[閒聊] 火龍的吶兒控怒
那個啦,下午有人提到火龍連國內控怒都控不好,我去查了一下
lolwiki只有顯示近50場的吶兒,火龍生涯用過59場,應該還行吧?
統計採龍團(巴龍/小龍)團戰前控怒情形,有特殊情況會補上備註
打團前TP下來,或提前到跳恰恰的時候有怒=有怒,否則0怒
https://i.imgur.com/VOnWnra.jpg
不考慮特殊情況是 34/52
考慮進特殊情況是 43/52
其中看起來比較戳的應該就兩條highlight備註
我找不到白爛A眼導致變大的場次,可能是國外?
也可能是被我跳過了,不過A視野晶球差不多效果
小結
國內大部分時間都是有在控怒的,
統計場次比想像中少是因為很多時候都是怒控好了也靠了,對方退了
我的理解是控怒不是他自己的事,跟團隊溝通和優劣勢的線路都有關係
比方說20220805的第四條電龍。JT拿了巴龍三線被推,你說你不推線嗎?不推根本探不到龍區視野,推了變大等不到龍團就變小了,這只是其中一個例子
可能他有幾場特別戳或發揮不好,但綜觀看下來他並沒有用不好他生涯最多場的英雄 (59場74.6勝率)
阿但 這國內啦== 國外2W6L
也沒有要拿這個跟阿志比較,單純想統計一下。因為火龍怒控不好已經不止聽到一兩次了,我想知道他到底控得多差==
以上
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做資料給推
數據有料 然後這個我記得是S11MSI那時候在講的
非常差 看到他打眼變大我傻眼 因為之後的小虎就示範
已經八成怒看到真眼小虎完全無視走過去 絕不會白癡
對火龍控怒差的印象都是國際賽吧@@
到為了打眼而讓自己滿怒 低能上路才會幹的事
國際賽關鍵賽事太搞吧 就像Wako飛還有Maple輔助中路
國際賽怒控不好很多時候跟隊伍比較爛有關吧
差不多意思
國際賽我跳過了,因為國際賽的變數又更大了 特別是打線問題。而且有人說是連國內都控不好當然打眼滿怒的確很搞,但從國內來看他 沒什麼問題
※ 編輯: toasty1340 (101.12.93.150 臺灣), 10/12/2023 23:39:54適用在全部比較弱的隊伍上
國內對比較爛的對手 也比較能控好
你選吶兒可以穩住線路 但隊伍的營運跟決策在國際賽
等級上根本被對方牽著鼻子走
推統計
印象中強的吶兒大部分也是強隊的選手
對,所以我在文中有提到怒不是他自己的事,起碼絕大多數情況不是
※ 編輯: toasty1340 (101.12.93.150 臺灣), 10/12/2023 23:42:16人家的營運比較好,有辦法選擇有利的戰場跟時間
Evi初登板的那兒給人印象也滿深刻的啊 打線強那種
PCS國際賽打強隊時 吶兒根本就選來打線的
認真做功課 推
有料
有料推
某次MSI玩的太爛
資料推
納兒控怒就不是上路自己的事 是團隊的事
對手也會知道要挑納兒沒怒或是把納兒怒氣逼掉
不是早說了 火龍的吶兒就是把亮打爛才第一名去MSI
國際賽有線要清 或是團隊以為能靠大吶兒拿龍結果變
大以後被拉扯到變小龍還沒吃這種事都常有
強隊怒控的比較好是因為強隊大部分有線權 視野有壓
住 沒視野 沒線權 要每波團剛好都滿怒也是很難
國際賽的爛 大家有目共睹
不要太認真啦 黑火龍的都是rest粉在洗而且 有眼睛
的都看得出來那個國際賽表現比較好
近年很強的吶兒就21-22RNG體系的,控怒和會戰時機都
完美,再來就是Rich瘋掉以前的:(
? 就是國際賽開發生的阿
點眼變大超經典直接說找不到 火龍粉要洗地不用這樣
「因為有人提到國內怒控不好,所以我看國內的vod控怒情形,中間並沒有發現點眼變大 的畫面」 請問這句話裡面哪裡你看不懂的,我沒統計國外是一開始我想探討的方向就不在國外。 老哥,看一下文章再噴很難嗎
打眼讓自己變大真的是典藏等級了
火P龍控怒差是基於打國際賽劣勢下不能深推線或者要
一直靠團 沒辦法的事
拆眼那個就2021 MSI吧
你想控怒 國際賽對手不會讓你控的 甚至搶先幫你變
大
因為某些人只會記得戳的時候
但實際上就是pcs的頂
可以統計看看打韓國的時候控怒的狀態
有一場雙方在二塔前跳恰恰 火龍邊線沒怒了 隊友還
逼到一塔附近 下場就是被韓國反身硬開
有時候真的不是火龍的問題
傳送時間點很差,變大亂翻,帶線的時候也不會控怒,
就是不會玩吶兒
火龍沒啥好黑的啦 國際賽的確就是有控怒沒控好被噴
合理
但昨天那串真的一堆火龍粉很招黑
嘴控怒的都很87阿 這種變動性高的機制太成敗論英雄
了 團戰節奏又不是自己能100趴掌握的
是國際賽大家不是白癡看到你有怒當然拖沒怒就開
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[閒聊] 火龍 Hanabi ig限時大概今天twitch跟水管超過10萬的觀眾跟五位選手和教練團都一樣的想法吧 真的可惜 --- 其實很想幫火龍講一點話17
Re: [閒聊] 打PSG是不是就該像Impunity這樣打真的挑洞打就很有機會 洞就在上路啦 這場要是MAPLE沒有C到那波小龍團 大概會一直跟前幾波一樣一路開到死 火龍的吶兒從MSI到現在問題還是一樣17
Re: [問題] PSG vs DWG BP討論跟你一樣看法 火龍打不好沒錯 但我覺得是老山一直把焦點放在火龍控怒 輸了大家就會覺得是火龍害比賽輸的 實際上這BP根本怎麼打怎麼輸15
[閒聊] 但,火龍還是PCS最強上路吧?安安晚安 今天看火龍那個吶兒那個控怒 真的快中風了 怎麼對面玩納兒,TP繞後跟團戰都可以給很大的威脅 火龍納兒就沒存在感,不是滿怒變大就是沒怒14
[閒聊] 火龍的吶兒如題 去年每個主播賽評都在說 火龍的吶兒是main角 團戰控得嚇嚇叫 結果一到世界舞台 直接烙賽給你看 今年在PCS直接不演8
[閒聊] 火龍的吶兒其實也沒很差如題 其實以前火龍的怒氣沒空好,就只是單純被推線推爆,根本沒法控怒,才導致團戰看起來很 鳥。 是不是該平反一下了? --9
[閒聊] 看完小虎的吶兒 火龍到底在玩什麼雞八毛雖然這把RNG輸了 但小虎的納兒在PSG要逼物件的時候怒永遠都是一半以上 火龍每次都他媽的龍生三十秒前左右回補 0怒走出來,完全不能幫隊友卡位置 火龍納兒真的爛死4
[閒聊] 這場輸了誰扛1.火龍 吶兒那個控怒 怒氣要沒了再跳進去送頭 帶隊友送光 2.火龍 沒怒點了老半天滿怒跳進去3
[閒聊] 真的是吶兒差距==不是特別要吹小虎 是其他賽區的吶兒也差不多會長那樣 明明都是TP下來 別人下來的就是9成怒 火龍下來是觀眾9成怒3
[閒聊] 火龍吶兒是不是不會控怒?第一波龍團 一隻小吶兒0怒 TP出來,狂點點到怒氣滿,但隊友都沒招了才翻到 第二波龍團 怒氣8成滿,點到自己變大後,結果團沒開到被逼只能強行開大,導致PSG直接崩盤 然後中間下路外塔還是被蹲到多死一次,附帶下外塔
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