[情報] Ask Riot:悠咪有夠無腦為什麼不刪除?
https://na.leagueoflegends.com/en-gb/news/dev/ask-riot-delete-yuumi/
歡迎來到本期 7/2 的 Ask Riot,別忘記登入你的 Riot 帳號積極提問喔!
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問題:官方對於悠咪的看法是什麼?
回答:有好多方式能回答這個問題,根據玩家們對她的風評,讓我們把這一題拆解成更
多具體的特定問題吧:
1. 為什麼你們要把悠咪做成連真正的貓來玩都能贏的無腦角?
2. 為什麼悠咪這種英雄被允許存在?
3. 官方覺得悠咪平衡嗎?
4. 為什麼這一版要重砍她補血技的耗魔量?
小題1:為什麼你們要把悠咪做成連真正的貓來玩都能贏的無腦角?
事實上,我們認為這是一場誤會,最清楚的證明方式就是秀出她的英雄專精曲線,並且
附上其他幾位英雄的曲線作為對比。
英雄的專精曲線指的是隨著玩家遊玩該英雄的場數增加,他們有多能夠有效活用該英雄
,作為指標,圖表會顯示「勝率的增加」以及「遊玩的場數」。
以下圖表是悠咪以及其他幾位對照用英雄的專精曲線:
https://i.imgur.com/7LdFVdP.jpg
悠咪的專精曲線更近似於阿卡莉以及姬亞娜,使用 20 場以上勝率也持續增加。和妮可
或魔鬥凱薩的情形截然不同。
許多「容易上手」的英雄之所以能很快學會,是因為他們所考驗玩家的技巧是其他英雄
就早已考驗過玩家的東西。例如,每次有新的 ADC 推出,他們都用某種方式在考驗玩
家「用遠程普攻尾兵」以及「正確站位並將輸出最大化」的技巧。
悠咪考驗玩家的技巧是聯盟裡其他英雄都沒有的。這就是為何悠咪的勝率會隨著遊玩場
數持續提升;也是為何有些玩家不把她當作「難以上手」的英雄。許多被玩家用於認定
「你英雄聯盟玩得好不好」的技巧都不適用於悠咪,例如「走位」或「閃招」,但是悠
咪仍然會考驗玩家其他「新的技巧」。
如果你想要技巧考驗的具體例子,以下是一些:
‧在混亂的團戰中,判斷何時可以安全下車使用被動普攻,這代表你需要注意敵人技能
的冷卻時間。完全不下車使用被動的悠咪等於白白浪費掉了護盾與回魔的巨大價值;
在錯誤時機下車使用被動的悠咪等於吃 CC 然後送頭。
‧由於悠咪一次只能輔助一個人,你需要判斷上誰的車。你的補血技無法遠距離使用,
而且你無法控制自己的走位,你需要預測友方與敵方會如何行動。否則,你會身處於
很糟糕的位置,或是被迫去幫助錯誤的友方。
‧控制 Q 技能的走向,避免浪費在目標以外的敵人身上。這點相對簡單,但仍然是獨
特的技巧考驗。
‧身為全遊戲最脆皮、跑速最慢的英雄,仍要想辦法去掌控視野。這算是所有輔助共通
的必修課題的高難度版本。
上述這些條件結合起來,使悠咪成為一位難以專精的英雄,儘管是以一種有別於其他英
雄的方式。(你可以將她拿來和辛吉德比較,他的獨特遊玩風格完全異於其他任何英雄
,而且需要玩上將近一百場才能專精)
小題2:為什麼悠咪這種英雄被允許存在?
恕我們直言,悠咪在「遊玩風格」以及「主題性」上,都在所有英雄之中占有獨特的一
席之地。而且有非常明確的數據顯示,有非常多玩家都喜愛遊玩悠咪。
當我們在審視一位英雄的受歡迎程度時,我們將其分為「深度」與「廣度」兩個面向。
「深度」用於衡量每個玩家平均會遊玩該英雄幾場;「廣度」則是有多少不同的玩家遊
玩該英雄。將深度與廣度作為兩軸並以圖表呈現,能幫助我們更完整理解一位英雄的受
歡迎程度。
以下圖表為悠咪自推出以來的受歡迎程度,線條最細的地方是她剛推出時,線條最粗的
地方則是 10.12 版本。
https://i.imgur.com/WdJtuxe.jpg
附註:這是以各英雄相對的受歡迎程度呈現的 Log 圖表,如果這是以線性比例呈現的
圖表,犽宿的受歡迎程度應該會處在突破天際的位置。如果你對這類圖表的使用有興趣
,請參閱以前的這篇文章 https://riot.com/38rvpUP
如果你觀察悠咪的「遊玩深度」,你會發現有一大群玩家持續在遊玩她,即使是她在客
觀上很弱勢的版本也是。在大多數玩家的悠咪都有合理勝率的情況下,悠咪同時也是在
「廣度」上最受所有玩家歡迎的輔助英雄之一。英雄團隊的目標之一就是在所有英雄中
,每位玩家都能找到適合他們的完美英雄,悠咪在遊玩深度與廣度的數據上證明了她成
功達到了這個目標。
我們認為悠咪玩家通常對英雄聯盟的「合作」要素更感興趣,也就是團隊合作、協調、
與隊友的關係聯繫。我們非常有自信,悠咪以她獨特的方式與能引起共鳴的主題滿足了
這些要素。
小題3:官方覺得悠咪平衡嗎?
除去最近一次的改動(下一段會談到),我們可以肯定的說:並沒有。
我們不認為悠咪曾處於平衡的狀態,或是在遊戲環境的健康性上她處於良好的位置。
悠咪在遊戲環境的健康性上持續面臨的最大問題是「確保悠咪有足夠的反制手段」。
這大概也是為什麼「玩家在對上悠咪時感到非常挫折」以及她讓玩家感覺是用「簡單模
式」在玩英雄聯盟或是「來躺分的」。
我們同意「悠咪至今對抗起來沒有公平過」。但是這不代表悠咪不應該存在,這代表的
是我們應該更加發揮創意,確保她有足夠的反制手段。實際上來說,這表示我們得要製
造出迫使悠咪冒著風險從隊友身上下車的必要性。
小題4:為什麼這一版要重砍她補血技的耗魔量?
這一版的平衡改動是為了迫使悠咪要使用被動才能發揮作用,這代表她必須經常性的從
隊友身上下車,與敵人互動。
我們上次在 9.24 版本對悠咪做出大規模改動時,我們對她的 W 增加了施法時間,以
及在飛行過程中被 CC 打斷會有無法上車的冷卻時間,讓她的對手能更輕易、更有回報
性的去攻擊悠咪下車的這段脆弱時期。但是悠咪卻能利用裝備與符文隨時保持充足的魔
力,以致於她根本沒有下車使用被動的必要,這也導致這批改動的影響遠低於我們的預
期。結果悠咪成為了一台(實質上)無法阻止的永動補血機。
要使悠咪成為一位健康的英雄,她「必須」給予對手與她互動的機會。讓悠咪的補血改
為會消耗一定比例的最大魔力,給了我們一個能繞過符文與裝備的操控桿,並迫使悠咪
經常性的使用她的被動 - 這一直都是我們的目標,但悠咪總有辦法找出方法規避這項
機制。藉由這次改動,我們希望迫使悠咪在遊戲中得先把「反制手段」暴露給對手,才
能發揮她的效用,這會讓玩家在對上她時感到更加公平(還有少點挫折)。
考慮到上述所有議題並回歸到原本的問題:
官方對於悠咪的看法是什麼?
我們的回答是:我們相信悠咪是一位成功的英雄,因為她提供了獨特且引人共鳴的遊玩
風格。但是我們必須確保她有足夠的反制手段,才能放心的說她對遊戲環境是健康的。
回答者:召喚峽谷團隊
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問題:下一個限時遊戲模式是什麼?
回答:配合接下來的夏日活動,閃電急擊將會回歸。它目前正在 PBE 服測試中,包括
許多全新的事件與獎勵,加上煥然一新的地圖樣貌 - 閃電急擊現在設定在艾歐尼亞的
森林之中。
再下一個活動中開放的限時模式將會是無限死鬥。
我們整體上收到非常多有關遊戲模式的問題,因此我們將在今年下半年的一篇部落格中
深入談論更多遊戲模式的計畫與方向性。
回答者:HBBONG, 遊戲模式製作組領導人
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問題:第三個問題咧?
回答:在這。
回答者:bananaband1t, 主編
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補充一下:原文的標題「Delete Yuumi」是國外玩家社群常見的梗,通常出現非常平衡
、有爭議性設計的英雄,在實況聊天室、reddit、推特等地方都會有大量玩家要求刪除
XXX英雄。
最近幾年吵最兇的「刪除XXX」大概是犽宿、悠咪、亞菲利歐吧。
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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讓她必須要挑時間下車是挺重要的
推翻譯,官方回答也挺合理的
跟那些木牌酸民講這麼多有個屁用,我一個字打死:20
0
看第二點英雄統計圖 最熱門英雄牙宿EZ李星拉克斯
新英雄每個都跟大東一樣複雜是要怎麼入門
繼續改越來越提高上下限,高端才知道如何正確上下
車,低端不用管這些繼續掛機看FB ig
這篇的重點是魔鬥=官方認證全聯盟最無腦
垃圾腳色
改成上車的時候不能回復魔力或持續扣魔就好了==
魔鬥就是好理解,而且不像其他英雄一樣有特殊的聯招
或是打法
一樣可以補血 索拉卡危險多了
順風強到誇張的角色
我在銀1常常看到對面是貓咪玩家
白癡角色
笑死 貓咪明明就廢角 對線選一隻強開都能把他打倒
炸開
魔鬥悟空 ap龍女才是低能角好不好
前面兩隻從對線搶到會戰,一個整場被入野 農到打野
裝噴你一下照樣半條不見這不是無腦是什麼
*強到
Zoomie <3
出這隻的當時我以為LoL要抄 暴雪的丘加利
沒想到更無腦
其實我覺得概念比較接近阿巴瑟
雖然我沒很喜歡玩優咪 但的確不是爛腳色或無腦腳色
(當然你沒辦法阻止玩家無腦玩任何腳色)
亞菲利歐比較扯吧
200年
其實回答蠻合理的 給推
上次大砍貓不是一堆人在靠么死了嗎= =現在怎麼還是
在靠么太op啊
未看先猜推文有200
都砍死了還意見一堆
鐵牌真難伺候
這回答挺好的
海鮮玩得有夠爛 對線黏在Ad身上掛機
Perkz:delete Yuumi
貓還好.你倒是解釋一下亞菲利歐
我覺得這篇回得很中肯啊
200年
這個角色也改好幾次了
刪除犽宿
牙素比較雞掰
貓爛的也是很爛
其實我是覺得這角色沒練好造成的不是只有自己體驗
不佳 還會造成搭雙人線的人體驗不佳 很不爽欸幹
亞速風牆還在沒人可以比他更扯
潘森E : ?
合理啊 砍15%最大耗魔 你不下車都不行
貓貓 可愛
其實補血改成充能制就好了,每次上車能補兩次,必
須下車再上車才能補充次數
然後那時候要刪掉牙膏?風牆噁心幾百萬玩家
李登輝插鼻胃管很多天了 不知道能不能活過今年
現在貓咪明明就還好 只有特定陣容能開
吵最兇的我覺得是柔伊 當初還有連署下架網站
貓真的還好 亞菲利歐什麼時候要處理一下?
貓咪沒有機動性的ad根本配不了
貓改成附在其他人身上會一直耗魔就行了
Zoe剛出的時候比現在還誇張
讓貓上身的時候一起分擔傷害不知道有沒有搞頭,迫使
貓需要更注意自己血線
我倒覺得這角色設計蠻棒的啊 讓新手朋友蠻好上手
給人點活路好嗎?無腦角全部砍光或重製,叫我們老
人家玩啥
其他英雄op還可以加入他,yumi真的玩到差點睡著…
他有寫啊 妮可魔豆不需要很多練習就能玩很好
算是新角色裡面比較簡單的了
讓貓下車時才能補血不就好了
貓貓可愛
先刪除犽宿
大東才該刪除吧
一隻角色不用點右鍵就夠白痴了
後來出的真的一堆垃圾角
貓咪有段時期是配蓋倫的
幹 敢不敢承認草人重製失敗
新的草人刷第一輪超級快
真正的貓都會贏xD
草人重製明明很成功……
先刪犽宿好嗎
草人欠nerf,但算很成功的重製
哪來op 明明就被砍爛了
要連海鮮去玩勝率也高於五成才叫無腦op 這支本身
不是無腦角 而是有智障去玩才讓人討厭
自己操作爛可以玩這隻讓隊友秀啊
不無腦阿 就是缺少互動很煩
其他海鮮可以抓走位失誤,貓直接掛身上還能換爬架
大東雖然OP,但那才是AD應有的傷害,其他AD打人太癢
老實講回的蠻認真的
草人重製好多了 哪裡爛
草人重製後勝率探底 hotfix跟buff後才是現在這樣
這曲線只是因為貓跟其他角色差太多 因此剛玩的時候
帶入其他角色的經驗會玩的很差 但不代表貓要玩的好
所需要的技巧或是判斷是難得 只能說是獨樹一格
我家的貓來玩都會贏
同意seasure的說法
*seazure
蠻好笑的 數據曲線都給了 文組還是自顧自的以為
犽宿才該砍
看所謂困難的定義 不習慣本身就是一種困難
伊瑞終於不用被砍了
好懷念一開始大東的火焰槍跟無限距離的標記狙擊
大東剛上線玩起來有種ad終於重返榮耀的感覺
那魔豆484該砍一下= =
不 大東剛出的時候很明顯只是單純做壞了
誰在跟他討論專精玩家 我要知道的是一個玩都沒玩過
的FW附在代打仔身上按按E發發Q連下車都不下一樣也能
一加一大於二 而不是帶一個累贅
Riot回答過很多次了 犽宿是全遊戲最受歡迎的英雄
遠遠超過二三名的超級人氣 Riot幹嘛自砍金雞母
犽宿就算不爽他的人也會拿出來滑個幾把阿 很過癮
我覺得是貓咪下限太高
貓咪就ad照妖鏡
貓咪的確是很特別啊 官方也自認貓咪從頭到尾沒有平
衡過 但是也知道一定要讓貓咪增加下車次數 太多貓
咪根本在ad上掛機 結果被懲罰的不是貓咪而是ad
但是經過這次的說明 大家都知道魔鬥是真的無腦
在ad身上掛機還好
如果是jax或是yi那種的才是真的無腦
樓下支援NL遇到的強攻貓咪
那個圖 塔莉雅跟蠍子居然在差不多位置 滿意外的
不然你以為為什麼塔莉雅都不出造型
唯一支持刪掉垃圾牙素 每次都被快樂風男搞到生氣
貓在做視野上明顯比其他角色弱很多 很常時候其他位
置都在清兵打野怪找錢沒辦法陪她去做 很多狗屎爛貓
都直接黏在人身上走到哪插哪而已
這個貼到巴哈應該一堆人又要崩潰了
貓咪明明超廢..覺得他強的是什麼牌位..
牙膏開滑!
強跟煩是兩回事
貓咪就 被黏的要可以主動踢走他
被爛貓黏到跟被強姦一樣
貓咪前面爛
很容易一屍兩命
這版本貓超爛 補幾下就沒魔沒辦法當永動機
除非隊友能撐到35+分鐘 不然貓這版本勝率超級悲劇
op.gg全輔助勝率倒數第二 ad看到先涼一半
哪裡像阿巴瑟 阿巴瑟手速要快也要用腦欸
aram的勝率也很悲劇 這版本真的超級廢
下車能量制...上車怒氣制就好
好上手 不代表很簡單玩到上限
推 很有說服力的分析
認真 我玩AD盲選遇到對面貓咪對線沒輸過,10隻貓9
雖然貓咪有夠靠北 不過回答的挺好
簡單易懂的角色勝率其實比較高?
解釋可以
吸引女玩家 END
nerf 上下車時間就好 飛來飛去可以被指定
讓他的補血要換車或下車才能按 直接平衡起來
掛在隊友身上看nf偶爾按e跟r就贏了
貓玩的好不簡單 做視野很容易被抓死
獨特的遊玩風格
貓的問題不是過強或過弱 而是只要AD夠強就可以無腦
帶妹 美眉邊滑抖音邊幫忙吹都可以贏
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[情報] 開發日誌:悠咪的重製開發日誌:悠咪的重製 自從悠咪在 2019 年推出以來,她便同時成為「最受歡迎的英雄之一」與「最有爭議的英 雄之一」。悠咪是個非常特殊的英雄,讓新手玩家能快速獲得《英雄聯盟》的體驗,也能 同時跟在朋友身邊學習遊戲的各項知識。雖然悠咪順利滿足了這些初始目標,卻也在各技31
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