[心得] 新版弗利貝爾感想
如題喇,
斐肥我也是老福利熊了,一開始看到重製還是很開心的,
結果玩了幾場發現現在這副樣子是真D爛QQ
被動:
被動就是為什麼不能打上路的原因,上路很多英雄會帶多蘭盾,
你那個被動靜電碰到他一下,多蘭盾就可以回一大口血,
不僅打不了傷害,還有很辣雞的推線效果(想速推一波回家不夠快,但又沒辦法控線)。
平A跟技能傷害都能疊,但道具傷害疊不了(主被動都一樣)。
Q:
最可撥的改動,施法時間跟造成的CC時間不成比例,
全等級1秒的暈眩真的太少,你CC到也最多只是多半個平A,
而且攻速也不會影響Q的施法時間。
加的跑速效果雖然不錯(跑速裝備:三相+智慧末刃+水星鞋)滿級追人時可以到577,
但他現在的體質根本沒辦法支撐他在那邊慢跑追人(就算開三級R也只加600血)。
最後是重製CC的效果,敘述是定身,但基本上只要是硬CC(擊退挑飛之類的)都可以觸發。
W:
這個咬人的改動讓他現在前期在野區碰撞的能力還算不錯,
前期偷吃地圖物件的效果也很好。
但爆發傷害跟以前比起來差很多,現在疊生命加的傷害很少,主要是提升回復效果。
也就是說熊現在的生存手段變成你要一直找得到人扁,
你找不到人扁你就活不下去。
E:
施法延遲是兩秒,配合Q很容易命中,最遠距離的E,配上Q和R剛好可以吃到護盾,
所以設計師的想法應該是跟艾克的打法相似,先開E,然後用R和Q去開戰。
如果是打線,拿來POKE效果很不錯(打最大生命%)。
R:
自帶歐姆破壞者效果,很明顯就是要當前期帶風向用的塔殺英雄,
基礎傷害不低,出AD跟出AP獲得的傷害加成差不多(AD=2.5,AP=1.25)
然而這隻英雄不出坦正常來說幾乎不能玩,所以這麼高的係數其實沒什麼效果:)
傷害範圍很小(比E小一點),大概就跟泰貝爾一樣,真的是用身體在壓人的。
施法時間也是大概要1秒,距離很短,很厚的牆跳不過去,
跳不過牆壁的情況下會直接在牆邊落下,明明施法距離比閃現遠不少,穿牆效果卻比較差。
然後有開Q的情況下跑到大招落點的最遠位置只需要0.5秒,
所以雖然有無法阻擋的效果,但這位移真的滿差的。
總結:
榮耀頭盔跟死者肩甲算是首選,不然這個體質會讓你很容易碰不到人就死了,
振奮也是可以提高W的回血效果,然後日炎也是基礎裝備。
追人、留人的能力跟以前比起來還要差,站嚕則比以前還強一點點(因為W)。
以目前的情況來說是個超級NERF,
如果要改強,自己覺得是要提升Q的跑速,
不然就強化一下體質,比如說被動或大招再給個雙防之類的,
還有那個被動是真的超級雞肋,改成吃最大生命還比較有存在感一點。
唉,連超愛歐姆破壞者的Trick2G都不想玩了,福利熊QQ
--
「人生是為了變得更溫柔而存在的」
********************************
--
熊跟厄薩斯很像 都是重製前幾版突然升到t2 然後就
重製變新角了
走JG免強可以玩,打上路太難了
W小碰撞還行,可是到後期大團很難W到同目標兩次-.-
阿福裡很強
唯一有感好用的只有那個E,%傷又不好躲
樓下噓是沒人發現怎麼玩
把Q改回翻人就好了啦,不能翻桌的熊是啥小
ap熊到底有沒有搞頭
大決先能踩到人在說
AP熊絕對沒搞頭==爛到靠北
他的18等血量比一票ad都低==
nerf成這樣只能支援收銀了
w可以取消Q的後搖 QWA 不要QAW
那個被動比賽垃圾還要爛==
昨天打ad被越塔結果二打三直接車過去,不知為啥有種
這角色有點沒用的感覺
帶強攻 有事沒事w一下 找機會QWAE腳底 很好換血
我也覺得把Q改回來比較好 翻人多麼的有喜感
雄的特色是翻人 不知道怎會改成暈==
我昨天配珊娜走下路意外很強
設計師喜歡喜感的話就不會改了
看史丹利玩福利熊玩的得哀哀叫但是感覺很猛欸
被動真的超爛 傷害廢到笑 還我回血 ==
真的沒事亂改 厄薩斯也是重製後我完全不想玩了
Ap半坦上路應該不錯
你的對手如果爛到連e都走不過去ap熊就有搞頭
不是全靠e挖 被動AP其實吃蠻多的 前面出本增幅那個
閃電應該就舒服多
厄薩斯重製後不想玩是你的問題阿 改很成功了
這次熊把翻人改掉真的不OK
覺得Q應該範圍
234改得很成功
不想玩就不要玩 嘻嘻
trick認證不能打上路的英雄 9場打上路全輸
他們是不是沒有意識到熊當初玩不太了的原因啊QQ
trick2g 也說打jg比較好
234重製後就特仕版雷文啊…
阿福無限白盾
熊現在就超級弱化版賽特
這角色只強前期 中期開始疲弱 後期超爛
234改的那裡成功 根本就是一直新角色了啊
原本的特色通通都沒了
個人覺得被動太爛 那個電根本在抓癢
後期不大優
我好像改版資訊放出來就講過了 E太強 R太爛
這支R....跟狼人比起來根本可憐
專職塔莎 其他沒了
你蛇排?
trick2g 這篇沒救
打上遇到能對尻的根本沒機會 E遇到有位移的根本轟
不到…
沒翻跟擊飛 被動傷害跟抓癢ㄧ樣 只剩大決跟護盾
不太可能出ap 這角色最多就三項手套 係數給超高 但
缺乏位移cc 沒碰到人 就直接蒸發
結論是 拿去AR嗎 雪球過去找人扁
W斬殺被改掉 被動超坦也改掉 打洨
我覺得234重製之後就已經不是234了
又一位手術成功病人死在手術台上惹
234的復活都拔了 還想怎樣 直接說新角就好了
被動太垃圾了,根本抓癢
復活 吸血 擊飛 該留的都留了 我不覺得有問題啊
舊版就一個了無新意的平A角 本來就欠改
Sup位呢
Q被定身的動畫很惱人 直接被葛雷夫丟煙霧彈一樣
簡單來說就是體質太軟了 以前好歹有個回血被動稱前
期
撐啦幹
為什麼他觸發大絕走路會一跛一跛的啊
請支援手淫,普攻又麻又癢幫對面尻槍剛剛好
我是覺得r改成家裡歐那種很大又很遠的會比較好用
對面多AP的話可以選 出智慧末刃很強
鬼索應該可以傷害最大化 但體質不太允許出兩個攻裝
鬼索+末刃去都更吧 就算主E團戰還是太廢 要控沒控要
傷沒傷 只有P推推兵線了
69
[情報] 測試服改動:單人線絕食流直接砍死!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「索娜」英雄改動,「攻擊系輔 助道具、九頭蛇系列」道具改動!72
Re: [閒聊] 11.17預計改動 詳細內容道具Nerf : 聖烈之杖 AD從 40 降為 35 : 巨蛇鋒牙71
[情報] 設計師推特-悠咪重製(被動重造)大家最恨的貓咪的重製出來了 技能全部大改 被動重造 基礎數值 基礎法力:400>44066
[情報] 11.8預定更新詳細老樣子 未到更新的一刻就仍有機會有變動 來源是總設計師Mark Yetter的推特 下面簡稱的小b是額外,小t是總 道具NERF46
Re: [閒聊] 11.18預定改版內容(世界大賽版本前一版)目前有一部分改動已經在PBE上線,這邊先幫大家做個整理 近期應該會有官方公布的詳細改動,請以官方公布為準 ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : : 天賦Buff50
[情報] 測試服改動:上路影響力強化、TFT 改動!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「殞落王者之力、死亡之舞、九 頭蛇系列」道具改動,「聯盟戰棋」平衡改動!37
[情報] 2021 季前:更多道具與英雄改動來自 Mark Yrtter 推特 ‧女神之淚(水滴)改為起始道具 讓你在打造神話道具的途中就可以順便疊水滴(神話通常是第一件出) 並讓你可以完成魔劍或大天使作為第二件道具18
[情報] Zeri婕莉第N次進手術室-新PBE改動沒錯,又是我婕莉。 設計師表示婕莉有近900攻距(Q),無限疊加大絕跟高傷害, 令她在職業水平上近乎無敵。 改動目標是讓她很常處於危險的邊緣,以及很需要擅用E來打出Carry表現。 三圍改動:8
[情報] 測試服改動:火斗效果再更新、道具改動測試!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃 卡特蓮娜」造型更 新,「悠咪」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、附魔餘燼」道具調整,「堅毅、原型:X
Re: [情報] 弗力貝爾重製剛剛試想了一下ct會怎麼重製 被動跟現在一樣 疊層拿攻速疊慢閃電效果 Q 跟舊版一樣 但是有兩段 第二段是舊版的E W 咬一個敵人造成最大生命%數傷害並附加一個印記(可以疊被動 )如果被動疊滿的話