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Re: [問題] 老山播報是不是只會三招?關於播報環境的問題,可以看一下T1打GenG那場後面zod的vod (之後如果有上到yt的話) 那天是和Nash一起看,後面有談到目前播報 1. 就現有環境,光主播/賽評是沒辦法養活自己的 這點應該常常聽到,所以除了播報之外其餘時間還得做其他東西來cover,例如實況、工商? 2. 以PCS環境來看,觀眾其實沒有需要多大的戰術、BP理解。7
Re: [閒聊] Faker也只開到JKL一次?有沒有可能,第二波開到哥哥是悟空閃進場開的 這裡faker讀大悟空就把燼捲起來了 後面哥哥位子就完全沒給機會 沒開到天肥燼= GG11
[心得] 3.25 結界詐欺人想法來自palsteron 他解釋的很詳細 原理是 利用瘋癲之引這雙鞋的副作用來抵銷奧爾羅斯的決心上的85%更少保護 由於瘋癲之引,你會得到以下debuff27
[24夏] 吹響吧上低音號第三季13 雜感久美子防雷 原本是想作為看戲的角度來看的,但看著看著更多的是無奈。 完整的曲子有演出給好評,放著過去的那些片段真的是讓人五味雜陳。我們是站在久美子視 角一直走過來的,故事是她的,但主角不是她,起碼在台上不是。8
Re: [鳴潮] 結果淵武+今汐比吟霖更好B站連結 真‧腳打 供參考 維里奈輕雲套 淵武奶套配3星拳套8
Re: [京吹]關於上低音號12集評選來自於評論區的圖 大意是說 第一段的收音不行,小號和上低音號的力度沒有平衡到位,為了彌補差距而採用人工的方式 提升低音號的音量,導致又產生出雜質,為了壓制雜質去降低部分頻段的音量,最後的結果2
[閒聊] 活俠傳一週目心得 有雷沒玩過demo,原本只是想開來玩玩看,結果就直奔通關了== 不得不說劇情文本是真的寫的好 雖然整個玩下來已經很長了,但感覺還能再從各個地方埋下的伏筆繼續延伸,期待後續的劇 情12
Re: [閒聊] 東南傾 MSI第二輪預測對於比分沒什麼意見PSG2:3BLG 本來也不是正常人能預測出來的,開打前說2:3血戰我會叫你早點睡,G2T1那場也不好預測 比較有意見的要結合第一篇 他對於換線隻字不提,第二篇提了「換線戰術可以規避對位差距」「哥哥還是會打爆屁眼z? ????75
Re: [閒聊] WBG VS T1 的勝利BP法先上BP 藍方的嘉文波比應該沒問題,WBG的ban list常客 銳空是己方出不了剎雅來拆組合,可以考慮ban 紅方藍寶妮可也是固定的,第三ban我會想給睿娜妲爆
[Vtub] まゆる/麻油 夜間雜談台你以為一天就這樣結束了嗎 嘖嘖嘖… 2300開 是雜談台呢 請各位準備好降血壓藥觀看 忍忍 ----爆
[Vtub] まゆる/麻油 重大告知&活動報告1900開 同時間還有辣油前輩 請大家備好降血壓藥 開完串我要繼續上班了55 ----27
[閒聊] 火龍的吶兒控怒那個啦,下午有人提到火龍連國內控怒都控不好,我去查了一下 lolwiki只有顯示近50場的吶兒,火龍生涯用過59場,應該還行吧? 統計採龍團(巴龍/小龍)團戰前控怒情形,有特殊情況會補上備註 打團前TP下來,或提前到跳恰恰的時候有怒=有怒,否則0怒4
Re: [閒聊] 老山播報的問題在哪裡?第一個內文我有回過 第二個 老哥 你這個更離譜 把打團前後老山講的反過來放喔== 老山說「現在GP和燼隨便打,怎麼看都穩了」這句話是5h35min左右 在他說「GP沒啥用,因為關和納帝魯斯會擋在前面」這句話是5h28min49
[閒聊] PCS mic check vs GG如題 感覺 俊嘉偏搞 聽不太懂巴龍草臉探是想賭什麼woody應該就國際賽經驗太少 覺得不會死的地 方都會死1
Re: [心得] 3.21 追獵末日厄運自己回自己 這應該是最終版了 除非後續換上軍帽 但買了軍帽可能還要去跑附魔好懶== Pob: 改動的部份3
[心得] 3.21 追獵末日厄運-前言 看到可憐追獵終於改版了 一定要玩一下的 一開始列出蠻多的 但最後末日手感最好所以玩到現在 不過沒想到最後崛起的是炸圖騰== -構築10
[心得] 3.19 自咒碎骨-前言 自咒碎骨,季前看完發表會之後就在雲的build 當時想說新技能新昇華起碼要玩到一個,發現詐欺真的太防禦== 導管是玩不起來了 -構築 因為前幾季的屍布那套改了,且詐欺實在是很難走多紅球物理減傷,所以最後走100%物轉6
[閒聊] PSG麥剎拉 miccheck ft.CFO DCG BYG例行賽的前三場miccheck出來啦 蠻好看的 輸贏都有放進去 尤其是打BYG那把抓悟空和最後一波團 感覺下來打野的話真的有點少 然後整體溝通有點像是 中野一組 下輔一組 兩邊的溝通會有延遲10
[心得] 刺客閃電打擊-前言 連續兩季都沒新技能了,只好自己換花樣玩 季前構築是以堆高靈巧效果為主,搭配夜刃來做到攻守兼備,傷害面走軍帽或多連爪配大 地主,pob捏了一下不需要投資暴傷就能有將近900%+60%的避免傷害 但GGG發佈會出了一顆新的昇華珠寶,再加上開季後感覺不拿點生存有點難玩,才轉成ci18
[心得] 多因子種馬養成首先 方法是參考以下兩篇 這篇是因子相關的統計結果 這篇是實作 一步一步培養自己的種馬20
[求助] 大賽起跑跑輸如題 想知道為什麼水司機起跑會跑輸 沒出遲 有觸發地固 是智力骰輸嗎== 水司機 星雲 飛鷹後面都有放- 想逐個回覆所以採回應的方式 階級大概和你差不多 只是還在凹XD 如果有錯誤或疑問的話歡迎交流 短程部份 女帝沒問題
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[閒聊] TES打RNG的遠古龍魂團有鑑於有人討論到怎麼不先秒了烏迪爾再穩穩把龍重掉 所以我跑去看了慢動作回放 先記住547這個數字7
[心得] 3.12 自施解放-前言- 大家好~ 這應該不算是教學文,大致上的機制運作都會提到,但詳細的裝備技能連法就不會多做介 紹,畢竟玩法是活的,季末了玩個fun bulid測試一下極限而已,結果發現意外的還行。 -機制-20
[心得] 合約農經驗原文: 巴哈上也有相關文章 簡單來說是當你離開生怪點一定距離時,怪會開始重生且帶有經驗值,經作者觀察,大約 折返三次(搶算一次)後就不會有經驗了 大概是這樣,然後需要注意幾個點(包含心得)