Re: [閒聊] 為什麼其他賽區的實力跟LPL差這麼多
※ 引述《tim0120 (小吳)》之銘言:
: 就在剛剛第一賽區LPL的第三種子擊敗了第二賽區的第一種子G2
: 照這個情況如果JDG回穩開虐第三賽區的DWG,這樣有可能四個LPL賽區的隊伍都拿到小組: 第一,甚至四強全部都是LPL隊伍,這樣的話是不是明年LPL直接四個POOL1?
: 順便恭喜蛇蛇進到了八強,也希望咖哥或是蛇蛇能拿個冠軍當個台灣之光,希望那些酸民: 不要再酸什麼舔共了,照這個邏輯去大聯盟或是NBA打球的都可以酸吃洋腸了吧,留在當: 初的LMS領低薪就算了,賽區沒有競爭力出國被虐等於完全浪費自己的生涯,真的不知道: 那些酸的人是什麼心態,不支持就算了還一直酸,選手為了薪水跟自己的夢想去到了等同: 大聯盟跟NBA的最高殿堂打拼有什麼不對?
: 最後真的希望咖哥跟蛇蛇能繼續加油,年紀輕輕就離鄉背井的去打拼,為自己拿個冠軍吧: !
鐵牌理解
大家看了笑笑就好
我覺得lck被超越的最大原因就是s8移除綠打野刀,直接讓視野少一半
lck稱霸那五年就是靠著地圖控制,打營運體系,窒息式打法
加上人均操作極好,就算拖到後期,都有一戰之力
綠打野移除後,視野掌握變得困難,造成更多亂戰機會
就是在這一年,瘋狗IG得到冠軍,lck全員八強
隔年s9,SKT一樣輸給瘋狗G2,另外兩隊,dwg經驗不足打到G2,grf自爆
雖然打架多的遊戲相對精彩,但是對於經營多年的lck來說,要快速改變風格太難了
今年dwg在目前看來有學會這套瘋狗流了,但我不敢把話說死。再看看,再看看
看看這篇兩年前的文章,當時msi剛打完
下面甚至還有人說如果是IG出賽會提早出局,結果世界賽打臉
LPL一直都是亂戰起家的聯賽,比起戰術設計,他們更喜歡從一等打到十八等
反正不能慫,退了在精神上就輸了,那遊戲就不用贏了,所以無論如何都要打
在有更多打架以及繞背的機會產生之下,LPL自然成為贏家
如果大家還有印象,以前常說各大賽區離韓國越來越近了
但s8之前,lck連霸五年,從s4開始,再也沒有第二個賽區進入冠亞賽
就知道lck在營運這塊根本是領先好幾年的存在,一切的改變都是riot限縮視野開始
打架更多的比賽固然好看,但是缺少戰術設計的比賽,感覺有點膩
就好像一直吃著大魚大肉的感覺一樣,太油、太鹹
我個人還是喜歡更多的戰術、控圖、營運的比賽
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http://i.imgur.com/ouhzYLG.jpg
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學了3年,還學不會要怪誰
LCK也只是體系賽區
講的真有道理,那為什麼s8之前,學了五年沒有人能學會韓國那套?
現在控圖營運還是很重要,只是必要的碰撞變多而已
我個人看法啦,現在的控圖比較像資源交換,我上你下這樣的交換 以前lck控圖比較像是我抓到你的位置,所以我可以拿走東西,但你根本沒辦法做反應 連交換都做不到,或是只能做很虧的交換
※ 編輯: strangelife (1.164.25.128 臺灣), 10/09/2020 01:05:15運營是最無聊的吧..轉轉轉結束打毛喔
最好看的真的是EU~~隨性又不失樂趣
我得個人喜好而已,不用同意沒關係
※ 編輯: strangelife (1.164.25.128 臺灣), 10/09/2020 01:08:49NA最搞笑的明知會死還是要進去秀XDD
GRF才是輸給IG DWG 2-0 IG
S6S7那種動輒40分鐘真的無聊到不行
去年淘汰賽是G2打DWG , IG打GRF
記錯抱歉,馬上改
※ 編輯: strangelife (1.164.25.128 臺灣), 10/09/2020 01:10:54對觀眾來說運營無聊死了
我覺得有理給推 視野縮減的確是一個原因不過這就是
你的回覆也只能說 各賽區有各個擅長的部份。所以不
版本 跟不上的就被淘汰 只能說iG有點像當時的版本之
子吧
是LCK很強阿,只是他擅長這樣的打法
請先定義強,如果說打架能贏就算強,那s4 s5兩年 ssw skt 也很強 擅長的打法本來就有不同,但在s8之前的lck,就是在操作以及版本理解上都大勝
LCK學三年了學不會就是爛啊 鐵牌理解 你什麼牌位?
要適應版本 不是版本去適應賽區 這不是LCK被超越的
理由
我一開始就說我是鐵牌了= =,我也說了感覺lck有在學了 而且今年也才剛開始,你跟樓上怎麼就斷言第三年還學不會?
※ 編輯: strangelife (1.164.25.128 臺灣), 10/09/2020 01:22:54最好是打架多 就等於沒戰術設計..
也不是說完全沒有,就是感覺打架多的比賽就是做什麼都要打架,所有戰術都與打架有關 要吃小龍?打一架。要吃巴龍?打一架。要進野?打一架。 但我心目中的戰術比較像是挖坑給對手,或是預測對手行動 讓對手掉進陷阱或是在對手來不及反應的時候拿到物件
我覺得最重要的一點還是錢吧 你看那些選手動不動就
千萬起跳 先不論真假 你一個沒出社會小屁孩看到 不
心動嗎 吸引一堆年輕玩家跳進來 人才自然多
連白癡賽區跟LCK選手都跳進去 競爭多激烈 不強才怪
培養體系跟人口基數的問題,LPL現在把LCK那套後勤/
培養選手體系都學會了,人口基數多錢也多 不強才奇
怪
sn g2最後一波團就是設計過的 在野區包夾
營運是無聊吧 整場沒碰撞 可能就贏了
之前 叉燒當賽評也說過 韓國打法就很無聊 沒什麼好
播的
韓國的打法就是最理智的打法阿,無聊又沒關係能贏
就好
難道一等入侵不是營運? 輔助配合入野不是營運?
以前只是比較圍繞防禦塔 現在則是圍繞野區 同樣都是
營運 只是目標不同而已
我跟你說啦,韓國隊的視野一樣好,是因為龍跟預示
者的機制被迫一定要不停的打團戰,歐州中國對於小
團戰的處理真的比韓國好,尤其LCK之前打理智遊戲打
久了突然遇到不理智的瘋狗打法就打不過。今年DWG明
顯針對小團戰內容精進了很多
營運不是拖後期 S3速推S4三星白都前期打死你
S5拳頭才開始成需要發育的近幾年才加快前節奏
以前前期沒戰略目標避開風險所以才穩穩對線
三星白應該是5個開黑子籃球的0模式怎麼打
你的"運營"太狹隘了 說得很像只有白嫖資源物件才是
運營一樣 選碰撞強的陣容在強勢期找對手打架這還不
夠運營嗎?G2就是靠典型的韓式運營 分帶牽制玩死韓
國的 一個賽區輸一支隊伍一整年 還能精神勝利我運營
比G2強只是輸給版本有利瘋狗喔
現在戰術明明比你說的那種壓迫調動多多了...你覺得
蘇寧會出現在世界賽是因為選手比別人強特別會打架嗎
..?
光昨天最後一波sn放龍魂騙g2到不利位置 在野區包抄
這種心理博弈比之前差插眼版本深多了 那時候被公式
味很重
你可以去看doinb復盤SN這幾場,運營全是細節,不然
為什麼首富能場場壓100刀
樓主分析的不錯阿 怎麼有人這樣就開噴
你的理解太狹隘
能夠製造多打少 強迫對方來碰團 也是用營運的方式只
是外行人看起來只有在打架
那種比賽才無聊
就現在的打法像是真正的在“玩”遊戲啊 之前LCK主宰
的時代比較像是在下棋 一步步逼死你
見仁見智啦 我覺得下棋那樣比較好看
因為被戳到肺炎粉崩潰阿嘻嘻
覺青崩潰
滾雪球本身就是營運
通篇老人思維
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首Po就在剛剛第一賽區LPL的第三種子擊敗了第二賽區的第一種子G2 照這個情況如果JDG回穩開虐第三賽區的DWG,這樣有可能四個LPL賽區的隊伍都拿到小組 第一,甚至四強全部都是LPL隊伍,這樣的話是不是明年LPL直接四個POOL1? 順便恭喜蛇蛇進到了八強,也希望咖哥或是蛇蛇能拿個冠軍當個台灣之光,希望那些酸民 不要再酸什麼舔共了,照這個邏輯去大聯盟或是NBA打球的都可以酸吃洋腸了吧,留在當
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[閒聊] 所以s8s9韓國到底怎麼了?如題 從s3~s7都是韓國人統治著lol lck被稱為外星人賽區 世界賽4強基本上就是lck秋季賽 拿冠軍是當然 只是過程如何而已 s7冠軍賽甚至還在中國鳥巢上演韓國內戰 真的超爽66
[閒聊] LPL前幾年,到底怎打贏LCK的?看了這幾天比賽,真的欣賞到LCK的戰術和BP 比賽在BP階段,幾乎就都把流程想好了,好像一切都預料內 如此細膩般的戰術演練,不是說想要靠一波打架打贏就能獲勝的(況且也打不贏) LPL完全就在LCK掌控中,完全像是看不到勝利的終點在哪 好奇LPL前幾年,到底都怎打贏LCK的?49
Re: [閒聊] 看完LCK,和今年的LPL比,哪邊比較強?去年的洲際賽還有世界賽大概證明過了 LPL基本上就前兩隊比較能看 去年MSI T1跟IG是1:1 洲際賽就不說了 反正LCK是贏了LPL 世界賽小組賽19
[閒聊] DWG有機會到S4 SSW的高度嗎DWG現在看起來毫無破綻欸 昨天滔博和DRX打得有來有往一堆人說好看 可是DWG在國內是屌打DRX的 跟滔博大戰五場 打出被譽為史上最精彩BO5的京東 比賽內容也是被DWG車過去 結合了LCK的營運和LPL的打架- 如題 如果有仔細注意改版的老玩家應該都知道 歷年來LOL的改版都是要減少韓國運營,增加打架 不只要讓觀看比賽的觀眾有更好的體驗 也是為了阻止LCK單一賽區的獨霸
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[閒聊] LCK為什麼還不改變?以往幾年 也就是LCK稱霸LOL的那幾年 LCK的打法就是 運營、拿地圖物件、兵線理解、控圖、較少的碰撞 總之就是觀賞度比較不高 尤其是LCK內戰的時候8
Re: [閒聊] 看完LCK,和今年的LPL比,哪邊比較強?其實我是一直覺得光論選手個人操作的話 LCK平均起來絕對還是四大賽區第一 不然為啥所有亞洲地區的選手個個跑去韓服訓練 但只能說版本才是決定勝負最大關鍵 個人認為這幾年版本都強調碰撞打架才是LCK成績不如過往的原因24
[閒聊] LCK一直都沒有退化太多吧?LCK韓國賽區 從S3到S7都拿冠軍的前第一賽區 S5到S7之間還打了三次的冠軍戰內戰 但從S8開始就沒有在決賽看過LCK隊伍了 從成績來看 第一賽區變成LPL 第二歐洲 LCK只能當第三 但說真的 LCK的表現也沒那麼不盡人意19
[閒聊] LCK喜歡100%營運的體系是不是要大改LCK從過去就喜歡100%的營運,線上超穩吃兵 能避戰就避戰先吃資源優先,不打沒100%贏的小團, 等到裝備金錢都輾壓對面才會完美開團,過去這種 窒息式打法可以說是領先各大賽區,但是現在版本一直 變,營運打法好像已經變成打架版本很久了,LPL多次2X
[閒聊] LPL的第三名之爭怎這麼醜我回來看了一場 就看兩邊瘋狂打架 也不營運 就是贏要打 輸也要打 打輸了就下一波再來打 這小龍龍魂和巴隆機制也已經5年
爆
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