Re: [閒聊] 為什麼其他賽區的實力跟LPL差這麼多
※ 引述《strangelife (等待時機)》之銘言:
恕刪
: 但s8之前,lck連霸五年,從s4開始,再也沒有第二個賽區進入冠亞賽
: 就知道lck在營運這塊根本是領先好幾年的存在,一切的改變都是riot限縮視野開始
: 打架更多的比賽固然好看,但是缺少戰術設計的比賽,感覺有點膩
: 就好像一直吃著大魚大肉的感覺一樣,太油、太鹹
: 我個人還是喜歡更多的戰術、控圖、營運的比賽
我覺得啦,
承認其他人進步,很難嗎?
當然,lol版本有改,就像籃球有改一些規則一樣
有些貴古迷會硬要說以前的時代比較強,現在的球員比較軟;
但無視現代球員平均水準遠比以前高,所有人面臨的競爭強度比以前大的事實
我覺得把S10的隊伍丟回去以前打,花時間適應一下版本,
他們是有辦法打出更高的平均水準的,
很多在現在的比賽是常識的東西在以前是完全沒有的,
S10的比賽會沒有戰術設計嗎?
小組賽不乏人頭接近 但其中一邊硬是靠塔、cs、野怪之類的 贏了幾千元的比賽
這些都不是靠打架打出來的,純粹是我施加了夠大的壓力所以對手選擇退讓
一堆靠著地圖半邊有線權,所以你的野區就是我的野區的例子
當然這種優勢,三攤野怪,老實說相對不是很明顯,
對方可能也會在地圖的另外半邊拿到對線壓力,贏一點cs回來
一來一回可能就贏100元,回補的時候可能也差不到一件裝,
所以等於沒差……
但持續地執行這種能讓雙方差距變大的動作,
就有機會在某個時間點真的多對方一件裝備、或是領先對方回補時間半分鐘
這種情況就能真的轉換爲優勢了,而且這都不是透過打架的方式。
當然我們可以事後諸葛地說,
一場架會打得起來,就是兩方存在認知上的誤差
一邊覺得自己會贏,另一邊也覺得自己會贏
我們永遠可以在打完了才去檢討打輸的那邊不應該打、……之類的廢話
但這不就是因爲雙方對於自己的操作都很有自信,才會有自己會贏的錯覺嗎?
扣掉已經沒落的NA或是PCS賽區,幾個主要賽區的強權至少在操作上都不會有什麼
很大的問題,敢拿的角色極多,
大家覺得TES的Knight小組賽這幾場表現很普通,但這不也是因爲我們看過太多
他的頂尖操作,對於標準已經拉高很多的緣故嗎?
我覺得karsa講得沒錯,meta打完了才知道,打贏的人選的角色就是meta角
說實話,
我也不是很喜歡這種看著鬧鐘打架的版本,
我也希望這個遊戲有更多的戰術深度,雙方要想辦法靠自己的戰術本
利用各種有創意的方式抓到對方的失誤、
而不是跟例行公事一樣,喔龍出了,好掃視野,蹲一下,吃,不吃,開戰……
這種比較千篇一律的流程
(當然偶爾會有那種因爲操作失誤被搶走的意外)
但既然這遊戲的規則是這樣,
那大家就是在現行規則下去找出最佳解,
我不會覺得現在的比賽比較難看,也不覺得現在的選手弱,
更不覺得現在的選手與後勤沒有戰術涵養
--
拳頭就愛限制玩家玩遊戲 從分路開始就是了
歷經香爐版本 ad窒息版本 現在是野區刷刷刷刷版本
埋頭打野怪賺到的比冒風險殺人還多
張飛打岳飛 一代版本一代神
7
鐵牌理解 大家看了笑笑就好 我覺得lck被超越的最大原因就是s8移除綠打野刀,直接讓視野少一半 lck稱霸那五年就是靠著地圖控制,打營運體系,窒息式打法 加上人均操作極好,就算拖到後期,都有一戰之力8
首Po就在剛剛第一賽區LPL的第三種子擊敗了第二賽區的第一種子G2 照這個情況如果JDG回穩開虐第三賽區的DWG,這樣有可能四個LPL賽區的隊伍都拿到小組 第一,甚至四強全部都是LPL隊伍,這樣的話是不是明年LPL直接四個POOL1? 順便恭喜蛇蛇進到了八強,也希望咖哥或是蛇蛇能拿個冠軍當個台灣之光,希望那些酸民 不要再酸什麼舔共了,照這個邏輯去大聯盟或是NBA打球的都可以酸吃洋腸了吧,留在當
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[外絮] Gen群訪Clid:LPL和LCK沒有太大差距重點 教練覺得BP是55開 Ruler覺得自己可以打更好的,但發揮的很一般,覺得很遺憾 Clid覺得LPL和LCK沒有太大差距 Clid連輸兩場,第三場沒有特別沮喪,說自己發揮的不太好72
[閒聊] PSG問題還是很大吧?往年電狼幫在國際賽 大部分的比賽 前期都是蠻優勢的 可是會在中後期烙賽 但是前期不論打線 策劃攻勢 四夾二 都是招牌 以前連打外卡的賽區第二種子 打外卡的時候 不論打線 跟節奏都是贏很多的51
[閒聊] S10世界賽小組賽分析 A組與B組(一)S10很快就要開打了 這系列的文章 我將針對S10世界賽小組賽各隊伍進行解讀 並簡單講一下各隊的優缺點 最後簡單說說各隊的出線局勢。 先說一下META:8
Re: [閒聊] 看完LCK,和今年的LPL比,哪邊比較強?其實我是一直覺得光論選手個人操作的話 LCK平均起來絕對還是四大賽區第一 不然為啥所有亞洲地區的選手個個跑去韓服訓練 但只能說版本才是決定勝負最大關鍵 個人認為這幾年版本都強調碰撞打架才是LCK成績不如過往的原因9
[閒聊] RNG是不是後勤戰術這部分贏了堳eMSI看下來的心得 就前期發動攻勢這方面RNG看起來積極很多 沒什麼看到迷路的時候 BP也不會出現選很偏激的內容就是穩 也比較會玩一些新套路12
[閒聊] Reddit:JDG vs GG-- 第一場討論10
Re: [閒聊] 神仙打架? 菜雞打架?今天看了PCS就知道PCS也是有神仙打架的場啊 像今天第一把 我們世界八強賽評看了半天都看不出哪邊佔優勢 著實是勢均力敵 神仙打架 我看LOL比賽看了好幾年 第一次看到有比賽把玄學應用得這麼好9
[問題] LCK和LPL的差距是在角色池和戰術深度嗎?我還滿愛看LPL季賽的,一直打架精彩度很高, 兩隊都一直在拼操作,人頭一直在滾很爽。 相反LCK總會有隊伍走營運流,線贏後就直接捏死, 基本上只要兩隊有一點差距,就會變成碾壓局,節奏也比較沉悶。 每次看完兩個賽區打完一季,真的都有種LPL高所有賽區一層的感覺,7
Re: [心得] 為什麼閃電狼最多只能八強小弟一路從S5到S11大小比賽都有跟,包括世界賽、IEM、MSI、、洲際賽等等,知道在板 上還算很淺,但還是想分享一些看法 以下分享幾個我認為是幾個比賽大家常提到的點做排序 1.隊伍在遊戲裡的硬時力及軟實力 這邊指的硬實力是指打線能力,軟實力是指隊伍之間溝通及團隊call的能力,看了不少比
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