
W (重甲型態) - 護盾量:40/70/100/130/160 (+13% 最大生命) → 35/60/85/110/135 (+12% 最大生命)
睿娜妲.格萊斯克
E - 護盾量:50/70/90/110/130 (+50% 魔法攻擊) → 50/65/80/95/110 (+50% 魔法攻擊)
雷尼克頓
Q - 對非英雄單位治癒量:2/3/4/5/6 (+3% 額外物理攻擊) → 2/3/4/5/6 (+2% 額外物理攻擊)
Q - 對英雄治癒量:12/18/24/30/36 (+16% 額外物理攻擊) → 10/14/18/22/26 (+15%額外物理攻擊)
Q (強化版) - 對非英雄單位治癒量:6/9/12/15/18 (+9% 額外物理攻擊) → 6/9/12/15/18 (+6% 額外物理攻擊)
Q (強化版) - 對英雄治癒量:36/54/72/90/108 (+48% 額外物理攻擊) → 30/42/54/66/78 (+45% 額外物理攻擊)
雷玟
E - 護盾量:85/115/145/175/205 (+120% 額外物理攻擊) → 80/105/130/155/180 (+110% 額外物理攻擊)
藍寶
E - 護盾量:60/95/130/165/200 (+50% 魔法攻擊) → 60/90/120/150/180 (+45% 魔法攻擊)
姍娜
Q - 治癒量:40/60/80/100/120 (+40% 額外物理攻擊) (+40% 魔法攻擊) (每 1 點物理致命 +1.6) → 40/55/70/85/100 (+30% 額外物理攻擊) (+40% 魔法攻擊) (每 1點物理致命 +1.6)
R - 護盾量:120/160/200 (+40% 魔法攻擊) (每個靈魂 +1.5) → 100/150/200 (+40% 魔法攻擊) (每個靈魂 +1.5)
瑟菈紛
W - 護盾量:60/80/100/120/140 (+40% 魔法攻擊) → 50/70/90/110/130 (+35% 魔法攻擊)
W - 每名友軍治癒量:5/5.5/6/6.5/7% (每 100 魔法攻擊 +0.75%) → 5/5.5/6/6.5/7%(每 100 魔法攻擊 +0.6%)目標失去生命
慎
被動 - 護盾量:50-101 (1 - 18 級) (+14% 額外生命) → 50-101 (1 - 18 級) (+12% 額外生命)
R - 護盾量:140/320/500 (+17.5% 額外生命) → 130/290/450 (+16% 額外生命)
辛吉德
Q (R 啟動期間) - 劇毒蹤跡施加重創效果:40% → 30%
賽恩
W - 護盾量:60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% 最大生命) → 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% 最大生命)
史加納
W - 護盾量:10/11/12/13/14% 最大生命 (+80% 魔法攻擊) → 9/10/11/12/13% 最大生命 (+80% 魔法攻擊)
索娜
W - 護盾量:25/50/75/100/125 (+30% 魔法攻擊) → 25/45/65/85/105 (+25% 魔法攻擊)
W - 治癒量:30/50/70/90/110 (+20% 魔法攻擊) → 30/45/60/75/90 (+15% 魔法攻擊)
索拉卡
W - 治癒量:100/130/160/200/220 (+65% 魔法攻擊) → 90/110/130/150/170 (+50%魔法攻擊)
R - 治癒量:130/215/300 (+55% 魔法攻擊) → 125/205/ 285 (+50% 魔法攻擊)
斯溫
被動 - 每個靈魂碎片治癒量:4/5.5/7/9% → 3.5/4.5/5.5/7% (1/6/11/16 級) 最大生命
R - 每秒汲取治癒量:15/40/65 (+25% 魔法攻擊) → 15/30/45 (+20% 魔法攻擊)
賽勒斯
W - 治癒量:25/50/75/100/125 (+40% 魔法攻擊) → 20/40/60/80/100 (+35% 魔法攻擊)
貪啃奇
Q - 治癒量:10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% 失去生命) → 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% 失去生命)
E - 儲存為灰色血條的傷害量:15/25/35/45/55% → 13/21/29/37/45%
E - 提升版(附近有 2 名或以上敵人)儲存為灰色血條的傷害量:45/50/55/60/65% → 40/42.5/45/47.5/50%
塔隆
Q - 治癒量:10-70 (1 - 18 級) → 9-55 (1 - 18 級)
塔里克
Q - 治癒量:30 (+20% 魔法攻擊) (+1% 塔里克最大生命) → 25 (+15% 魔法攻擊)(+0.75% 塔里克最大生命)
W - 護盾量:8/9/10/11/12% → 7/8/9/10/11% 目標最大生命
瑟雷西
成長生命:95 → 115
成長物理防禦:維持不變 (並 沒有 獲得耐戰力基礎數值套餐)
W - 護盾量:60/90/120/150/180 (每個靈魂 +2) → 50/75/100/125/150 (每個靈魂 +2)
特朗德
被動 - 治癒量:2-7% → 1.8-5.5% (1 - 18 級) 敵人最大生命
泰達米爾
Q - 最低治癒量:30/40/50/60/70 (+30% 魔法攻擊) → 25/33/41/49/57 (+30% 魔法攻擊)
Q - 每點怒氣額外治癒量:0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% 魔法攻擊) → 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% 魔法攻擊)
烏迪爾
W - 護盾量:60/95/130/165/200/235 (+50% 魔法攻擊) → 60/90/120/150/180/210 (+45% 魔法攻擊)
W - 治癒量:根據 2.5-5% → 2-4% 失去生命
烏爾加特
E - 護盾量:60/80/100/120/140 (+150% 額外物理攻擊) (+15% 額外生命) → 55/75/95/115/135 (+135% 額外物理攻擊) (+13.5% 額外生命)
法洛士
E - 重創效果:40% → 30%
菲艾
被動 - 護盾量:15% → 13% 最大生命
維爾戈
被動 - 附身獲得治癒量:3% (+3% 額外物理攻擊) (+2% 魔法攻擊) (每 100% 攻速 +5%) → 2.5% (+2.5% 額外物理攻擊) (+2% 魔法攻擊) (每 100% 攻速 +5%) 目標最大生命
Q - 普攻對標記英雄治癒量:150% → 135%
Q - 普攻對標記野怪治癒量:155% → 145% (對小兵的治癒量仍降低至 10%)
維克特
Q - 護盾量:30-115 (1 - 18 級) (+20% 魔法攻擊) → 27-105 (1 - 18 級) (+18% 魔法攻擊)
薇可絲
W - 護盾量:50/80/110/140/170 (+80% 魔法攻擊) → 50/75/100/125/150 (+75% 魔法攻擊)
弗拉迪米爾
Q - 治癒量:20/25/30/35/40 (+35% 魔法攻擊) → 20/25/30/35/40 (+30% 魔法攻擊)Q (強化版) - 額外治癒量:30-200 (1 - 18 級) + (5% (+4% 魔法攻擊) 失去生命) → 30-200 (1 - 18 級) + (5% (+3.5% 魔法攻擊) 失去生命)
Q (強化版) - 額外治癒量 (對小兵):降低至 35% → 30%
R - 對後續目標治癒量:50% → 40% 傷害
弗力貝爾
W - 治癒量:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% 失去生命) → 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% 失去生命)
E - 護盾量:15% 最大生命 (+80% 魔法攻擊) → 14% 最大生命 (+75% 魔法攻擊)
R - 額外生命:200/400/600 → 175/350/525
沃維克
Q - 治癒量轉換比例:30/45/60/75/90% → 25/37.5/50/62.5/75%
趙信
被動 - 治癒量:7-92 (1 - 18 級) (+10% 物理攻擊) (+55% 魔法攻擊) → 6-74 (1 - 18 級) (+7% 物理攻擊) (+55% 魔法攻擊)
犽宿
被動 - 護盾量:115-525 → 100 - 475 (1 - 18 級)
犽凝
W - 護盾量:40-60 (1 - 18 級) (+60% 額外物理攻擊) → 35-55 (1 - 18 級) (+55% 額外物理攻擊)
約瑞科
Q - 最低治癒量:12-82 (1 - 18 級) → 10-68 (1 - 18 級)
悠咪
被動 - 護盾量:60-400 (1 - 18 級) (+30% 魔法攻擊) → 56-360 (1 - 18 級) (+25% 魔法攻擊)
E - 治癒量:70/100/130/160/190 (+35% 魔法攻擊) → 65/90/115/140/165 (+25% 魔法攻擊)
札克
被動 - 撿拾組織獲得治癒量:4/5/6/7% → 4/4.75/5.5/6.25% 最大生命
道具
荊棘之甲
荊棘 - 重創效果:40% → 30%
定身英雄時重創效果:60% → 50%
刺藤胸甲
荊棘 - 重創效果 40% → 30%
致死宣告
敗血症 - 重創效果:40% → 30%
敗血症 - 對英雄 3 次普攻後的重創效果:60% → 50%
生化龐克鏈鋸之劍
劈剪 - 重創效果:40% → 30%
劈剪 - 對最大生命低於 50% 的目標的重創效果:60% → 50%
死刑宣告
撕裂 - 重創效果:40% → 30%
黑魔禁書
苦難 - 重創效果:40% → 30%
苦難 - 對最大生命低於 50% 的目標的重創效果:60% → 50%
生化科技腐化器
蘑菇毒素 - 重創效果:40% → 30%
蘑菇毒素 - 你和強化友軍的下一次傷害施加的重創效果:60% → 50%
遺忘寶珠
詛咒 - 重創效果:40% → 30%
虛空之杖
魔法穿透:45% → 40%
枯萎寶石
魔法穿透:15% → 13%
多明尼克的問候
物理穿透:35% → 30%
最後耳語
物理穿透:20% → 18%
惡魔之擁
燃燒傷害:2% (近戰) / 1.2% (遠程) → 1.8% (近戰) / 1.0% (遠程) 最大生命
月之石再生裝置
星光恩典 - 治癒量:70 → 60
治癒及護盾強度: 每層 6% → 5% (上限仍為 5 層)
神話被動:每件傳說道具為星光恩典提供 +10 → +8 治癒量(鄂爾升級版 - 擲星者獲得同等改動)
日炎聖盾
傷害增幅:每層 12% → 10% (上限仍為 6 層) (鄂爾升級版 - 陽裔聖盾獲得同等改動)
死亡之舞
治癒量:175% → 150% 額外物理攻擊
聖裂之杖
治癒量:7.8% (近戰) /3.6% (遠程) → 6% (近戰) /3% (遠程) 最大生命
多蘭之戒
汲取 - 魔力回復:每秒回復 0.75 魔力,提升至 1.25 → 每秒回復 1 魔力,提升至 1.5,持續 10 秒
無魔力英雄改獲得的治癒量:50% → 45% 汲取 的數值
憤怒藥劑
物理吸血:15% → 12%
芬布爾之冬
護盾量:100-200 (+5% 當前魔力) → 100-180 (+4.5% 當前魔力)
石像鬼磐核
護盾量:100 (+100% 額外生命) → 100 (+90% 額外生命)
飲血戰錘
全能吸血:10% → 8% (鄂爾升級版 - 無休之飢則為 15% → 10%)
治癒量:25% 物理攻擊 (+10% 失去生命) → 20% 物理攻擊 (+8% 失去生命)
雹刃
全能吸血:8% → 7%
餘燼之刃
全能吸血:8% → 7%
騎士誓願
自身治癒量:互許友軍 的 8% → 7% 造成傷害
日輪的加冕
護盾量:200-365 → 180-330 (目標 1 - 18 級) (鄂爾升級版 - 黃金黎明的寶藏獲得同等改動)
魔提斯深淵
全能吸血:12% → 10%
米凱的祝福
治癒量:100-200 (1 - 18 級) → 100 - 180 (1 - 18 級)
淨蝕之槌
治癒量:2% (近戰) / 1% (遠程) → 1.6% (近戰) / 0.8% (遠程) 最大生命
贖罪神石
治癒量:200-400 → 180-340 (目標 1 - 18 級)
峽谷製造者
全能吸血:8% → 7% (鄂爾升級版 - 伊卡西亞的詛咒則為 10% → 8%)
熾天使的擁抱
治癒量:35% → 25% 花費魔力
真霜碎片
基礎魔力回復:100% → 115%
史特拉克手套
護盾量:75% → 70% 額外生命
吸血鬼權杖
普攻吸血:8% → 7%
嗜血者
普攻吸血:20% → 18%
超量治癒護盾量:50-350 → 50-320 (1 - 18 級)
星蝕
全能吸血:8% → 7% (鄂爾升級版 - 朔望則為 10% → 8%)
護盾量:180 (+40% 物理攻擊) → 160 (+35% 物理攻擊) (遠程英雄仍減少 50%)
不朽盾弓
普攻吸血:8% → 7% (鄂爾升級版 - 鮮血守衛則為 10% → 8%)
護盾量:275-700 → 250-630 (1 - 18 級)
符文
調節
總物理防禦及魔法防禦提升:5% → 4%
征服者
全能吸血:9% (近戰) / 8% (遠程) → 6% (近戰) / 5% (遠程)
生命之泉
友軍攻擊被標記敵人時的治癒量:5 (+1% 你的最大生命) → 5 (+0.9% 你的最大生命)
不死之握
治癒量:2% (近戰) / 1.2% (遠程) → 1.7% (近戰) / 1.02% (遠程) 最大生命傷害:4% (近戰) / 2.4% (遠程) → 3.5% (近戰) / 2.1% (遠程) 最大生命
神聖守護
護盾量:50-130 (1 - 18 級) (+15% 魔法攻擊) (+9% 額外生命) → 45-120 (1 -18 級) (+12.5% 魔法攻擊) (+8% 額外生命)
除魔晶球
魔法傷害護盾量:40-120 (1 - 18 級) (+15% 額外物理攻擊) (+10% 魔法攻擊) →35-110 (1 - 18 級) (+14% 額外物理攻擊) (+9% 魔法攻擊)
超量治癒
最大護盾量:10 (+10% 最大生命) → 10 (+9% 最大生命)
召喚艾莉
護盾量:35-80 (1 - 18 級) (+40% 額外物理攻擊) (+25% 魔法攻擊) → 30-75 (1 - 18 級) (+35% 額外物理攻擊) (+22.5% 魔法攻擊)
血噬
治癒量:18-35 (1 - 18 級) (+20% 額外物理攻擊) (+10% 魔法攻擊) → 16-30 (1 - 18 級) (+15% 額外物理攻擊) (+8% 魔法攻擊)
凱旋
治癒量:12% → 10% 你的失去生命
召喚師技能
光盾
護盾量:115-455 → 105-411 (1 - 18 級)
治癒
治癒量:90-345 → 80-318 (1 - 18 級)
點燃
重創效果:60% → 50%
重擊
治癒量:90 (+10% 最大生命) → 80 (+7.5% 最大生命)
系統
裂地飛龍
裂地龍魂 - 護盾量:200 (+18% 額外物理攻擊) (+13.5% 魔法攻擊) (+13.5% 額外生命) → 180 (+16% 額外物理攻擊) (12% 魔法攻擊) (+12% 額外生命)
癒水飛龍
癒水之志(增益疊層) - 每擊殺 1 條癒水飛龍獲得生命回復量:2.5/5/7.5/10% → 2/4/6/8% 失去生命
癒水龍魂 - 治癒量:160 (+36% 額外物理攻擊) (+22.5% 魔法攻擊) (+9% 額外生命) → 130 (+26% 額外物理攻擊) (+17% 魔法攻擊) (+7% 額外生命)
巴龍
物理攻擊:125 (每分鐘 +8) → 150 (每分鐘 +10)
最高物理攻擊:435 → 520 (在 40 分鐘時)
虛空腐蝕 - 魔法傷害:60 (+20% 物理攻擊) → 70 (+20% 物理攻擊)
【更新】不再被運氣左右:巴龍現在受到傷害後會等待 30 秒才可以「升級」與獲得數值,亦即增加生命
防禦塔
外防禦塔物理攻擊:152-278 → 167-391 (遊戲時間 0:00-13:30)
內防禦塔物理攻擊:170-305 → 187-427 (遊戲時間 0:00-13:30)
兵營防禦塔物理攻擊:170-305 → 187-427 (遊戲時間 0:00-13:30)
主堡防禦塔物理攻擊:150-285 → 165-405 (遊戲時間 0:00-13:30)
中型更新追加改動
斯溫
調整 R。
魔君降生(R)
【更新】斯溫現在會在 魔君降生(R) 結束時自動施放 魔燄。如果 魔君降生(R) 是因為斯溫的死亡而結束,則此機制 不會 發生。
【更新】斯溫現在參與擊殺英雄時會完全補滿他的惡魔之力。
塔莉雅
錯誤修正
‧ 修正了數個錯誤:塔莉雅無法正確地預先輸入技能
‧ 再次修正一個錯誤:塔莉雅在 變動領域 上施放的 旋舞飛岩(Q) 不會總是進入正確的冷卻時間
‧ 修正了塔莉雅的 變動領域 的互動音效錯誤
行為與競技系統
榮譽回城
各位榮譽優良的玩家請注意!全新的榮譽回城視覺特效現已推出,讓你在遊戲內大秀特秀,且會自動適用於下列條件的玩家:
‧ 達到榮譽等級 5 的玩家
‧ 達到榮譽等級 3 或以上 並且 在最近一場對戰中獲得一名或以上非預組隊友的榮譽讚許‧ 達到榮譽等級 3 或以上 並且 在最近一場對戰中獲得兩名或以上預組隊友的榮譽讚許
菁英回城
菁英回城動畫也獲得了更新!如果你同時符合菁英回城與榮譽回城的資格,菁英回城的視覺特效會優先於榮譽回城。
封鎖好友邀請
你現在可以在好友邀請的彈出視窗封鎖玩家。(沒錯,不會再被狂洗煩人的好友邀請了!)
視覺特效更新
娜米
「經典造型」:全面翻新
「白星錦鯉 娜米」:根據新的基礎特效重新上色
「幻海魅音 娜米」:根據新的基礎特效重新上色
「阿福之音 娜米」:等同新的基礎特效
「深海妖姬 娜米」:根據新的基礎特效些微調整
「SKT T1 娜米」:根據新的基礎特效些微調整
「人工智慧 娜米」:些微調整
「劍仙:龍淵 娜米」:沒有調整
「星河雙魚 娜米」:沒有調整
「魅海魔女 娜米」:沒有調整
逆命
「經典造型」:全面翻新
「藍色憂鬱 逆命」:等同新的基礎特效
「紅桃傑克 逆命」:等同新的基礎特效
「魔幻卡牌 逆命」:全面翻新
「探戈靈魂 逆命」:等同新的基礎特效
「德州撲克 逆命」:全面翻新
「卡牌劍客 逆命」:等同新的基礎特效
「異界獵手 逆命」:全面翻新
「紅牌!! 逆命」:等同新的基礎特效
「黑街竊賊 逆命」:反映新的基礎特效
「血月天機 逆命」:反映新的基礎特效
「脈衝火焰 逆命」:反映新的基礎特效的些微調整
「奧德賽 逆命」:反映新的基礎特效的些微調整
「罪惡城市噩夢 逆命」:反映新的基礎特效的些微調整
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 說明欄位改善:數個說明欄位已被更新,以改善一致性、清晰度與正確度!
‧ 希瓦娜體驗改善:希瓦娜的 雙龍聚首(Q) 現在會給予小幅的攻擊距離提升,類似其他能重置普攻的技能(例如納瑟斯的 Q - 虹吸打擊)
‧ 希瓦娜的聖龍型態的 雙龍聚首(Q) 對兵營與主堡會正確的打擊兩次
‧ 克雷德的 衝啊!!!(R) 不再會使他在視覺上從敵方視角脫離同步(終於啊!!!)‧ 賽恩無法再使用 殺戮怒吼(E) 擊退預示者
‧ 振奮盔甲現在會正確的增強全能吸血的治癒量
‧ 修正了一個錯誤:雷葛爾的強化版 兇殘打擊(Q) 的普攻對防禦塔施放時不會給予他額外攻速
‧ 特定的控制免疫效果不再會因友軍觸發的爆破毬果而被消耗掉(蒙多醫生的 被動 - 想去哪就去哪、馬爾札哈的 被動 - 虛空象限、魔甘娜的 E – 黑暗之盾)
‧ 寇格魔的 來自伊卡西亞的驚喜(被動) 不再會觸發他自身的不朽盾弓的效果
‧ 致命節奏現在會正確的對敵方英雄的分身觸發
‧ 修正了一個錯誤:咒恨縛鎖的冷卻時間並未正確地隨道具技能疾速降低
‧ 所有不具有任何有效形式控制效果的英雄裝備冰川增幅時,將正確的被先發制人所取代(奈德麗你帶這個做什麼啦!?)
‧ 修正了一個音效錯誤:你有時會聽到戰爭迷霧中的非史詩級野怪的生成/死亡音效
‧ 修正了一個音效錯誤:玩家有時會聽到海克斯傳送門被使用的音效,即使他們並未觀看門的地點
‧ 修正了一個錯誤:在敵方夜曲施放 無盡夢魘(R) 的期間,如果派克施放與結束 幽海深潛(W) 將會移除玩家螢幕上的紅色調特效
‧ 修正了約瑞科的 黯影屍陣(W) 和 悲鳴瘴霧(E) 音效的些微不一致之處
‧ 修正了一個錯誤:挑戰「寸步難行」會錯誤的將某些緩速效果列入進展計算
‧ 修正了一個錯誤:挑戰「積極參與」有時會錯誤的將某些類型的擊殺參與列入進展計算
--
※ 編輯: lee0820 (111.83.128.143 臺灣), 05/26/2022 01:39:03
這次就不上色了 有點太多 幾乎都是護盾治癒消弱
季中大改!
這個長度跟我一樣
大秒人版本下去探親了
秒不掉的版本來了
感覺會變大法師的版本
太長==
簡單一點就是有護盾和治癒的全砍
包含吸血也是全砍
熊熊史詩級Nerf
這樣變什麼版本 大坦克嗎
不是啊 這樣坦克還是很弱勢吧
達瑞斯上限變3個人
沒玩過克雷德 那個什麼脫離同步是啥
感覺這樣坦輔的裝不妙啊
偉大的賽恩版本來了
但有自帶重創的也砍了
坦克版本來囉
會出坦裝的算buff 主要削弱的是靠吸血維持血線的鬥
士跟AD
傳統坦靠雙防血量跟減傷扛傷害的 這種改法影響很小
尤其穿透也nerf 拆坦速度肯定變慢的
這麼多誰看的完==
基本上爆發角削弱,持續輸出角變強吧
也不到坦克版本吧
寇格魔會不會能玩了
要人手一把隕落了嗎
所以是…坦克聯盟?!
那刺客只剩能秒貓咪了= =
終於改了巴龍的升級機制==
伊瑞也砍太多了吧
世界賽的時候 肯定又是鬥士
反正一套的那種刺客高機率沒救 抓不到進場跟進場換
不掉一隻,總之期待上線後的狀況了
積分又要亂一陣子了
我可以想到老鼠 寇格魔出殞落大爆射的畫面
藍寶 e=>w
克雷德那個終於要修了
惡魔鳥人
藍粉商店會有嗎
這種是不是不知道要幹嘛乾脆每個角色都調一下好了
假裝有做事…
大AD又回來了 Guma加油啦
…
惡魔鳥人 抓到 鳥人幫的
所以我們決定nerf irelia
起Q版本!!爆打SKT
大改欸又變另一個遊戲了
這樣比賽peko陣會不會變很強啊 盾和治癒量都減少
大AD跟站樁法師的版本
Peko陣應該不會比站樁法師強吧,大家雙防提昇,你
可能要多中1.2次peko才能優勢開戰
Fo哥韓服8連勝
而且被開戰的時候又會比以前更爛
結論就是增加比賽操作的可看性
終於可以玩坦了嗎 以前坦都被切假的
很明顯生態要大改怎麼會是假裝有做事..
戰樁好像挺強的 血量明顯變厚
巴龍改動,笑死
刺客只剩貓能秒了
手套還削喔 都沒人出了。蠻王削到手斷了吧
幹冰川豹女可以出冰霜啊 標記到W過去冰霜冰川金人
留人
吸血真的給太多了,早該改下去
ad版本 前期+HP最大受益人 坦裝沒改強應該一樣很爛
然後因為大家血量變多 刺客一套要帶困難
治癒補血效果變低 所以poke效果上升
鬥士...伊瑞利亞沒下去就都不會下去
治癒護盾都被砍15%以上也弱勢很多 珍娜護盾剩175
35
[情報] 4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。37
[情報] 4/28《英雄聯盟》12.8 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。24
[情報] 5/12《英雄聯盟》12.9 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。20
[情報] 3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新 版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。18
[情報] 3/31《英雄聯盟》12.6 版本更新3/31《英雄聯盟》12.6 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。20
[閒聊] 12.10英雄耐戰力更新 PBE數據(文長)上週官方釋出了12.10版本將對英雄的血量、治療效果、護盾效果進行全方位的改動 目前PBE已經實裝了很多數據,這裡幫大家整理一下 *文長注意 英雄改動 整體改動17
[閒聊] 12.10 耐戰力提升,卻不包含魔力數值12.10即將迎來全體英雄齊頭式平等 Riot稱其為耐戰力提升,不過令人疑惑的是 血量、物理魔法防禦皆提高,卻唯獨沒有提高魔力 我認為魔力和血量是息息相關的 riot在過往平衡改動中也常常調整技能魔力數值、英雄成長魔力等等4
Re: [閒聊] 12.10英雄耐戰力更新 PBE數據 補充改動以下PBE改動是基於昨天公布的遊戲整體回復/護盾削弱做的後續更動 英雄改動 斯溫 魔君降生(R) (新增)現在參與擊殺會直接回滿惡魔之力4
[情報] 遊戲玩法感想 :5 月 6 日(英雄耐戰力更新)遊戲玩法感想 :5 月 6 日(英雄耐戰力更新) 在 12.10 版本, 我們將引進一些改動來提高所有英雄的耐戰力,藉此降低遊戲內整體的 傷害輸出。我們希望藉由提升下列數值來達成此目標: 基礎生命