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[閒聊]李星的勝率為何摔成這樣?隨著最近的幾次改版,李星的勝率是一天不如一天,最近甚至在勝率排名上摔到打野倒數 第三(韓服翡翠+)。 所以想請問版上各位菁英們,除了星蝕突破天際那波削弱以外,還有什麼因素讓李星從一 個優秀萬金油變成如今摔落神壇的呢?4
[問題] 麥當勞點點卡沒辦法在ipad上用了?在麥當勞點點卡移轉到line上之後,我一直都是用手機的line在使用點點卡的。然而最近 麥當勞app上面有優惠券,但因為手機作業系統太舊載不了麥當勞app(要求iOS13以上,但 i6只能更新到12.5.7),所以想用平板消費,結果發現平板的line上面找不到叫出點點卡 的地方,想問問是不是平板上的line沒辦法用點點卡?這樣的話以後到麥當勞點餐想用優 惠券的話就要手機平板雙開了QQ10
[閒聊] 符文的餅乾配送似乎會自動被換成未來市集如題,先上圖: 符文中的餅乾配送即便在有魔力條的角色身上也被換成未來市集了,結合之前的餅乾無限 魔力bug(見vandrill影片),不排除又是一個riot修不好 bug所以乾脆禁用的情況了。25
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸 出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超 模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。 輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效 的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是6
[閒聊]台服有機會能用opgg了嗎如題,大概從S9開始吧,G社就以一些稀奇古怪的理由讓OP.GG 跟LeagueOfGraphs讀不到 台服的資料了,看不到自己的各種統計數據(LOL戰績網的不太全面)。 未來台哥大接手之後有機會讓台服脫離OP.GG 的次等公民嗎? --6
[問題] 台大VPN484壞了如題,這兩天連台大VPN的時候,總是在連線中和已連線之間閃爍,導致根本沒辦法有實 際連線效果,想知道沒人一起過聖誕節的各位有沒有遇到類似問題? --1
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此20
Re: [閒聊] ff14 沒練第二戰鬥職業的人很多嗎練副職我自己認為有以下幾個好處啦,如果你自己有這方面的需求就練吧。 1. 體驗額外的職業任務劇情 很直觀的好處,雖然職業任務劇情未必都很精彩,也是有那種很糞的故事發展,但喜歡到 處解支線看八卦(?)的玩家應該不會想錯過。 2. 增加打本的額外選擇11
Re: [閒聊] FF14 給剛入坑的新手一些整理小弟就是少數用英文介面玩的 看到底下有人需要英文名詞的對應就稍微幫補一下 : 1. 挑戰筆記 意即Challenge log : 在海都14等主線解完後就可以拿取3
Re: [問題] 銅牌輔助如何上金?原po好像在底下提到了跑線很難AD會暴斃。本人也是在金銀牌場打滾的輔助,應該也算熟 悉低端場生態,提供幾個跑線的時機建議: 1. 隊友(一般是中野)在下半區打起來了,而下路線是推的,或是對面下路已經前去支 援: 基本上戰場就離你們很近,只要不是已經失去懸念的戰鬥,做到支援是線上的基本。4
Re: [閒聊] 馬爾札哈現在484低調強: 雖然是個低端但還是分享一下我打這個對局的方法好了 對線在3等之後就讓他推線 你沒有站出塔下的本錢 以不要死吸經驗為最高準則24
[閒聊] 怎麼這次爬分大賽都沒有玩硬輔的實況主?本人Main硬輔的,就是會帶裂地衝擊的那種輔助,想說一介鐵銅銀藉著這次活動看看台學 點東西,結果好像八個人裡面剛好都沒有人在玩硬輔,好奇想問有人知道是什麼原因嗎? 硬輔也算是從S10就相當流行了吧,怎麼八個人裡沒有人玩? --2
Re: [問題] 請問非雷茲法師適合起手購買女神之淚嗎?我自己中路角色池不深 但我個人對污濁藥劑的理解是這樣: 污濁藥劑只在下列情況會出: 1. 當你是個AD角色(不能帶多蘭戒),需要打對線壓制(不方便帶TP)卻又狗幹缺魔的 角色,這類角色一般也容易取得線權甚至擊殺,例如潘森、夜曲。13
[閒聊] 騎士誓願到底值不值得出?從op.gg或是leagueofgrahs等等網站的數據中,騎士誓願的登場率跟勝率在坦型輔助的 出裝當中都相當高,與鳥盾、錫柯並列坦輔裝備三幻神,然而就帳面數值來看,這版的 騎士誓願可以說是大nerf(相較於S10)。 新舊對比: 新:400HP 10AH 300%BHR 2300G10
Re: [閒聊] Reddit鄉民教你如何吃兵還要繳錢話說這樣會不會有打野重擊五次之後開始出跳錢啊,等於隊伍可以有兩個眼石。像李星賈 克斯這種甚至可以利用眼石來增加自己後期的操作空間,有main JG的人可以評價一下嗎 ? --4
Re: [閒聊] 惡質玩家配對機制。 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 其實要解決這個問題也不難,如果考慮到惡意濫用檢舉的狀況,其實只要讓越常檢舉的人 檢舉效果越低,一部分也會讓玩家把檢舉用在刀口上,另一方面也能避免普通玩家莫名被2
Re: [閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?首先是職業賽不像我們這種垃圾低端場,就算要支援打團,也絕對不會耽誤發育。 職業賽場上,如果玩發育角幾乎都是每分鐘10CS以上的,支援扛壓角可能差一點,但除非 對線裂開不然也不會差太多。 而你雖然活著的時候都一直農,但是你時間幾乎都浪費在等復活跟走回線上了,你不農的 時候,對面並沒有停止發育。4
Re: [閒聊] DWG vs SN 關鍵Game3如圖,圖中是SN打LPL夏季季後賽和冒泡賽的Ban角 打V5連Ban4把Nid,其中3場還是藍方 打LGD連Ban6把Nid(季軍戰+冒泡賽),1場藍方5場紅方 打Tes是改成只在紅方Ban,但藍方的時候Tes也沒Ban(圖中未顯示),而SN兩把都沒選18
Re: [問題] 茂凱和鄂爾誰比較好爬分???我雖然是個萬年銀牌,不過最近比賽看多了,也大概知道高端場是怎麼個高端法, 就來整理一下兩隻角色的優劣勢。 1.前期線上對抗 : 顎爾>茂凱 這裡的線上對抗包括了換血能力、消耗能力、技能距離等等,以傷害量來說,22完勝, Q的距離也是22的比較遠。4
[閒聊] LPL在7點的風水是不是不太好如題,這次小組賽第二輪,只要在7點打的比賽都是LPL輸,這讓我想起LPL例行賽有一支 隊伍,在7點的時候勝率特別高,所以會不會是LPL的所有隊伍都在七點的時候會表現不 好,而那支隊伍則是得以倖免這個詛咒的獨苗呢? --5
Re: [問題] 今年抽籤官方需要先假設LPL/LEC4都能進小其實如果假設最壞情況來分組的話還是可以先分的吧 已知: 中:3隊 歐:3隊 韓:3隊22
[閒聊] 能接受為了更有利的賽程故意輸掉嗎如題,大家究竟會認為隊伍是在打假賽,很難看;還是說戰術性落敗也應該被視為是策略 的一環,不爽不要看呢? --20
Re: [閒聊] 專精犽宿的人怎麼那麼多說實在我實在不懂為什麼有人喜歡玩那種操作難度高但容錯又很低的角色,像是伊瑞莉雅 、汎、雷玟還有原文提到的犽宿,照理來說因為自己的失誤而導致炸線心情應該是挺不好 受的,玩個蓋倫、石頭人、馬爾札哈,專心動腦想怎麼運營,這樣不是玩得也輕鬆嗎? --10
[閒聊] 大家會有指定技按不出來的問題嗎我萬年銅銀仔啦。最近熊免角想說來NG玩玩看熊,結果發現好幾次團戰W都沒按出來,讓 我想到自己玩珍娜的時候,常常滑鼠來不及對準目標,導致整個會戰W E跟虛弱都沒成功 按出來,或是魔甘納完全沒放出黑盾、瑪爾札哈沒按出R等等。想知道認真就能上菁英的 各位是怎麼解決這個問題的。謝謝。 --1
Re: [問題] 什麼牌位才能得到真正的遊戲體驗本人萬年銅銀仔,如果更上面的牌位狀況不一樣那還請各位菁英版友補充。 總之個人感覺在銅銀場,凌晨三點到早上九點的遊戲氣氛好很多,大家也都會認真討論遊 戲內的東西而不會吵架,推測是小朋友都睡了,還醒著的大概也懶得跟你吵架了。 --8
Re: [新聞] RNG「時間回溯」結果出爐:4名裁判被開除在看vod的時候看得出綠毛很迅速的向裁判反映這件事情,幾乎是連思考的時間都沒有就 舉手了,有點違反常理。在我看來綠毛似乎是很不能接受那個燈籠不能過牆,這是不是也 代表綠毛其實壓力很大,很怕被認為自己失誤呢?還是說純粹是個性上無法接受自己犯錯 呢? --X
Re: [閒聊] faker只是運氣比較好的統神吧?其實我覺得faker跟統比能有現在的地位,也不是靠什麼三好五好的。faker也就是靠著一 好:打LOL打得好而已,沒什麼沒什麼。 --54
[閒聊]軟皮輔助(海鮮)真的很簡單嗎如題,本人萬年銅銀仔,Main開戰輔助和坦克上路。而我常常在版上看到許多言論聲稱海 鮮比較好躺分、套套盾就好、比較簡單什麼的,但自己親身玩了這類角色總覺得光要做到 不暴斃就不容易,常常技能都還來不及按出來就黑白畫面了;會戰的時候隊友也是各種跳 來跳去,常常滑鼠跟不上隊友的移動,整個會戰下來完全沒套到盾。 所以想請教各位究竟是我個人操作太屎,抑或是這類言論純屬版上垃圾話聽聽就好。