[情報] 開發日誌:悠咪的重製
開發日誌:悠咪的重製
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自從悠咪在 2019 年推出以來,她便同時成為「最受歡迎的英雄之一」與「最有爭議的英雄之一」。悠咪是個非常特殊的英雄,讓新手玩家能快速獲得《英雄聯盟》的體驗,也能同時跟在朋友身邊學習遊戲的各項知識。雖然悠咪順利滿足了這些初始目標,卻也在各技術等級的遊戲中成為平衡惡夢,再多的改動與更新都只是徒勞無功。今天,設計團隊將藉由本文分享對於這隻魔法靈貓的想法,並提供一些關於悠咪重製的見解。
當貓咪附著在大家不願面對的真相
與《英雄聯盟》的其他英雄都不同,悠咪有個獨一無二的機制,讓她能附著在友軍身上,無限期地保持無法指定狀態。這個獨特機制確實讓她平易近人好上手,令大部分玩家深深愛上了悠咪,卻也形成了某些阻礙。
悠咪同時擁有「保排軟輔等級的保護能力」+「超後期的發育成長性」+「強力開戰工具」+「無法被指定」,造就了令人極度挫折的遊戲玩法,甚至可說是毫無反制手段。保排軟輔職業經常受限於本身的技能施放距離與低續戰力的體質,而較難以保護/輔助近戰英雄。舉例來說,如果一個鬥士或刺客想殺入敵方後排,他就必須做好「無法被露璐上盾/索拉卡補血」的覺悟,且通常會自備某些技能或道具來自保。悠咪卻能夠規避掉許多這類限制,因為無論遊戲前期的優劣發展,她都可以選擇自由附著到最強的英雄身上。
自從悠咪推出以來,我們已進行過數不盡的小型改動,試圖限制她在職業比賽的出場機會,同時仍想保持她的核心幻想。經過數次平衡改動與一次耐戰力更新後,悠咪在積分場仍未找到穩固的定位,同時也依然在過去兩屆世界大賽中大放異彩。針對這樣的結果,我們認為有必要推行較大規模的改動,幫助悠咪找到長遠來看較為安穩健康的平衡點,這個平衡點應該對悠咪玩家本身更好、使悠咪在縝密配合的環境中降低主宰程度,也更容易調整平衡。
長話短說就是:我們對悠咪目前的狀態並不滿意,正在規劃一次重製,目標是減少那些令對手感到挫折的元素,同時仍保留悠咪玩家喜愛的核心玩法模式。
悠咪之所以有如此高的禁用率與職業主宰性,我們認定了幾個主要原因並想在此列出:
由於悠咪有很高的成長發育性,導致玩家經常感覺對悠咪輸線就等於輸掉了遊戲
悠咪的強度與她自身的成功與否無關,所以就算玩家在對線期壓制悠咪也感覺毫無影響,因為她可以輕易更換要輔助的隊友
身為 ADC 玩家,要與悠咪搭配對線非常難受,因為她在積分場的前期相當弱勢,也傾向於早早拋下 ADC 改附著別人
在職業比賽中,悠咪因為強大的防禦能力與開戰性能,缺乏可被針對的反制機會
保持悠咪本色
我們認為悠咪在《英雄聯盟》的眾多角色之中保有一席關鍵位置,她的定位就猶如蓋倫、安妮或索娜一般,被設計來讓玩家熟悉召喚峽谷。這類英雄具備著不可或缺的職責:幫助玩家學習《英雄聯盟》的玩法,且入門的門檻較低。從另一方面來看,這類英雄也有較低的技術上限,在高端環境或職業比賽的表現也較弱勢。
雖然我們確實認為有為數眾多的玩家會喜愛「在四名隊友身上來回飛撲,全力提供治癒與護盾」的英雄,但也認為這樣複雜的玩法風格加上悠咪經常無法指定的狀態,正是她令玩家備感挫折的元兇之一。「下車」的確會給予敵人與悠咪互動的機會,但如果用「下車」當作她的核心反制機制,將導致悠咪變成更仰賴高端操作才能玩好的英雄。這樣的結果只會產生一個絕大多數悠咪玩家都不會喜歡的玩法風格。
職業選手與頂尖玩家更懂得主動利用這些機制,發揮出悠咪的全力並藏起她的弱點。在高端場之中,悠咪玩家已學會善用下車來犧牲自身血量進行換血。再加上他們懂得配合冷卻時間頻繁的下車觸發護盾,讓這些會玩的悠咪線比起對手有更多血量來換血,就連那些玩法激進的英雄(例如:達瑞文或路西恩)也難以對抗悠咪(尤其是悠咪還可以捨棄閃現多帶一個召喚師技能)。同樣的,悠咪的 Q 與 R 也成為非常穩定可靠的開戰工具,相較之下,其他保排軟輔幾乎都沒有這樣的能力。
展望未來
基於上述的種種因素,我們想將悠咪重製為「容易學習上手」且「重點全放在保護與強化隊友」的保排軟輔。這代表著我們會更加強調悠咪如何能在前期輔助隊友,藉由犧牲傷害輸出與控制,換來更多前期的強度與防禦能力。我們認為「讓悠咪長時間保持附著狀態」對於她當前的玩家與正在學習遊戲的玩家都是必要的。但是,考慮到「可被指定」與「體質薄弱」是大多數保排軟輔的核心弱點,這代表著悠咪重製也必須以其他形式強調出她的弱點。方式可能是:讓悠咪必須贏線才能成功、讓她的技能更容易閃躲、讓她在高機動性的英雄身上較為弱勢。
我們目前仍在悠咪重製的初期階段,不過等到我們有了值得分享的進展,各位便可預期在明年看到更多情報。我們希望這次重製能讓魔法靈貓找到更加安穩的定位,並為悠咪玩家保持她的核心玩法幻想。感謝各位與我們一同激戰,我們在峽谷上再見啦!
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是的我看見到處是陽光
快樂在城市上空飄揚
新世界來得像夢一樣
讓我暖洋洋
https://bit.ly/3W8GIJM
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所以是跟大家說我們要重置破貓 但還沒想好怎麼做
刪掉最快
在高機動的隊友身上較弱勢
所以是位移時貓咪會掉下車嗎
垃圾破貓最好是直接刪掉
貓咪很可愛但是 欠刪
AD被控時貓就該強制下車了
車主被控制 or 車主位移 隱形 就強制貓下車
改成這樣 然後把貓的其他招強度+回去 應該就行了吧
貓本來其他招被砍了N刀了
RIOT真的很擅長講一堆廢話
改成附身會降跑速 畢竟重量變重了
鬥士衝進去和脫離就變不靈活了
w改附身牆壁並自身回血 R改附身敵方 並在結束附身時
造成傷害
把能補血砍掉吧
R整個重做職業場就不會那麼強了
刪除破貓 還我乾淨的峽谷
不可能刪除的 最多就重製
R砍掉,Q的傷害慘到見不得人,這樣我就接受貓
刪掉最快
至少也要跟克黎綁定一樣 只能附著已綁的隊友
死了破貓也給我一起陪葬
這種連自己走位都不用的腳色還不刪掉
直接刪掉英雄 重置成打野寵物
被打死翻肚討罐罐
悠咪附身者被CC強制下車,E補血改成護盾這樣就有互
動性了啊
降低宿主的跑速攻速和傷害吧
藉犧牲傷害輸出與控制,換更多前期強度與防禦
聽君一席話
車長被CC強制下車CD2秒 附身可以儲存兩次CD 如果
有解除控制可以+1並且重製冷卻 w改成這樣好玩多了
吧
附身者被控到強制下車就好了,扯這麼多
有講跟沒講一樣= =
貓很讚啊,中後期掛在最肥的人身上,除了插眼以外
都不需要下車,幾乎可以掛機了
白癡設計師,改成solo一場全電腦貓才能自選一場貓戳
人不就好了,低端就乖乖去打電腦想那麼多
破貓
男女朋友一起打lol,中輔雙排玩貓,最容易吵架的對
線期掛在路人adc上,之後掛男友靠他凱瑞。情侶打積
分不吵架的完美選角
刪除不可能 對main這角色的情何以堪
有講跟沒講一樣 垃圾破貓 砍掉最快
新手角色(6300元) 讚喔
改成龍獸的w那樣不就好了
確實玩輔助常常碰到前排衝太深而支援不到
整篇有說跟沒說一樣==
悠咪刪掉變打野刀好了
跟滑板鞋一樣有個道具只能指定一個綁 不知道如何
吃飯神角
真的是破貓
外掛帶海鮮專用角色,專精貓十個有九個雷包
R改成像豬女那樣要隊友配合觸發呢?
幹嘞 我有咪造型可以退款嗎
真的是通篇廢話
附身帶有秒數限制不就好了... 當場廢一半
大招先砍cc
垃圾設計師 沒想法就直接送進名人堂啦幹
Q改自動追蹤兩個目標 W改範圍補血+盾 E改範圍加速
R改第一波直接暈眩
狗屎爛貓 建議移除
砍掉好嗎
破貓 砍掉啦
直接刪掉最快
改被附著玩家可以踢貓下車,一定超好玩
刪掉最快 垃圾腳
上車間隔cd 坐車不能太久 下車cc 隨便挑
有道理,真的該可以踢貓下車,不然一堆掛網的
狗屎爛貓
無敵改掉就好 不然找個鬥士88附身完全死不了
講一堆空泛的廢話 刪除破貓就對了
通篇廢話
貓咪可愛 不要欺負貓ㄇ咪
海鮮最愛
窩不知道
改成附身死掉一屍兩命啊
宿主被CC就強制下車 W進CD就好啦
閱讀能力是很好用的東西~~可惜有些人沒有
一車兩命聽起來不錯
被附身的隊友降跑速...害死隊友嗎
可以改成附身狀態下,每分鐘必須吃罐罐,被附身隊
友不給罐罐,就會被扣錢給悠咪買罐罐,當錢扣到沒
有時,被附身隊友會無法移動或扣血
附身的時候不能用召喚師技能?
你研究半天論文只有前兩章 三小
一屍兩命+1
不能改可以被打下去 貓沒人附身根本就只有等死
大招改掉啦 又能包又能開戰有夠智障
近年冠軍認證有問題的角色..
吃三小罐罐 87
破貓就自成一個玩法到底可以教學什麼
哈哈哈哈XD
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