[閒聊] 活俠傳一週目心得 有雷
沒玩過demo,原本只是想開來玩玩看,結果就直奔通關了==
https://i.imgur.com/KoRFn5j.jpeg
不得不說劇情文本是真的寫的好
雖然整個玩下來已經很長了,但感覺還能再從各個地方埋下的伏筆繼續延伸,期待後續的劇情
缺點也蠻多的
包含並不僅限:
-每個設施/選項的影響
-白癡骰子
-小小白癡心相
這幾個因素,尤其是前兩點要一直SL,有影響也要SL,沒影響也要SL,去到新地方有新選項就是先SL。白癡骰子就不說了==
後續開始有雷
我運氣比較好一點,前面幾個段考/龍湘戰大概都是5次內過的。
前面原本是想走嘴砲暗器,但經過破廟戰那個暗器命中太感人,後續在拿到點蒼劍譜後就開始慢慢轉體劍
https://i.imgur.com/MwTD5UM.jpeg
破關面板,反正就是屌虐,也不用跟他拼什麼閃避他不動我就戳,他動我有護體氣罩反彈
比較懸的反而是小師妹好感,前面要滿足貢獻,幾乎就是後山鍛造兩頭跑,到了第二年底小學妹好感才3== 後來發現,幹貢獻根本沒差,前面我不知道,後面從小學妹-200開始就放推了
戰術部份我有看巴哈的一篇心得文,楊家練兵操有滿,孫子兵法7 (後續學問要求太高了,?不想耗在三師兄那)
劇情部份如我一開始講的一樣,能著墨的地方還很多,也可能是我直衝小學妹所以其他的劇情就遇不到了,但這遊戲行動格真的太少== 很難面面俱到
小小不滿的點可能是打瑞笙,憑啥最後是55開
假趙活也就這樣讓他跑了,最白爛的整天跳臉還沒什麼方法治他
總結來說是一款不錯的遊戲,先不看戰鬥&隨機&惡意言論 (這個直到後期還有人在靠腰,我還要因為這個掉心相) 之外,當作一部武俠小說看,是引人入勝的,希望作者能繼續把劇情補全,我要去二週目背叛師門了==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.94.30 (臺灣)
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推
看板上說其實很多線路和分支劇情 只是RNG要素太多
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讓你沒辦法很好去開啟這些,看作者之後有沒有改的方向
→
作者現在修改是朝向降低遊戲難度
同意分支太多,而且觸發或前置條件都待釐清,真的順順的玩我覺得我怎麼樣都走不到另外 兩條女主線==
※ 編輯: toasty1340 (101.10.94.30 臺灣), 06/16/2024 02:31:52推
同意樓上 分支抉擇可以做的明顯一點 現在玩一半有懷疑
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作者大幅調低對決難度 看似高手的人打我像抓癢一樣 前
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期驚險戰勝的拼搏感都沒了==
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不用懷疑吧 本來就講明有調低數值
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還是你玩的是困難也這樣?
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星26
Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫本來沒打算買的 但是看到負評滿滿反而想試試遊戲是不是真的如此糟糕 各大討論區的好壞評價都大概看過了 劇透的部分有先避雷 系統上的評論是我比較注重的地方 以下有雷 現在玩了大約2小時 單單就初期的兩小時來說19
[閒聊] 活俠傳 武林傳奇 小感(有雷)本文有雷 目前遊玩紀錄: 第一周目 - 吃雞撒石灰粉重複死五次,最後唐門人全跑光戰到最後END 大師兄和師妹我差點哭死 第二周目 - 暈倒的時候試了"我不想再努力"選項,進入DEMO線睡過三年16
[閒聊] 活俠傳二週目近24hr心得全文有雷 先上個遊戲時數圖 先說沒裝任何MOD 跑完一週目就有看到討論的聲量XD 算是沒到很意外,因為小弟一週目運氣算很好14
[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得都不知道兩邊板上一堆人破這麼快是怎麼回事,如果不算中途各種神奇死法,我自己玩了 兩天快12小時才算是結束一週目收了尾。 不曉得各位知不知道以前有款滿有名的遊戲,叫做俠客遊。這款遊戲的賣點就是他毫無主 線可言,自由度非常之高。讓玩家自己決定路線,遊走在江湖之中,做出各種選擇與冒險 ,看最後是轟轟烈烈的做出一番事業,或者成為死在路邊的無名屍。11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉6
[活俠] 一周目個人小小心得(有雷)一周目花了16小時才完成 以下個人心得有雷~ 分隔線--------------------------------------------------- 活俠傳在人物氣氛刻畫讓我感受到了「江湖」 像是劇中有段對話,大意是人在江湖行走,結緣同時也是結仇5
[閒聊] 活俠傳的玩法?如題 沒玩過這類型遊戲 DEMO玩到段考 被機八師兄虐 然後當著所有唐門的面跑走最後死掉== 存檔直接從段考前開始是不是沒救了(一直用暗器好像有機會贏...) 還是這類型遊戲就是多存檔一直試錯啊3
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯但就育成部分來說,兩年後的表現更像女王萬歲, 只是女王萬歲就沒有隨機值,是直接看能力與選項決定結果, 因此如何處理中間的各種危機就很看育成安排。 但活俠傳有隨機值,就靠運氣搞定危機。 : : 戰鬥是剪刀石頭布3
[閒聊] 活俠傳一周目感想玩起來文本方面真的很舒服,不會有什麼奇怪的尷尬感。 因為待會講的東西會雷到劇情,先防雷一頁。 一、戰鬥戰役部份 最大的優點就是文本部份,晚點再說,先從缺點說起好了。 個人覺得缺點是戰鬥、戰役的部份,RNG性太高了。
爆
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