Re: [問題] 什麼牌位才能得到真正的遊戲體驗
本人萬年銅銀仔,如果更上面的牌位狀況不一樣那還請各位菁英版友補充。
總之個人感覺在銅銀場,凌晨三點到早上九點的遊戲氣氛好很多,大家也都會認真討論遊戲內的東西而不會吵架,推測是小朋友都睡了,還醒著的大概也懶得跟你吵架了。
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推
絕對是鐵牌,不是超虐就被虐,輸贏都精彩
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上季沒打 這幾前10完 銅牌開始 凌晨玩沒正常人吧腦
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[閒聊] 請問大概什麼牌位李星RQ才會空?本人低端啦 只能打打 金、銀場 雖說是低端 但平時遇到的李星 都在那邊 什麼R閃 串幾個 Q 摸眼R Q2 來拍抖音的 一大堆30
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚目前分成幾派 一個是覺得目前改動很好,牌位變得更有鑑別度 另一派就是這改動很白癡,浪費時間 我個人是後者 要改不是不行 而是目前玩下來就知道爬分多浪費時間 舉例來說就像原本高速高路五線道 這季縮減成兩線道 但你爬分速度也沒變快18
[問題] 激鬥峽谷牌位對照電腦版大概是什麼程度?如題,首先是電腦版的牌位如下 鐵、銅、銀、金、白金、鑽石、大師、宗師、菁英 共9等 再來是目前手遊版的牌位 鐵、銅、銀、金、白金、翡翠、鑽石、大師、宗師、菁英 共10等 基本上我覺得鐵銅銀三個對照起來程度是差不多的13
[揪團]CLASH銅牌誠徵AD跟JG位主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW 揪團類型: CLASH 預計出團時間: 需要人數:誠徵AD跟JG位X
[問題] 請問為什麼LOL的配對系統那麼爛?如題,小弟身為一個萬年銅鐵玩家,今天有空閒放假,想說打幾場NG,結果卻遇到白金仔, 直接被殺成智障,放假的好心情完全沒有了,難怪大家都喜歡開小號,畢竟沒人想一直輸 回到正題,為什麼LOL的配對系統那麼爛,撇除代打情況下,為什麼不能先考慮牌位再來排N G? 鐵銅銀金被白金鑽石虐,白金鑽石被大師宗師虐,大師宗師又被菁英虐,然後菁英打不上職1X
[閒聊] 各位上大師的那一刻有多感動?我萬年金牌沒辦法體會那種感覺 但因為大師開始牌位的計算方式、隊友整體素質都不太一樣 跟銅銀金白金鑽石有一個很明顯的分界 所以上去應該是有不一樣的心情 各位版友之前上過或現在是大師菁英的7
[揪團] 銅銀雙排 滿了主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰7
[問題] 第一個在RANK採用銅銀金制度的遊戲是啥?剛洗澡無聊想到 就是用銅>銀>金>白金>鑽石這樣上去 當RANK牌位的第一個遊戲是啥 我自己玩過最早有的好像是爆爆王 再更早的就沒印象了1
[揪團] AR 或 積分 皆可主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW 揪團類型: 召喚峽谷:雙排積分|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰 預計出團時間:人夠就走X
Re: [閒聊] 牌位對於lol來說是一個很重要的指標嗎乳提 對我來說很重要 我每年的目標都是打上金牌 因為以前木牌的時候都被嘲笑是菜雞 銀牌的時候又被嘲笑低端
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