Re: [閒聊] 閃電急擊 好像沒很多人玩
Riot這幾年一直有個問題
可以把一個一開始很好玩的模式改到後面變得四不像
阿福、夢魘、閃電GG
就拿這次閃電GG來講好了
什麼大逃殺生在鳥點就算了,上次也這樣我也玩得很開心
結果這次RITO放了其中一個毒瘤就是那個該死的三小守護者
每次什麼提摩維加站點跑到對面野區,那個守護者直接瞬間讓你變成5v7甚至5v8
而且你要殺那個守護者,抱歉她皮粗血厚傷害高,前期根本打不死
後期殺他cp值超級低,因為主堡都準備站起來了,殺他有個屌用
你說對面逆風這樣給他們翻盤機會我沒啥意見,55波打起來也有趣
阿你不能對面順風的時候野放在對面野區阿,這樣玩個屌喔
我是希望下一次改版RITO可以修正這些問題啦==
反正靈花季這個活動好像橫跨3個版本,總計6周
真的是每玩一次對這模式的熱情就下降一次
--
痛死 哭啊
阿福砲台真的很屎
砲台也意義不明
上次好玩一點
砲台回線很有用吧
然後優勢弱勢的判定不知道是經濟還是人頭
有時候我感覺我們贏的 結果事件還是偏袒我們
還有事件的時候應該把守衛者暫時凍結 他太猛了==
野區跟下路的預設砲台 希望點擊判定小一點
覺得事情太少了,一場最多才三個
事件
不過逆風要翻盤也是越來越難啦
石頭怪強到哭爸==
常常對線不小心點到飛走 這兩天至少點到20次==
然後第一個獎勵不應該有遠古龍 雪球效果太扯
遠古巨龍其實沒了那個DoT,真的沒有水龍魂噁心
最重要是上一輪的獎勵,會維持到下一輪的事件,基本
上你是不可能翻盤的
有幾個獎勵其實根本不強 沒啥用
龍魂只有遠古龍魂有用 其他都無感 普羅王也超爛
機器人的祝福也沒用 大概只對低端87有用處
那個守護者真的雞巴到不行又意義不明==
水龍魂滿強的
Buff拿到雪橇有時候反而變靈車帶逆風
守護者的用意應該是防止反野吧?
我覺得使提克衝擊意外的猛 電刀可不可以直接重製
成這個效果啊 彈彈彈好爽
守護者是防止反野啊 很明顯吧
如果上一個事件輸了 下一個事件是大逃殺 縮圈中心
是你家守護者那裡 這樣贏的機率就會高很多
應該要改成,大逃殺期間守護者失效才對...
我看到隊友開場集結想去反野 被守護者打成智障
守護者真的很腦殘 幹你娘
地圖事件都在別人野區 玩三小啦
上次都砲台飛過去反野
敢不敢直接出個大逃殺模式
假人在敵方野區真的很幹...
大逃殺點到砲台直接全隊笑到輸
假人或縮點或佔領縮在敵人野區 真的超低能設計 還
有推車 媽的時間到小優勢方直接算輸 就算離達陣一點
也一樣 超爛
只有縮圈跟阿福還有221好玩
221當1的那個心理壓力爆大
221的那個1是比氣勢 比對方凶七成會贏
媽的我玩保排SUP被丟去1V1
隔這麽久然後設計不良 這很Riot
守護者當然是反野阿 阿事件裡面就應該退出
哪裡有炮台阿 根本就找不到阿= =
砲台設計的太融入環境了很不明顯==
一個在最上面野區 三狼旁邊
點了會飛到中間的藍區
一個在下路外塔 最下面草叢後面
點了會飛到最上面野區
無論紅藍方的都可以用 所以可以下越路塔殺人後
用對方的砲台 飛到對方野區逃跑
降落位置不會馬上被對方的守護者打到
我記得那砲台長得像青蛙
判定超大一個 站很遠點到就是直接飛進去
不能取消不能自己選降落地點 會突然飛走
團戰或大逃殺突然飛走會被狂點問號
221被排錯陣容也只能輸 體驗很差
好歹也弄個位置安排 別讓射手去跟刺客11
圈縮在對方守護者旁邊真的很腦殘
開車車也很好玩啊 全隊坐上去開送
事件太少了 跟上次比無聊很多
乾,靈車有夠不爽
改動真的爛
這次閃電急急最鳥應該是 我方逆風 結果縮圈在對方野
區 是要怎麼玩遊戲
玩個貓咪當221的1 整個超幹
是不是很多人不知道主堡站起來以後溫泉有砲台可以
用啊 每次都一堆人慢慢走來主堡都爆了
大逃殺不小心點到砲台真的超幹XDD
機器人狗爛 上次機器人明明各種抓 這次沒看過抓到人
砲塔好用只是很多不會用的 基本回線上一定都要用砲
塔 除非那裡不安全
野區守護者還好 但事件真的應該要調整別生在那邊
sup角是垃圾 然後不想打架的人多的那邊會輸 這遊戲
真的靠氣勢 不敢打只想農就別玩這模式
阿福炮臺是德政,沒炮臺看你怎麼擋bd流
但這次閃電的守衛真的爛
上次機器人好像有360度抓?
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