[創作] 英雄設計-Yali(武器:彈弓)
一直有自創英雄的嗜好
剛好接下來要有一次大改 一次出兩隻英雄
就想把自己的idea也放上來跟大家做個分享
如果大家喜歡 之後會繼續放上別的英雄設計
Yali (人物形象:小男孩)
P 無限彈丸
Yali的普攻和技能都會消耗彈丸,彈丸命中目標後會彈回一小段距離,當6發彈丸用完,Yali將無法普攻或使用傷害型技能。Yali可以透過拾起彈丸、遠離彈丸或彈丸在地圖上超過3秒自動回到Yali身邊來補充彈丸。Yali的普攻或技能會標記目標3秒,傷害標記的目標時傷害會提升。(對中立目標最高提升至200%。)
Q 彈珠台
朝前方射出彈丸並造成傷害。若路徑上有其他彈丸,則該彈丸會被彈開,造成150%傷害並緩速2秒。
W 迫擊彈
朝前方扇形範圍發射彈丸,造成傷害並擊退敵人一小段距離。若範圍內有其他彈丸,則引爆該彈丸,造成額外傷害並使附近敵人暈眩1.5秒。
E 你打不到我!
快速朝指定方向滾動,滾動時迴避所有遠程攻擊。若成功拾起彈丸,則重製E技能CD時間。
R 必殺星
用力拉弓朝前方射出彈丸,對路徑上敵人造成傷害。若路徑上有其他彈丸,則引爆該彈丸,造成傷害及額外3秒的持續傷害。
故事
Yali是個調皮但極其聰明的男孩,他天資聰穎,即使在符文大地最嚴格的導師,同時也是他的父親的訓練下學習仍然游刃有餘。訓練之餘,Yali最熱愛的事情便是把玩他自己做的彈弓。在一次的旅行中,Yali誤觸了神廟的機關,一個人落入充滿虛空怪物的地下神壇。縱使Yali有著純熟的箭術,箭也有用完的時候。就在Yali為了躲避攻擊而把短弓塞進一隻虛空猛獸的嘴裡時,Yali瞥見了神壇上供奉的寶珠,情急之下,Yali把寶珠當作彈丸用腰間的彈弓射了出去。神奇的事發生了,每一顆射出去的寶珠最後都回到了Yali手上,好像永遠不會用完似的。等到父親發現Yali,神壇已經看不見任何一隻活著的虛空怪物。
P.S.射手英雄有夠難想 因為按照LOL的英雄設計概念 同樣武器的英雄不會出現第二個
所以增加設計英雄的難度 如果大家喜歡我的設計 請不吝給個推
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太抽象 滾動~~
這隻打野會頭破血流 打ad六秒空窗
但感覺野區1v1 2v2碰撞蠻強? QW很好觸發二段 E可以一直拉打 至於AD 如果技能都有觸發 等於一輪大概6下普攻 彈丸改成3秒會回到手上似乎就可以很順?
跟葛雷夫87%像
蠻有趣的 類似剎雅的佈置場地英雄 推
這才是我要的LOL板
支持創作文
怎不做一招粗乃丸
你打不到我~ 你打不到我~~
我覺得應該要有個爆發技能瞬間回滿彈,之後10秒無法
攻擊只能蠕動。
有想過回滿彈的設計 但後來決定用增加彈丸數和可以閃遠程普攻的E來度過空窗
以前好像看過很多這類創作文,現在突然少了
跟葛雷夫太像我覺得不行
除了一個W 像的地方在?
這就葛雷夫啊
P彈藥裝填,Q指向技往前方噴傷害W遮蔽視線 E瘋狂位
移 R變大加強的Q,猜猜我是誰^_^
有創意平衡推,但是真的太像了,散彈大叔直接失業
這角色不能彈藥裝填阿... 不過考慮W真的太像 改別的技能了
※ 編輯: bombomtom (220.129.52.49 臺灣), 07/02/2021 12:19:02爆
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爆
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