Re: [閒聊] 這版本經濟是不是有拿跟沒拿一樣啊
※ 引述 《nelson9461》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 這版本經濟是不是有拿跟沒拿一樣啊
: 時間: Sun May 22 21:54:25 2022
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: 如題
: 今年MSI的版本 越看越奇怪
: 現在看下來 錢超好滾 但經濟差距跟團戰又沒關係
: 常常前期一小波團 贏的那方可以直接拉開3000以上的經濟
: 第一輪T1打PSG 甚至一波團多拉開5000經濟差
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: 但重點是 拿了這些錢 卻沒有團戰一定贏的畫面
: 這次MSI超多經濟落後很多結果還是贏的團戰
: 第一把的G2打T1 G2也是經濟落後5000開了一波團
: 照理講T1裝備比較好 就算團戰輸也不會輸太慘
: 結果被1換4
: 第二輪PSG打T1也是 輸一萬的團都能贏
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: 放在以前S7 S8 前15分鐘經濟超難贏一萬
: 而且別說一萬 那時候15分鐘經濟贏7000左右遊戲就差不多結束了
: 但現在這版本 經濟超好滾 但拿到優勢也沒多大
: 是不是拿經濟蠻沒用的==
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這版本靠營運本來就不好end game
高傷配賞金又有秒錶只要敢碰撞就有機會秀贏
沒有以前那種一個坦克被3、4個抓還灌不死,甚至反殺一個的
很有印象主播以前講過,上路茂凱跟滷汁互打根本來洗傷害的
今天你多出對面一件裝,但對面開的好,你一樣5秒內溶化
現在視野相比裝備更重要,贏一件裝的容錯率還沒幾隻眼好
跟對面打營運換物件的話賞金制度又讓營運沒以前那麼賺
T1選了好幾場營運陣容,131逆命陣或小女孩水槍poke陣
就算贏了也都贏的很辛苦
這版本就是瘋狗版本,然後姑媽又一覺不醒,怎麼打團戰
讓版本回到S7讓T1打營運就不會像現在這麼辛苦
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昨天T1打PSG那場,在T1打巴龍的時候,PSG輸8000一
座塔都沒推到,只贏一條小龍,沒有啟動賞金機制
感覺又是LPL的版本囉
這次整個就都是lpl 版本 到底在說什麼
贏的人就是版本啊
咖哥早就說過了
打營運又說窒息式比賽難看
打碰撞又說沒營運難看 XD
結論是T1贏比賽才好看XD
被線殺是版本不適應,打野不吃龍肯定是版本問題
建議回城改16秒,這樣oner應該就會留下來拿龍魂了
,都是8秒回城太快讓T1營運出問題
正解 用視野差、人數差、經濟差打贏「團」才會贏
別再提版本了 現在T1輸在版本?
被線殺當然是版本問題阿 大ad線上互農很舒適
贏家94版本啊 一堆理由伯 要貶低奧批奧也不用拿版
本說
RNG不能來還可以舉辦線上賽,這不是LPL版本是啥
進藍寶舞台後人頭數大幅下降了
表示兩邊農一農最後回到一波大的就完事
大AD少線殺是LCK關係8 LPL常規賽也沒少線殺
poke陣本來就很難贏吧,dk已經示範一次給你看過了,
只要有人一死掉節奏,龍團什麼的就幾乎不會贏了
韓國套路被看破手腳
反正T1輸就是版本問題或ping問題 ,不會是T1有問題
LPL版本,愛打架,速龍,硬輔視野戰
T1粉都不覺得T1沒問題,然後T1黑拼命幫說T1沒問題笑
死,有沒有新招啊
poke陣要贏就是要每個環節都做對,完全不給機會
誰跟你們說t1沒問題==支粉紮稻草人很開心喔
我只是覺得很好笑 ,什麼叫lpl版本 ,版本不就是拿
來適應的嗎
哪次國際賽不是考驗對版本的理解
強隊會因為版本無法適應被淘汰的話 ,也不配奪冠
GAM沒來太可惜啦
官方一直都想增加碰撞減少純營運多久了
版上文看下來不都在噴T1 又變T1沒問題了 平行世界喔
打架佔優勢的版本LPL版本 運營佔優勢版本LCK版本 沒
那麼難理解吧
支粉一直紮草人 我才覺得有問題
MSI之後又改了 不用太認真
運營是指JG去上路清線 TOP單吃龍 兩人磨中塔吃6鳥
然後龍被搶掉這種運營嗎?
這種運營方式輸掉比賽 那看來的確現在不是LCK版本
版本走向都多久了還在這樣分LPL版本LCK版本
自己不適應問題比較大吧
不覺得RNG營運有輸LCK 還是看起來一直打架就沒營運
DK T1 也早就不是那種傳統LCK營運打法了吧
跟版本沒關 線上被殺 自己問題而已
T1這幾場運營了甚麼,JG到上路然後龍被搶
t1的營運也很爛
強迫大家打35ping 自己不用裁判 這不是lpl 版本嗎
你內文我大部分都認同 但t1狀態真的很爛包括營運
到底哪個t1粉說t1沒問題了啊 草人扎爽沒
適應不了版本就下去啊
我覺得拳頭把版本做的愈來愈適合LPL
打 RNG 那場真的蠻誇張的
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[閒聊] 現在是ADC玩家的夢想中版本嗎?看到版上幾年前的文 ADC(又是?)玩家抱怨自己沒影響力 只能點塔 差不多是s8時候(不知道當時情況 空白4.5年) 現在s12三件裝後 完全看下路表演 除非AD每次都第一個死61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多22
[閒聊] 是T1太高端還是真的變菜了有好幾波都是打贏團留太久反而被RNG反打 T1就像是這場才知道有傳送門一樣,一直偷懶一直被抓 最後一波巴龍團本來一堆人還在笑巴龍魂換龍魂 RNG傻了 不到30秒%%%打臉一堆人,有夠好笑 巴龍魂拿到龍魂也守住18
[問題] 為什麼T1 end game能力變這麼差記得以前韓國制霸的年代 要是讓韓國隊伍拿到優勢 保障一路滾雪球到底 15min要是經濟輸個兩三千 幾乎可以準備投了 會慢慢被營運掐死 那時候要克制韓國隊只能一開始就大亂鬥瘋狂打架打亂韓國營運節奏 這次藍寶舞台13
[閒聊] JT營運是不是跟屎一樣Driver從大概第二次團戰開始就跟戰車一樣了 幾乎每波團戰都把對面後排輾過去 整體來看 基本上大部分會戰JT都贏了 可是不知道為啥就是有奇怪的送頭 明明就是這麼虐的場14
Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍這個問題對岸也有在討論,我轉一個個人認為寫得最好的過來 先說結論,T1的放龍有三個方面原因 【1】 當前版本裝備提升遠大於龍屬性。在單獨火龍時,ad攻擊力為100多一點,火龍提升差不12
Re: [閒聊] 認真討論一下T1這場怎麼輸的基本上是陣容問題 T1選的是打線不錯+營運陣 G2選的是一波開團瘋狗陣 前期T1確實運營的很好 經濟也有拉開 關鍵在第一波上路團