Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍
這個問題對岸也有在討論,我轉一個個人認為寫得最好的過來
http://c.tieba.baidu.com/p/7786188370
先說結論,T1的放龍有三個方面原因
【1】
當前版本裝備提升遠大於龍屬性。在單獨火龍時,ad攻擊力為100多一點,火龍提升差不多等於半個長劍,輔助和其他前排位置提升不是自身需要屬性,中單位置第一件永霜差不多也就四分之一增幅典籍。這是在打第二個峽谷團,決定中期走勢的關鍵團時小龍的作用,最明顯的火龍作用不大於一個先鋒的低保錢。至於海克斯龍的攻速,就是半個短劍。並且除了ad其他人基本不享受。總體來說單一屬性龍對戰局影響微乎其微。
【2】
版本傷害溢出,後期更看發揮。龍魂錦上添花。有一句話是這版本最肉的坦克是蠻王。在互相秒人的時候,打團站位視野佈置重要性遠遠高於打團輸出能力和續航能力。這版本沒有坦克可以一個人摸黑走路,導致塔的作用更加凸現。兩預示者的低保換掉最為重要的中一塔。甚至比聽牌龍魂更為主動。而龍魂現在除了火龍其他龍魂地位尷尬,風龍海克斯龍提升拉扯,水龍土龍防poke。但是這版本重傷裝備太多,水龍意義大幅度下降。唯一重要的只有火龍魂,比賽暗中下調機率,20的機率實際只有15左右。
【3】
賞金機制。懸賞點的出現讓後期陣容有了追發育的空間。但是領先兩條龍會讓戰略點無比延後。戰略點一共有四個主要部分,金錢,經驗,小龍,視野(塔)。這裡面在計算時,小龍的比重過高,一條龍差不多算700,兩條龍算2000到2500。就是兩條對零條。這版本在進入轉線期時,上中雙tp情況下,互相換塔幾乎是不可避免。如果過早出現懸賞點會讓經濟領先減少。如果讓兩條龍,只有經濟領先達到6000才會出現懸賞。領先兩條龍加2000經濟就會出現懸賞點。經驗和塔不直觀但是設計師設計時是按一般遊戲進程分配的比重。這也是之前上單珍娜的存在是因為經驗佔比過高,在經驗修改後,小龍的比重相對上升。
總結主要原因是懸賞點的存在讓T1不願意拿龍,不給對面通過戰略點縮小差距的機會。當優勢大到出現懸賞點時,T1會多次選擇rush大龍逼回單帶角。此時經濟領先已經超過5000,正面人均少半件裝備。接團優勢很明顯。
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這樣打有點三星白的味道 對線打穿再靠雪球壓垮你
合理
補充一點,前期拿龍對JG很傷,單獨打會掉很多血量
而且還會拖慢JG本身的發育
認同樓上 而且打完幾乎要回補了 除非有果實
推個
這個分析不錯
說傷害溢出,結果最重要的還是幹傷害的火龍魂啊==
我看過有人說T1有時贏很多但身上反而沒什麼賞金
控制懸賞點有道理
懸賞點那個真的蠻有道理的
賞金那個真的合理,T1絕對有算過
剛剛打日本隊 T1就拿首龍了啊
火龍魂機率下調有數字?
剛剛T1那個陣容要怎麼接預示者的團阿
我覺得打龍的重點是逼團吧,屬性真的其次
火龍機率應該是按照比賽樣本數來推測的
賞金機制 一條龍700是怎麼算的啊?
應該是依照比賽樣本來推算,因為Riot沒給具體數值
先鋒?
你打龍逼團然後經濟落後結果團戰打不贏,那你逼團是
要逼死自己的意思嗎
合理
確實
有料
Aze 都可以從t1手下拿小龍了 這個戰略是很明確的
時間拉到十三分鐘後 有小龍t1還是會拿
紅龍魂機率下調是真是假還是跟psg抗議一樣是幻想
火龍
打日本那場就說角色前期碰撞贏面不大先放預示改拿龍
爆
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