[閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?
曾經叱吒風雲的台服瘋狗國動
提出了鼻地經濟學
概念大致如下
1.瘋狂分推單機,每次都推到底,每次都推到死,讓自己人頭剩下一百元
(此時對面人頭應該都>300元甚至有賞金,讓團隊有機會賺賞金)
2.對方會開始鬆懈,覺得讓你這個廢物在邊線農也沒差
3.由於你不停的農,所以等級裝備不輸人,對方來抓你時有機會單殺
(片中薩科被國動單殺,但由於我人頭只有一百元,但薩科有三百元,賺翻!)
4.如果對方超過一人來抓你,隊友可以吃巴龍
5.如果你金錢重製了,那策略改成推到一半就回城,讓對方無法捉摸你的行動
進而打擊對方士氣,使對方心浮氣躁
以上這五點就是這個概念的精華
簡單說就是怎麼做我都賺
為何這種概念在比賽中沒看過呢?
https://www.youtube.com/watch?v=_iopm_SwOEU
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凶宅>(つ> _^つ▄︻┴┬═一 Σ(*゚д゚ノ)ノ<肥宅
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※ 編輯: qazStarStar (1.200.172.181 臺灣), 11/04/2020 19:21:15
噓
2017
噓
3就錯了吧
噓
NT動粉可以滾嗎
噓
所以國棟打不了職業
噓
銀牌經濟學
噓
什麼雲玩家 滾啦
噓
好
噓
每次都推到死,對面肥的跟鬼一樣,隊友要怎麼傳賞
→
金?
噓
因為低能兒不能打職業
推
請問國動是誰..............
→
沒看過惹曬?
噓
低能屁話還真的有人信 難怪新聞常常有莫名其妙的詐
→
騙 什麼智商的人就會被什麼等級的話騙到
27
Re: [閒聊] 這版本經濟是不是有拿跟沒拿一樣啊這版本靠營運本來就不好end game 高傷配賞金又有秒錶只要敢碰撞就有機會秀贏 沒有以前那種一個坦克被3、4個抓還灌不死,甚至反殺一個的 很有印象主播以前講過,上路茂凱跟滷汁互打根本來洗傷害的 今天你多出對面一件裝,但對面開的好,你一樣5秒內溶化25
Re: [閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?先看數據再給讚, 其實這設定若原本就是這樣, 大家應該也不會有意見。 但若真的要詳細分析, 乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。10
[閒聊] 物件賞金機制大家有感嗎?現在的物件賞金機制 讓逆風方只要拆到塔或是吃小龍巴龍 隊上所有人都能分到額外經濟 順風方如果打得太散漫 讓對手短時間拿到兩個物件以上的話 誰贏誰輸還不好說 這個大家玩起來真的有感嗎? 個人是沒啥感覺感X
[閒聊] LCK賽區是不是都用拖時間來取勝啊?看完這次世界賽 那個八強韓國內戰三十分鐘人頭加起來不到五顆 連續兩場四十分鐘真的看到快睡著 兩隊都在守龍、點塔皮、補視野 就算堵到預示者,沒全部人到6
Re: [閒聊] 有技術大概什麼牌?我在很多區間打滾過 結論是 金牌 我s5以前 去打金銀銅 幾乎都是直接穿 現在回去打 他們都會乖乖讓你壓刀 可能是以前沒有賞金的關係 總覺得賞金制度 就是在懲罰打得好的玩家5
Re: [閒聊] 這遊戲的孤兒怎麼就越來越多了?就一個大觀念先確認, 英雄聯盟是不是團隊遊戲啦? 1.不是。 我就自私,遊戲就是按自己想玩的方式玩, 我就爛,爛還是要玩我愛玩的角色,4
Re: [閒聊] LOL怎麼在S8S9人氣暴跌?各位貴安 我倒覺得是這遊戲「科學化」了 以前這遊戲大家都沒什麼統一觀念各有各的玩法 但是大家懂的固定SOP後 比如對方在下進攻,我們就包上塔殺3
Re: [閒聊] “再嘴一句我就跳”遇到會閉嘴嗎?4打5真的還算小事,有時候還能贏 更難打的是4打6, 崩潰那個跟對面講好,收賞金順便重置人頭, 再送人頭給人家疊,然後搶邊線搶野怪報位置, 如果對面有大法師出疊書就又更難打了,送人頭還幫疊,- 乳提 那這樣就要玩兩種方向 第一種是玩高傷害的後期角色 射手像是汎這種的還不錯 你就單機一直農 農到最後可以很痛 提摩也不錯 可以整場單機 也可以當菇農 用香菇來支援拖節奏
爆
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