[情報] 告別軍團系統
告別軍團系統
https://lol.garena.tw/news/4792
https://imgur.com/urzPHu3.png
大家好,就在今天,我們宣布將於不久後關閉軍團系統。有鑑於此,我們想要大概講解一下做出這個決定的原因,並確保在真正關閉此系統前,能盡可能地讓更多玩家了解我們的計畫。
我們為什麼要關閉軍團系統?
社群工具的進步
這些年來,用於開發、培育與管理社群的工具,在這些年來,已經漸趨完備。從
TeamSpeak、Ventrilo到 Mumble 再到 Discord,開發人員們已經花費了數十年的時間來幫助玩家們以新穎、創新的方式和彼此溝通交流。最初用以支援文字/語音聊天的系統,如今已經變成一套功能豐富且專注於幫助遊戲體驗的工具,可以幫助玩家們在不同遊戲進行溝通、直播遊玩過程給彼此,還有協調下一次遊玩時間。
對於像 Discord 這樣的公司而言,幫助社群以及朋友們溝通是主要的目標,而當你拿
Discord 這樣的商品所具備的功能和軍團─我們用以幫助隊伍溝通以及社群凝聚的工具─
相比較時,高下立判。在我們希望能將精力用於維護與建構英雄聯盟其他大量的優質功能時,軍團系統分散我們的時間與注意力。而由於注意力與時間的分散,我們不太可能推出能夠打敗其他業界翹楚的工具。對於這樣的情況,我們能夠接受,也鼓勵各位玩家使用這些優秀的工具!
技術上的限制
老實說,這段會有些無聊,但這正是導致我們做出此決定的關鍵:用來建構軍團系統的技術,是由內部的開發系統以及外部的第三方軟體所構成,這在當時是一項令人振奮的革新。不幸的是,負責維持系統部份功能的外部單位,已經不再提供支援,而這將自然而然導致此功能逐漸跟不上時代。我們的團隊一直在試圖修補漏洞、解決問題,但事到如今,我們也只是在拖延一個最終必須面臨的淘汰。如果我們希望讓軍團系統在下一個十年成為英雄聯盟的一部份,它勢必得接受全面性的重建。
有鑑於系統重建的勢在必行,我們不得不停下腳步,並捫心自問:軍團系統是一個值得我們投入心力的地方嗎?怎樣才能讓玩家們的利益最大化呢?社交系統是我們可以提供最佳體驗的領域嗎?根據我們目前在社群工具上的創新等級,很顯然地,這並不是能最大化努力的成果,並讓玩家們受到最大正面影響的地方。
專注於我們所擅長的
創造英雄聯盟(現在還有聯盟戰棋!)是我們認為自己最擅長的。當我們發現一些可以被補足的空白體驗(就如我們最初推出軍團系統時希望能於社交功能上所達成的)時,我們就會勇敢嘗試能帶給玩家們什麼有用的東西。但另一方面來說,當我們為玩家所提供的體驗比其他替代選項更弱時,我們就會識趣地不擋在革新的道路上。
因此,我們深信我們應該專注於那些能夠在未來真正帶給玩家出色體驗的領域。例如打擊破壞遊戲體驗的行為、終於改善我們的客戶端、重製我們的裝備系統,以及建構全新玩法(例如聯盟戰棋)。至於創造出一套令人讚嘆的社群管理系統,那就是別人的工作了。我們將專注於我們所擅長的,能滿足各位玩家需求的那些領域。
後續更新
我們計畫在 2020 年底、在季前關閉軍團系統。季前一直都是英雄聯盟用以過渡和改變的時期,希望它能為玩家們提供足夠的時間來和軍團成員進行協調,討論在沒有軍團系統的未來要怎麼做。
而我們當然希望得到各位玩家的回饋,並了解在這樣的轉變過程中,有哪些事對你們來說是至關重要的。我們會持續吸收所有意見與想法,以幫助我們在未來的幾個月內能持續完善這個計畫。
-----------
軍團可有可無,但是稱號系統最好給我留下來啊
--
發正念清除電腦病毒-法輪大法明慧網
http://bit.ly/2z4Mljl
我以純淨的心繼續發著正念,最後,
這次掃描病毒的結果是「所有檔案未掃描到任何病毒」
所有常人中流行的病毒在我發出正念後都死盡了。
--
根本加長ID 垃圾功能 刪掉戰隊積分然後變垃圾彈性
Riot又講幹話 想收一個project就說
原文有一整段在講會協助玩家把軍團轉移到Discord上
中文版把那段刪掉了 看來又是原廠帳號才能用的功能
轉移到 Discord 說不定只是協助建立群組而已啊 有說現有功能系統都保留?
Riot已經講很白了吧== "業界有專作社群軟體的公司了
我們遊戲公司專心要做遊戲 你要社交請你去DC"
最好內建語音也給我刪除 垃圾功能越少越好 反正DC都行啊
英文原文的說法看起來像是讓你可以用軍團成員名單
建立DC而已
我想最多也是這樣而已,科科
就是軍團關掉之後你不用手動一個一個重加DC好友而已
為啥當初要收掉戰隊積分呢
有Clash替代啊 不過Garena區現在閹割掉了QQ
※ 編輯: zhtw (218.166.194.122 臺灣), 09/11/2020 22:40:33Clash比戰隊積分有趣多了 還能自定義隊伍Logo
全世界剩雞舍區還在緬懷戰隊積分了
原廠早就玩CLASH玩到不亦樂乎了
43
[情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善在 Voyboy 的影片之後,Riot 終於利用定期專欄 Quick LOL Thoughts 做出回應  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 嗨大家好 本周的專欄會專注於送頭/中離的話題,畢竟這是近期非常熱門的議題。這也是一項我們40
[情報] 軍團系統即將移除src SUNSETTING CLUBS 超級簡略翻譯 近期我們就會移除軍團系統,發這篇公告是為了讓大家能夠先有心理準備 我們移除軍團系統主要有下面兩個原因:42
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新37
[閒聊] Ubisoft移除了PC版的成就系統從 刺客教條:維京紀元 後的Ubisoft新遊戲 將不會提供PC版的成就系統,取而代之的是遊戲的挑戰獎勵將會增加 若想體驗最完整的Ubisoft遊戲,可能要轉向主機版23
[情報] 2022 季前:概覽「元素之起」改變了召喚峽谷的地貌;「神話鑄造」則對道具系統進行了大改造,過去兩 季的季前更新都著重於重塑並改善《英雄聯盟》遊戲基礎中長期存在的元素。今年,我們 將不會從頭翻新遊戲中的特定領域,而是會針對目前系統中的某些部份(遊戲內與遊戲外 都有)做出強化與拓展。20
Re: [情報] 軍團系統即將移除軍團系統除了過時、易取代、使用率低之外 還有一個滿嚴重的問題,就是有心人士會去強佔熱門的軍團標籤,再上網販賣 國外這幾年就吵過很多次了13
[情報] PS5新語音聊天功能詳細解說大家好,我是Catherine Jensen,負責領導PlayStation「全球消費者體驗」部門。我們 團隊每天都致力於為PlayStation Network社群創造最理想的遊戲體驗,同時負責管理@As kPlayStation客戶支援頻道並推出疑難排解指南來協助玩家找出解決方案。我們的目標是 為玩家在線上跟好友和其他玩家同遊時,盡可能享受到更有趣而正面的體驗。 而管理線上安全是確保該體驗的重要一環。我們認為玩家PlayStation Network上受到侵7
[情報] 告別軍團系統,最後的最初!大家安安,自從我們宣布要告別英雄聯盟的軍團系統已經過了兩個月了。我們終於準備好 來到下一步-也就是最後一步好給你們充足的時間轉移你們的社群到其他平台或頻道。感 謝你們對於軍團系統提供的所有回饋、評論與意見,我們也希望這次轉移盡可能的簡單且 順利!2
[情報] 台服將於12/10(四)移除軍團系統剛剛打開美服下棋剛好看到一週前的公告,G社沒翻這篇 稍微節錄一下重點 關於軍團系統移除的原因參見 #1VMuMFKQ (LoL) Riot在宣佈移除軍團系統後收到最多的反饋是關於軍團標籤,許多人都很喜歡這項功能,4
[閒聊]PS5將於3月迎來7.00版本大型更新:傳將內建雲端遊戲功能、DisPS5 將於 3 月迎來 7.00 版本大型更新:傳將內建雲端遊戲功能、Discord 社群 據 Insider Gaming 報導,索尼將在 3 月 8 日為 PS5 帶來 7.00 版本韌體更新,引入 對 PS5 遊戲的流式傳輸(也就是雲遊戲)支援,此前流式傳輸僅限於部分 PS3/4 遊戲。
爆
[閒聊] faker人設崩壞怎麼辦爆
[外絮] 國民日報:Ruler即將回歸GenG64
Re: [外絮] 國民日報:Ruler即將回歸GenG54
[閒聊] Guma:我和法洛士是那種關係嗎?29
[閒聊] Uzi西門隊力克全勝隊伍28
[閒聊] 韓國T1粉絲發佈的Zeus尋人啟事23
[閒聊] T1 X43
Re: [外絮] 國民日報:Ruler即將回歸GenG20
[閒聊] Shunn跟Peyz明年會轉隊嗎?27
[戰棋] 基礎裝備概念解析暨S12季末爬分攻略13
Re: [閒聊] Guma:我和法洛士是那種關係嗎?36
[閒聊] 今年LCK Awards將於12/29舉行66
[閒聊] 今年KeSPA盃中華隊的口號是什麼?50
[情報] RA正式退出LPLX
[問題] 玩崔絲塔娜中路打什麼角色最有利?89
[情報] KESPA 全明星中華隊情報公布5
[閒聊] 透過這次Kespa盃看明年LCP1
Re: [心得] 《奧術2》4-6集:到底在演什麼27
[外絮] Bro X (Thank you名單)