Re: [閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?
※ 引述《qazStarStar (我不是派大星)》之銘言:
: 3.由於你不停的農,所以等級裝備不輸人,對方來抓你時有機會單殺
: (片中薩科被國動單殺,但由於我人頭只有一百元,但薩科有三百元,賺翻!)
首先是職業賽不像我們這種垃圾低端場,就算要支援打團,也絕對不會耽誤發育。
職業賽場上,如果玩發育角幾乎都是每分鐘10CS以上的,支援扛壓角可能差一點,但除非對線裂開不然也不會差太多。
而你雖然活著的時候都一直農,但是你時間幾乎都浪費在等復活跟走回線上了,你不農的時候,對面並沒有停止發育。
一般來說,每耽誤1秒鐘就少了4-5塊錢,每次死掉光走回線上就要20秒了,加上復活可能總共30-60秒不等,換算下來就是120-300塊錢,再加上對面拿的人頭錢跟塔錢,大概死個五次就輸一件大裝了,這樣別說能不能單殺,能不要被塔殺就偷笑了。
簡單來說,你其實沒有一直農,你只是活著的時候都在農。
另外這裡還沒計算到損失的經驗值跟節奏,實際的損失會比上述提到的還要大。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.103.32 (臺灣)
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推
※ 編輯: MileBackward (101.10.103.32 臺灣), 11/04/2020 20:15:13
優質,我從沒這樣想過
推
最主要是等差吧 上路單殺兩三次就差兩等了 直接被
→
塔殺
是這樣沒錯,不過因為原文探討的是經濟,不太想偏題去討論等級的問題,因為光是經濟 上就是虧的了
※ 編輯: MileBackward (101.10.103.32 臺灣), 11/04/2020 20:19:09→
只有塔後洗兵慢跑伯才能這樣玩吧...
因為塔後洗兵可以提前讓你獲得經驗跟經濟,所以死掉的時候並沒有虧兵,而對面也因為 兵線被推進塔而不能推塔/遊走,再加上慢跑伯一般需要很多人來抓才會死,等於對面要 浪費一堆發育的時間來換這個乾巴巴的人頭錢。
※ 編輯: MileBackward (101.10.103.32 臺灣), 11/04/2020 20:33:5863
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爆
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