[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得
都不知道兩邊板上一堆人破這麼快是怎麼回事,如果不算中途各種神奇死法,我自己玩了兩天快12小時才算是結束一週目收了尾。
不曉得各位知不知道以前有款滿有名的遊戲,叫做俠客遊。這款遊戲的賣點就是他毫無主線可言,自由度非常之高。讓玩家自己決定路線,遊走在江湖之中,做出各種選擇與冒險,看最後是轟轟烈烈的做出一番事業,或者成為死在路邊的無名屍。
活俠傳在一開始,確實給了我文字冒險版俠客遊的感覺。
不受唐門待見的趙活與大師兄四師兄一連串的幹話也好,各種小人物的心裡側寫與碎碎念也好,還有乍看之下算是豐富的養成選項都是這樣。
不過問題很快浮現,首先就是大家抱怨連連骰子的系統。我可以理解很多時候冒險要靠運氣,問題是運氣跟「個人選擇」幾乎完全綁定。為什麼我連該不該在這時候講幹話,都得靠輪盤骰子來幫我決定?
其次是養成屬性的難度過高與說明不足。為了達成某些目標我需要特定屬性,問題是遊戲中欠缺對這些屬性培養的說明,導致玩家只能盲猜哪個選項有用,這也算了,大不了靠試誤法抓個大概也能養成下去,可是連結果都隨機,這就讓人心情不好了。
而養成過程中還講求對「心性」的需求,但心性想拉高的方法太少,像我就一直非常不滿,為什麼幾乎所有的「自由」選項都還是會扣除心性?到後山偷空修煉讓自己變強不應該是一件讓人很開心的事情嗎?
這也連帶讓養成選擇被侷限。當然你也可以不管心性始終擺張苦臉瘋狂操勞,我一週目就是這麼作。偏生有不少事件吃心性,老擺張苦瓜臉很多時候會莫名其妙出事不說,心性還會連帶影響養成速度與效率,輪盤的成功等等。一個這麼重要的屬性卻整天倒扣,這未免也太玻璃心了。
其三是難度。劇情伊始說明趙活已經在唐門修煉多年,入門的暗器總綱忘形篇還都滾瓜爛熟,可實際上你還是得從頭修煉,根基為零,導致從第一場門內段考難度就奇高無比不說,那場段考輸掉甚至還可能會出人命。
我是可以接受開開玩笑的惡整式死法沒錯,問題是這也該建立在讓人因為結局錯愕完後,可以笑笑的立刻回頭修正的前提下,可這場段考真的就是那麼不好搞。裝備不足修煉也不足,攻擊命中率差,自己血又少,除了凹以外還是只能凹。
對了,猜猜輸了以後要讓自己活下的方式是什麼?就是剛剛提到的心性。
問題是當你為了勝出段考不停修煉、鍛冶、煉丹藥,心性根本拉不上去。真是謝了你喔。
但劇情還是很不錯,所以我還是繼續玩下去。
越到後面,重大選項不能自己選擇,全靠運氣骰輪盤的問題就越嚴重,雖然加入了依靠屬性與好感加成或者扣減來調整選項成功率的設計,但老話一句,當你要把「人」的選擇都當作運氣時本來就已經不對了。
我可以接受像什麼出手堵人時骰輪盤+輕功數值決定成功攔下與否,但我不能接受連想選擇對師兄講什麼幹話都要靠運氣決定這種事。
喔對了,就連劇情角色會對玩家做出什麼選擇,甚至許多重大時刻也是靠輪盤。就不能單純一點看對方好感高低就行了嗎?明明也不是辦不到啊。
而一路不錯的劇情到了後半段也多少出現了大大小小的BUG,比方金烏法王,在入侵唐門時就被我揭露泥教真身,崆峒派代表甚至也表明要回門內商議推舉新的代表,結果到了武林大會,噹噹,金烏法王又像個沒事人一樣帶著崆峒派一眾參加大會,還快樂跟著指責我唐門是魔教一眾,什麼鬼?
劇情的另外一個問題是,女角攻略的接點其少無比。這可不是用什麼因為主角長的醜可以一筆帶過的。絕大多數女角非常欠缺劇情上互動,導致想攻略誰都是問題。小師妹已經算是劇情互動最多的一個了,要再說其次大概是迎香宮龍湘,但,也沒了。
有人可能會說,那你不會自己去觸發事件嗎?可問題是除了小師妹其他人全在其他門派,除了留學事件可以出山門,我還有什麼時候可以去觸發?沒了啊。武林大會?全在推劇情根本沒什麼時間跟女俠們互動聊天,就連好不容易去迎香宮作客我都不能主動跟龍湘攀談兩句。
聽說有結局的女角只有三位?發售前我看他們FB說法還以為只是要藏,結果還真的就只有三人?唉。
二周目說能逆天,但回饋感其低無比。首先,逆天功能不是什麼轉盤都能用,其二,逆天功能還有次數限制。
那我要逆個什麼?
而幾乎無法繼承能力這點放到這遊戲也變得十分嚴重。理由就是我剛剛說過的,前中期遊戲的難度實在不低,欠缺繼承導致前中期玩起來一樣困難且煩悶,多那一個行動點可有可無不說,而且不知道是BUG還是怎樣,很多時候左上角甚至還不會顯示四個行動點而是三個,弄的我都無法確定自己現在到底剩下幾次活動空間。
我倒不是期待說什麼二周目可以無敵於世橫行江湖,但至少讓我活的更像個人吧。
開後宮的什麼我也不在乎,可至少讓人跑感情線時更方便一點吧?
活俠傳今天會收到那麼多負評就表示有多少人對這款遊戲充滿期待,可問題就是這遊戲看起來是款自由發展江湖行的故事,實際上卻充滿各種不自由,這就是最大的問題了。
至於人說什麼劇情最後打盟主,後宮團還會跳出來什麼的,沒法選擇殺掉盟主什麼的,我沒成功走出那個路線看劇情所以暫時不予置評,至少就我個人一路下來,整體劇情我還是願意給出個八十幾分的。
角色鮮明,個性也都塑造的很好,一週目看著浪蕩的大師兄在那種情況下死去,我也能多少體會趙活從此失心落魄的心情。
可是遊戲性真的太差,劇情好但也得讓人看得到才行。
希望他們後續的修改能夠讓玩法舒服一點,不要浪費了劇本和玩家曾經有過的期許。
--
「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」
「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」
「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」
「簽約無數年,終於看見神了!」
「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s
《火鳳撩圓》
--
06/15 17:11
角色互動真的太少,你給我幾個可主動聊天的罐頭訊息都好
。我後期天天去外堡就盼著跟龍湘說兩句話、上官家二少過
來留學也沒能主動聊天,實在不像憋了兩年的完成度。
二少爺一開始出場還以為是跟醜俠稱兄道弟的要角,甚至留學都還能遇到 結果發展少的可憐,頗浪費
搞的像是劇情在服務玩法,本末倒置
玩起來感覺自己不像個人,像個骰子
※ 編輯: eva05s (114.46.244.2 臺灣), 06/15/2024 17:25:31也是看到連自己角色決定什麼行動都要骰就笑了
EA的版本偏偏不肯承認就只是個EA
跟俠客遊比你也吹太誇張了
我只覺得你要嘛看不懂我寫什麼,要嘛沒看
為什麼要做什麼事還得擲骰決定 而不是決定之後再走擲骰
判定
對啊,我本來也以為會是DND那種玩法 先看選項>丟骰子>看屬性加成>得出結論 結果是是丟骰子>看屬性加成>選項
二周目的活動加成只給上旬 很雞肋XD
每個月9變10次行動的意思
真的雞肋....每旬多一次我一樣嫌不夠用了竟然還只有每個月多一次....
我看有版友已經三輪的 超強
是個狠人
我第二輪剛玩完...想這麼說但我結尾遇到BUG沒辦法結局XDD
推長文
死胡同明明也該是個結局,但作者覺得不是
推文看下來這遊戲根本不需要玩家,開局後直接系統R到底,
直接吃瓜當觀眾就好了,省心省力(電腦直播給你看)
樓上,有種遊戲叫AVG
選擇選項不用擲骰子
這遊戲的骰子和戰鬥系統根本就設計失敗
該讓人選就讓人選,特殊選項再來骰成功率的DND玩法就沒那麼多事了 連吃不吃雞都要骰是三小 戰鬥系統把那感人的機率改掉就好很多 對面差一滴血結果暗器被閃捅人被閃整整五回合後被反殺 真的是.....
※ 編輯: eva05s (114.46.244.2 臺灣), 06/15/2024 18:48:27遊戲的問題全部都在劇情上,就算給每個月50次行動
劇情殺該刀還得刀,抖M綠帽癖狂喜
不是學完暗器總綱前中期就可以屌打了嗎?再把血量衝上
去到小後期都是可以贏的吧?這遊戲現在大家最不爽的就
是行動只能靠骰,就算會靠你屬性去加減,但跟自己決定
行動但成功率靠骰是不一樣的,當然就如有些選項會鎖你
必須要是壞人或是豪氣才可以點一樣,但有時候你很多選
項都是選壞人,忽然這個選項自己點做好人也是蠻詭異的
另外噓一下暴雷金烏的部分,我第一回合沒發現他的真身
= =
那種劇情已經被砍死的最後還出現好幾個
其實心相應該叫體力值或行動力才對
推 同感
推
爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。50
[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?看動畫輕小這麼多年 最近最好奇的就是為什麼有些作品 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿 甚至被人形容是廁紙的 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷16
[心得] 活俠傳-凶多吉少一週目已通關,明早起床會再開二週目試試 我能夠理解給這個遊戲負評的人的想法 首先這遊戲的玩法方面,養成是劣化版俠客風雲傳,戰鬥是10年前RPG MAKER等級 (戰鬥不難,難代表養成不正確,正確養成中期起可打遍天下無敵手,但該吃刀還得吃) 因此玩法方面已經不吸引人,這遊戲評價只能靠劇情18
[討論] 活俠傳的一些看法我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人 對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎 提出 1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事 件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但16
[閒聊] 活俠傳二週目近24hr心得全文有雷 先上個遊戲時數圖 先說沒裝任何MOD 跑完一週目就有看到討論的聲量XD 算是沒到很意外,因為小弟一週目運氣算很好13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。9
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅其實他真的有塞逆天改命跟龍傲天劇情 不過有段龍傲天是故意嘲諷的,我就不知道他在幹嘛,Fb嘲諷想開後宮的不夠,遊戲裡也 來 但是好笑的是其實遊戲正經劇情還真的有吹趙活的,可以看我前面的文 但是我是怎麼打出來的?9
[閒聊] 活俠傳 -結局48- 劇情雜感(1) (含雷)就在剛剛,個人的活俠傳第一輪結束,看了遊玩時間大概是11小時左右。 達成的是結局48-武林傳奇。 從收錄結言來看應該是歸在好結局的那邊,在對照網路上部份的玩家體驗 來說真的是運氣爆棚了,但過程中在某個關鍵點有SL,後述會說明。 這裡重點是想聊一下我譜寫的「活俠傳」這本江湖作品集,結局後存檔會以書籍- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!