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Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣

看板LoL標題Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣作者
weipeng
(weipeng)
時間推噓60 推:65 噓:5 →:89

來回個文,獻出本版首po。


我接觸卡牌遊戲非常久了,超過20年。
當我說卡牌遊戲時,我說的是TCG/CCG(前者的T是tradable,可交易的,
後者的首字C是collectable,可收藏的,CG都是指card game。
這兩者的差異是,實體卡牌都可交易,但數位卡牌通常只是收藏,無法玩家間交易),
部落衝突那種不算,日式的扭蛋手遊(像FGO)也不算。
魔法風雲會算、爐石算、昆特算、影之詩算、LoR算。

這點很重要,因為當我們看Twitch上的Card & Board Game這個大分類時,
前15名只有6個遊戲算CCG。
https://www.twitch.tv/directory/tags/8d39b307-d3ad-4f4a-98a4-d1951f55ceb7
我現在回文的時間點,依觀眾人數排序的話,分別是:
第1名爐石、第4名魔風、第5名LoR、第11名昆特、第12名遊戲王、第13名寶可夢TCG。
(第8名的Monster Train怪物列車和第14名的Slay the Spire殺戮尖塔
是近幾年冒出的一個特殊類型,不算傳統CCG)
(其他則剩三類:西洋棋、樸克這種傳統遊戲;自走棋這種;部落衝突自己算一種)

這個類型其實是非常小眾的遊戲,我玩過但死掉的CCG,比活下來的要多多了。
CCG的玩家,前兩名(爐石和魔風)跟第三、第四、第五等排後面的追隨者,
玩家人數有極大的落差。但CCG這類型有個特點:
只要Steam同時在線人數有500-1000(再加上移動平台的黑數),就可以維持下去,
「維持下去」包括新內容的開發、營運成本、天梯匹配的速度、
總玩家人數、健康的meta和比賽生態等。
對我們這些在PTT上嘴砲的人來說,很不幸的,
前幾名CCG都沒有上Steam,所以很難有數據去推估。

Steam上CCG的第一名是遊戲王,根據統計,過去30天的平均上線玩家是8637人,
https://steamcharts.com/app/601510
第二名是影之詩,過去30天的平均上線玩家是3469人,
(當然我們可以說,影之詩大部分的玩家都是用手機在玩,這等下再詩論)
https://steamcharts.com/app/453480
這些人數當然是少得可笑,與其他遊戲相比的話,
譬如我們看Steamcharts.com首頁的遊戲排名,
我現在的時間點,遊戲王線上人數排名第72名,影之詩在百名外。

但前面說過了,CCG是個特殊的遊戲類型,
它只需要比其他類型少很多的玩家,就可以活得很滋潤。

由於大部分的CCG都沒有Steam數據可參考(就算有,也反映不出手機玩家的狀況),
所以現在回到原po一開始的Twitch觀看數據。

這裡我們用另一個網站,來抓6月平均觀看人數,
爐石 28437人,https://twitchtracker.com/games/138585
魔風 6027人,https://twitchtracker.com/games/2748
LoR 3968人,https://twitchtracker.com/games/514790
昆特 1264人,https://twitchtracker.com/games/493217
遊戲王 1221人,https://twitchtracker.com/games/494508
寶可夢 245人,https://twitchtracker.com/games/32634
影之詩 156人,https://twitchtracker.com/games/492925


LoR目前是第三名,這人數跟其他類型遊戲比感覺很少,
但其實要養一家大公司的子部門是綽綽有餘。
排在LoR後面的昆特和影之詩,是經營了四到六年之久的(數位卡游)老字號,
兩家各自的母公司生意都作得不錯,是一方之霸,
他們給卡游這個子部門的資源應該是很充足。
但LoR的觀看人數是昆特的三倍,影之詩的二十倍。
只輸給了卡游界的數位第一名(爐石)和實體第一名(魔風)。

我如果是CCG玩家的話(這個類型的玩家很niche,我知道),
玩LoR看起來是很好的選擇,收攤倒掉的可能性都比別的CCG要少太多太多了。
而且目前看來坐穩了數位卡游的老三這個位置。
LoR這部門也應該為自己感到自豪,畢竟他們擊敗的可是作昆特的CDPR、
作影之詩的Cygames,還有作遊戲王的Konami。

如果有人覺得,遊戲哪有分什麼類型的。分類型是逃避營運的理由嗎?
那我要說,排在LoR前面跟後面的遊戲,講一些台灣比較熟的好了,
https://i.imgur.com/lQUydUp.png

圖 LOR圖奇實況人數怎慘成這樣
LoR的觀看人數小輸動物森友會,贏黑色沙漠。
我如果是公司老闆,底下一個部門作出來的遊戲在Twitch觀看人數
是這樣的成績,還有什麼不滿意的呢?


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※ PTT留言評論
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wai0806 06/14 02:04我比較想知道為什麼只要少數人就可以很好的運行

先聲明,我不懂遊戲製作的人力分配,只是我以長期卡游玩家的身分在講。 我玩過的卡游裡,有僅僅兩個人作的Astral Heroes(及前身Spectromancer) (就兩個都是programmer+game design,其他外包)。 遊戲性很強,畫面就…… 有大約十人上下的團隊作的:Spellweaver跟Mythgard。 有10-20人的團隊作的:Faeria、Eternal、The Elder Scrolls: Legends。 講一下Eternal,Eternal團隊裡最有名的是魔風的大咖LSV參與設計。 另外,TES: Legends是上古卷軸的IP改編的卡游,雖然主公司是Bethesda, 不過B社先是發包給作Eternal的工作室, (後來發生了手心手背都是肉的問題,結束合約)然後再外包給另一家工作室。 我自己玩,只要團隊有5-10人,畫面和UI的精細、流暢度我就吃得下去。 20人的團隊作出來的遊戲我就覺得很棒很棒了,別無他求。 卡游的程式相對簡單,美術也單純,絕大多數都是2D的美術,可以很好的外包出去。 當然砸愈多人力下去會愈華美精細(譬如昆特的閃卡是真的作3D動畫下去跑、 譬如LoR的英雄變身動畫)。 但hardcore卡游玩家要求其實沒那麼高,遊戲性好就夠了。 不知道多少人知道魔風在MTGA之前,最重要的數位版是介面醜得要命的MtG Online。

kk032576 06/14 02:06認真分析推 我覺得一部分是爐石那時候帶來的熱潮太

kk032576 06/14 02:07大了 用同樣標準來看lor就會覺得不足

daniel0527 06/14 02:08推,沒碰觸過這些

LEEKN 06/14 02:08推推

sobiNOva 06/14 02:09通常都課金課很兇阿

qwer338859 06/14 02:09可是LOR很難賺錢吧 沒卡包 只有skin

EmiyaChloe 06/14 02:18LOL也只有skin能買 通常玩到有愛就會買一些沒實質

EmiyaChloe 06/14 02:18意義的東西當貢獻了

Dvdkuo 06/14 02:21我也覺得LOR很佛,賺錢手段不像LOL高明

rupg4vupskin06/14 02:28lor太佛了 以前玩實體mtg每周至少是400휲輪抽兩場(

rainnawind 06/14 02:32以集換式卡牌的玩家量能有限,但hardcore粉非常哈

laladiladi 06/14 02:34有個問題啦 它算是略新的遊戲

laladiladi 06/14 02:34理論上新遊戲熱度會比較高吧?

其實Open Beta是今年一月,它已經五個月了。

rainnawind 06/14 02:39其實說穿了目前LoR會被吵這麼兇的原因不外乎兩個,

rainnawind 06/14 02:39一個是本身被要求當「人氣遊戲」看待,同公司前有Lo

rainnawind 06/14 02:39L、同分類前有爐石,兩個都是分類榜上常駐的第一,L

rainnawind 06/14 02:39oR畢竟不是小工作室的小製作,自然會被期待向人氣

rainnawind 06/14 02:39的前輩看齊;第二個原因是還比較心態,但是更惡性

rainnawind 06/14 02:40的,暴雪粉和R粉近十年來的社群戰爭,從抄襲w3戰到

rainnawind 06/14 02:40英霸、OW哪次沒有在比,最近出LoR和Val都是擺明著

rainnawind 06/14 02:40有意打對台怎麼可能不繼續戰。這些東西都不是一款

rainnawind 06/14 02:41普通TCG/CCG會面臨的問題

沒關係,再怎麼樣,在LoR之前,都有一個MOBA遊戲超級大IP改編成卡游後慘敗的前例。 讓我們勉懷一下Artifact,希望它的2.0能東山再起。

A9226 06/14 02:41你真的是卡牌遊戲的真愛玩家

rainnawind 06/14 02:43當初SV全盛期也是和HS戰了好久,其實都是常態了

TPPlazycow 06/14 02:47卡牌遊戲一次配對只需要兩個人啊 你玩一場LoL要十

TPPlazycow 06/14 02:48個人 需要的玩家基數大概要十倍以上吧

DonDonFans 06/14 03:09推一樓 我也很好奇

jjooee1428 06/14 03:12某人真是如數家珍 果然是頭號拳粉

yuxds 06/14 03:45一樓的問題 我猜是因為開發成本比較低吧?

os653 06/14 03:52可以麻煩說一下影之詩是怎麼下去的嗎?雲玩家很好奇

我沒玩影之詩,它的畫風不是我的菜(該說,我就是因為畫風而無法入坑), 完全不知道它為什麼人數一直維持這樣(從Twitch和Steam在線人數都看得出來)。 不用看絕對數值(因為它的玩家會非常傾向手機跟東亞),

https://steamcharts.com/app/453480#1y

看影之詩自己的相對數字就一直沒變,沒什麼流失、也沒有新增什麼玩家。

Jotarun 06/14 03:56戰這個真的很無聊 = =

Jotarun 06/14 03:57一堆手機遊戲都沒上twitch一樣活的好好的

norta 06/14 04:05影之詩的社群能量就日本人啊,日本人PC都沒有是要

norta 06/14 04:05看個毛Twitch,他本來在Twitch就非常慘澹

norta 06/14 04:08Tw這個管道本身是有篩選效果的,會放大歐美人流,

norta 06/14 04:08比如在台灣你說昆特贏SV我個人是覺得不像啦

norta 06/14 04:11以這個月來說我覺得台灣可能連百聞牌都贏Gwent,因

norta 06/14 04:11為百聞牌新上陸且支那花超多錢打廣告

norta 06/14 04:12MTGA在全東亞應該也打不太過SV 不過這我就沒很有信

影之詩的人口真的非常偏東亞。 然後,台灣的玩家人數在全球市場其實不太重要,這大家都知道吧? 話是這麼說,LoR在台灣的熱度,是我接觸過數位卡游, 僅次於爐石、魔風、影之詩的第四名, 我覺得自己終於玩到一款爆紅卡游了,感動得熱淚盈眶。

Jotarun 06/14 04:14除了Artifact只有上steam可以看到實際遊玩人數以外

Jotarun 06/14 04:15其他的遊戲遊玩人數都沒有公布 只看twitch猜

Jotarun 06/14 04:16本來就只能參考 很多人就愛言之鑿鑿拿來戰

norta 06/14 04:17其實Duel link應該也大部分玩家都是手機玩啦 至少

WAVEHzen 06/14 04:17MTGA太難上手+沒有官方繁中版,台灣自然比較少人玩

norta 06/14 04:17我認識的都是手機黨

norta 06/14 04:18所以我其實對LOR有沒有贏DuelLink跟SV滿懷疑的

WAVEHzen 06/14 04:19想到前幾個禮拜還有朋友跟我戰說LOR會打下爐石,哈

norta 06/14 04:19PTCGO應該是有贏啦 畢竟PTCG本來主力就不在線上

norta 06/14 04:20那個android端超弱 現在CCG沒有手機端基本就是等死

rainnawind 06/14 04:22以封測狀態來推LoR要擊落爐石本來就是機會不大的

rainnawind 06/14 04:23這在上市之初看就很明顯,真正了解生態都沒在吹什

NankanAvenge06/14 04:23魔風跟遊戲王我覺得不太能比欸 他做數位版感覺比較

rainnawind 06/14 04:23麼爐石殺手,因為LoR封測評價就很Hardcore不大眾

NankanAvenge06/14 04:23像是把人拉進實體坑的產品 他們主要業務還是實體卡

NankanAvenge06/14 04:24包吧 數位就算賠錢也能當作打廣告吧

其實我會覺得,MTGA被魔風的實體卡綁著,有很大的包袱。 很多數位卡游可以作的事都作不到,卡牌作壞只能禁卡而不能nerf,這點就很慘。 最近又鍘刀大開禁了十多張。這話題不深談了。

norta 06/14 04:25以全球市場來說我覺得LOR應該是沒有輸MTGA很多 甚

norta 06/14 04:25至可能有贏 MTGA門檻太高 吃重系列老人 且對於亞洲

NankanAvenge06/14 04:26實體擴充卡包錢隨便燒都是好幾張小朋友 之前高中玩

norta 06/14 04:26PTCG比較像是為線下廣告 遊戲王DL其實滿認真的

NankanAvenge06/14 04:26魔風就是因為後面玩發現錢燒太快就不玩了

rainnawind 06/14 04:26LoR在各區聲量都沒有做贏爐石

norta 06/14 04:26其實跟MTGA比LoR也沒有很哈扣 只是跟爐石比哈扣而已

rainnawind 06/14 04:26魔風我完全沒接觸就不知道啦了

norta 06/14 04:27跟爐石肯定不能比 我覺得你再屌也很難在公測就做贏

norta 06/14 04:28爐石可能是可以叫得出名字的競爭者裡門檻最低的

rainnawind 06/14 04:28RIOT四月有炒一波動畫官宣,那時候我觀察很久LoR的

norta 06/14 04:28我其實覺得這也是他們成功的主因

NankanAvenge06/14 04:28尤其MTG基本光是地卡真的要砸很多錢 幹你娘強的地

NankanAvenge06/14 04:28卡我那時候玩一張都要好幾百= =

rainnawind 06/14 04:29各地方數字變化,幾乎是不影響的,動畫造成的流量

rainnawind 06/14 04:29不小,但對遊戲本體的挹注非常有限,很多人直到看

Jotarun 06/14 04:30對Riot來說LoR應該只是Runeterra IP的其中一個佈局

rainnawind 06/14 04:30到動畫還在問這啥遊戲,有人甚至只覺得是LoL的東西

norta 06/14 04:30哎呦就是新遊戲幹贏地頭蛇本來就很難 需要時間

norta 06/14 04:30你看瓦羅蘭一不掛drop還不是把流量還CSGO了

norta 06/14 04:31就說之前那個肯定有掛drop水分在

rainnawind 06/14 04:31剛上市前兩天其實有迴光返照,後面就down下去了

norta 06/14 04:31瓦羅蘭尚且如此 遑論LOR

rainnawind 06/14 04:33嘛,反正就這麼回事,喜歡玩,玩,不喜歡玩拉倒

Fino5566 06/14 05:19SV到現在圖外包嚴重劣化==感覺不到什麼資源

HaHadog 06/14 05:44就riot沒事想跟暴雪硬肛,只是沒料到瘦死的駱駝比

HaHadog 06/14 05:44馬大,大概就是john

saber154 06/14 06:59喜歡玩爐石的不都一些對自己操作沒自信的 不然幹嘛

saber154 06/14 06:59玩賽game== 好了啦不要在這版亂快回去取暖好嘛

dodod220 06/14 07:17笑死 一個新遊戲這種人氣還挺驕傲的

dodod220 06/14 07:20說坐穩老三的位子要自豪 看到笑出來

dodod220 06/14 07:24我還說手游劍靈坐穩mmorpg前3位子 應該跳起來慶祝

dodod220 06/14 07:24 競爭更激烈 營收又高 自豪了他自豪了

Armour13 06/14 07:44前面好像很專業 後面講六月人數就爆掉 這遊戲才多久

Armour13 06/14 07:44而已,還在蜜月期吧

qzmo5566 06/14 07:45如果以一個「遊戲」的角度看lor的話確實是及格的

qzmo5566 06/14 07:45 但在有ip的情況下是不夠理想的

qzmo5566 06/14 07:46總不能期望到網咖每個人都在打卡牌吧 那其他小眾遊

qzmo5566 06/14 07:46戲都7414啦

beef68 06/14 07:49如果每個遊戲都來爭第一的話早就死一片遊戲設計師了

beef68 06/14 07:49好像數學第一名的學生國文考第三就要被幹的臭頭一樣

beef68 06/14 07:49☁ ☁ ☁

epoBB 06/14 08:08前面好多兇宅

epoBB 06/14 08:08我是覺得lor滿好玩的啦

sadmonkey 06/14 08:14主要是Riot的LoL是全世界最賺錢遊戲之一,所以大家

sadmonkey 06/14 08:14的標準放很高,而目前看來valorant算少數有額外拓

sadmonkey 06/14 08:14展客群的分部,其他分部都是搶同一群玩LoL的玩家

bmaple730 06/14 08:25LOLWR應該是還好 畢竟會讓人回到家繼續打LOL

Kaede5908 06/14 08:50YGO TCG/OCG玩家很少在玩手遊吧

bmaple730 06/14 08:58除了MTGA 其他像YGO TCG比較像是用遊戲打廣告吧

afking 06/14 09:19YGO的手遊賺得咧

afking 06/14 09:20SV慘得有點誇張

kunxue0320 06/14 09:21我現在只有玩遊戲王DL 大部分也都是用手機玩吧 真

kunxue0320 06/14 09:21的好玩 不過挺花錢的

A22813079 06/14 09:34身邊暗影詩章其實蠻多人玩的 比LOR多不少人

papaya36455 06/14 09:43SV社群力很高 實況的部分要去日本或YT看

tnst92191 06/14 09:50Lor太不賺錢了 之前剛玩爐石就花了2千多開副本追一

tnst92191 06/14 09:50線快攻牌打r5 lor無課 現在抄牌網上5副t1有4副打到

tnst92191 06/14 09:50大師

tnst92191 06/14 09:51在想要不要課個jinx桌布

isagoo 06/14 10:13上市前:爐石殺手 上市後:我要當老三

bmaple730 06/14 10:23一開始就沒說要當爐石殺手吧 只是剛好碰上聰哥事件

bmaple730 06/14 10:23大家就希望能夠幹掉爐石制裁BZ

bmaple730 06/14 10:23結果BZ用WC3制裁自己

afking 06/14 10:42暴雪粉暴雪黑多才在吵R

afking 06/14 10:45爐石還是可以借鑑,輕量,隨機性,社群話題

afking 06/14 10:46LOR的設計完全背離這些元素

loltrg42972 06/14 10:48爐石殺手不都是BZ黑在吹得嗎 消遣BZ用的 真的相信能

loltrg42972 06/14 10:49能夠當爐石殺手的比較好笑

loltrg42972 06/14 10:50但更好笑的是對"爐石殺手"這件事那麼認真

anyne 06/14 11:17lor最神奇的應該是沒有宣傳吧,幾個比較有指標性的

anyne 06/14 11:17平台連廣告的沒有。而且他也沒有說過要做什麼大目標

anyne 06/14 11:17,所有的願景都是玩家自己在那邊吹的

※ 編輯: weipeng (119.14.57.48 臺灣), 06/14/2020 11:48:16

wensan 06/14 11:43LOR有FB廣告吧,每天都看見。

isagoo 06/14 11:46不要再安慰是沒廣告的原因了

※ 編輯: weipeng (119.14.57.48 臺灣), 06/14/2020 12:04:14

anyne 06/14 12:04yt跟twitch都沒有啊。fb的廣告我也只看過一兩次,而

anyne 06/14 12:04且fb的ta是輕度玩家吧,影響性也比較小。

anyne 06/14 12:05沒有人在安慰,你倒是回答na的問題啊。我等著看你怎

isagoo 06/14 12:08所以沒有提的就當沒有打廣告嗎?

isagoo 06/14 12:09一開始那些實況業配 就是精準地針對ta了吧?

isagoo 06/14 12:10巴哈gnn新聞也一堆 fb的下廣也是能設定對象族群

laiteweir 06/14 12:16噓的人有毛病吧

daniel0527 06/14 12:18以卡片遊戲而言這人氣夠了,也舉很多例子跟你說這圈

daniel0527 06/14 12:19子有多小眾,拿特例來比就顯得很沒意義

shane24156 06/14 12:42整篇沒提到神器 可憐那

gn01914712 06/14 13:00先推好了

rainnawind 06/14 13:05事實上各平台都是有宣傳的 只是宣傳期很短 現在過了

Heartlessli 06/14 13:07lor的收費機制真的很謎 看之後的故事模式吧 riot跟

Heartlessli 06/14 13:07這個IP可以期待一下

bmaple730 06/14 13:13LOR的精靈還不像TFT是要抽+升級 而且是預設有一定人

bmaple730 06/14 13:14氣的普羅 不是乞丐仙子 剛開服就送兩隻異色普羅 其

bmaple730 06/14 13:14他精靈還很醜不想去買

horazon 06/14 13:20這類型真得不需要多少玩家

horazon 06/14 13:20之前還有Duelyst 現在還有二戰KARDS

jwind3 06/14 15:46游什麼游 遊啦

Ray90067 06/14 15:52鯊魚很可愛耶

ACGUYKING 06/14 17:27LOR真的不錯

j02850 06/14 17:44怎樣都比Artifact好辣 我到現在還沒抽到2.0資格幹

darkflare 06/15 14:33LOR那麼佛最好是賺得到多少錢

stfang925 06/15 16:18專業

beatboxa071006/17 15:11瓦羅蘭是因為目前天梯還沒正式開放吧

beatboxa071006/17 15:11開放之後應該觀看人數會上來很多

gtaped11393 06/18 00:19純推分析