Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?
※ 引述《qaz960749 (神風之殤)》之銘言:
: 大家好
: 小弟神風之殤
: 大家都說現在是野核的版本
: 可是大家對野核的定義又不太一樣
: 特別是提到咖哥的時候
: 有些人說是看英雄
: 有些人說是看玩法
: 害我都不知道咖哥到底會不會玩野核了
: 所以到底怎樣才算是玩野核阿
: 大家覺得呢?
: 討論一下巴= =
很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本
我覺得只能算說對一半 我認為應該說是
塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本
這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭
龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭
你野區一旦陷落 就會變成贏者全拿 對面打野贏兩等三等你完全沒辦法控龍
因為野區經驗的改動跟龍魂的強勢導致所謂的野核出現
野核是一整個隊伍的體系 他不是某幾隻角色類型或者個體打野的操作
整個隊伍去圍繞著JG做侵略對方野區/控制視野/爭奪地圖物件
因此野核的前提就是線權 你打線要強才有資格去支援JG
所以說這版本是野核版本有一點誤導 好像這版本只看打野的影響力
但我認為這版本各線路對遊戲的影響程度很平均
大概是打野30% 上路25% 下路25% 中路20%
因此這次世界賽 有一路爛就會特別明顯 不像以前的刺客或大AD版本
某一路的影響力一枝獨秀 你其他路只要選個坦/輔助混一混就能等CARRY
再說回到野核
這版本野核的確是最佳解 因為刷得快就是贏家全拿 DWG跟蘇寧都屬於這體系的佼佼者
但卻不是唯一解 TES就是這次世界賽版本的例外 TES從來沒玩過野核體系
咖薩永遠是根據各線的優劣去配合然後做資源交換 不會是隊友來配合他
根據自己隊伍陣容的組成去決定可能放龍拿諭示者或反之或幫某路強GANK拿塔皮
這是一個相對穩定的打法
他拿葛雷夫跟奈德麗也只是利用刷得快在配合隊友之餘也不影響自己發育
至於到八強後瘋狂拿李星 那是因為隊友崩線太快無奈的選擇 只能用強GANK來續命
打FNC對方中路特別爛還真的被他續命成功了 可惜對上蘇寧
上下路都崩 中路也沒贏 孤掌難鳴 飲恨四強
而其他早早被淘汰的隊伍我覺得有點太死抓著野核不放了
當你打線不夠強卻硬要玩野核 碰到打線比你強的隊伍就是變成輸家全輸
頂多偷一條龍或諭示者當止血 但你隊友支援你JG所付出的資源不成正比
蘇寧跟DWG冠軍戰的最大看點在於上路少年阿賓跟牛骨力的交鋒
第一把上路的打線優劣我認為會很大影響叉燒接下來的BP難度
然後中路天使不被看好了一整年 卻在世界賽大放異彩 這個狀態的他對上修咩可會如何
下路蛇蛇能不能應對貝莉梅的跑線
JG方面我覺得第一把應該會讓SOFM拿野核去跟DWG正面對拼做試探
贏了那當然是最好 如果輸了看SOFM能不能繼承咖薩的經驗做出改變
拿出節奏型/控圖型打野去配合線上做交換跟止血 穩住局面拼打團或找失誤
不讓DWG太輕易滾動他們最擅長的前期雪球
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不過有點諷刺 TES對SN 常常前三龍、預示者都他們
最後龍魂團 打不贏
本文分析不錯 至於打不贏就是因為他們狀態真的差
15分鐘線優勝率大概有七成
那為什麼這樣情況下ad不能carry了
因為那個AD喜歡走到悟空前面 閃現收沒R瑞空的頭
因為發育時間縮短 時間一到就要打龍團
比起ad 打野更不能崩 所以輔助更傾向陪打野做事
ad只要穩農 不要暴斃就可以 偏偏某冠軍ad不是
大概就是4龍刷新時你必須打的過 想怎麼玩看個人
野區資源過於豐富 所以線上反而要幫野區
就像樓上說的.蘇寧選擇放前三條龍拚發育.
反正我確定我在第四條龍這個時間點可以贏你就好了
卡薩腿都被抱斷了
節奏快吧 大後期能carry的ad太吃發育
這篇不錯
一般路人局比較難是跟線上沒共識,你要刷野控龍時間
可能沒特別好機會也會一直CALL GANK,GANK成功還好
SN三龍全放可是節奏沒落後
,沒有就很拖節奏,JG沒去他繼續打很兇,贏沒事,輸
你之前可不是這麼說的 呵呵
了就直接爆線,那前面拿到的資源也難在中期表現出來
這篇其實也只是相對中庸的講法而已
ad沒時間發育啊 平均五分鐘以內就一個地圖物件要搶
選後期ad龍團就等著被打爆
我反而認為 AD的影響力排在打野之後 要是前期野區
失手 AD又沒能站出來 這局就等著下去
dwg過不了g2
滿有趣的一點是 面對卡薩的Gk流 Sofm也選擇GK跟進
阿野核戰術如果這麼強 怎麼不選野核角制裁呢
野核戰術感覺沒有那麼不可動搖 冠軍戰應該會有驚喜
野核假如真的強那就是歐拉夫稱霸了 但中期打團沒用
所以說野核並不是刷得快就叫做野核啊
線上拿線權 幫助打野搶地圖資源之外 打野要能擔綱
還在野核角制裁tes全ban 野核角啦
輸出手 那才叫做野核 而Karsa在八強拿出李星是因為
線上狀態實在太差 別說掩護JG了 連對線都有問題
迫使Karsa必須拿出前期節奏強的角色來穩住線路發育
比賽常見的野核是奈德麗 葛雷夫 鏡爪 人馬不在其列
因為你再怎麼灌資源給人馬 他終究是帶風向跟開戰擔
當的中期角色 最後遊戲勝負的關鍵還是在carry身上
另外SoloQ常見的野核角色還有慨影 但比賽很少出就是
易大師也是 比賽沒人出
跟我想的接近 這版本中路的影響較小 因為線太短
當打家都想線權的時候 你想打出線上優勢就很難
也不像以前是推完後跑上下 而是要支援打野
所以你也不需要真的推線太快 後來就都以平線為主
上路差距是影響野區最大的 下路有主要是輔助跑線
的影響 然後落單的AD看誰會犯傻備抓
TES是最不也核的打法 所以KARSA的角色其實變超重要
你要想兩邊都在刷野入侵的時候 一邊背後對友多他沒
天使剛好適合這個版本 他對線不錯 但後期以往不夠CA
ARY 但只要對線打平 這對他很OK
之前還說野核只有三隻的人 好意思推文跟人講野核
原來是這樣 這篇有點東西
這版本的比賽野核就只有三隻啊 你看過誰拿慨影易大
死歌草人嗎?
說好不提...
讚
奈德利 葛雷夫 鏡爪 莉莉亞 都是野核阿
X
除非這幾天黑天使有練出黑人 不然打TES的時候不管在紅藍方都會按掉黑人 表示他不想拿也不想讓對方拿 首選的情況下 SN拿了李星.EZ 今天SN打DWGBAN角可能很固定20
所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快X
TES輸SN打臉了超多人的預測 而SN打JDG的時讓很多人驚訝越打越強 TES進入小組賽打FNC的時候就看出中下的狀態很迷 打四強的時候黃金交叉3-1進入決賽讓所有人眼鏡碎一地 世界賽以SN的角度來看看最後冠軍戰BP45
首Po大家好 小弟神風之殤 大家都說現在是野核的版本 可是大家對野核的定義又不太一樣 特別是提到咖哥的時候1
各位貴安 其實我覺得所謂野核指的不應該是角色,而是風格 只是剛好 葛雷夫 鏡爪 莉莉亞 奈德麗是最適合這個體系的角色,而為什麼是這些角色? 因為他們刷得很快、而且很靈活,換野區相較其他不靈活的角色更容易 大家也知道這版本龍魂、峽谷先鋒浴室者很重要,但要控這些地圖物件最關鍵的就是打野20
簡單講小弟個人的想法 感覺好像很多人把野核當成打野carry了 其實有點似是而非 我自己對野核的定義是 「在前中期圍繞打野打開局面」
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Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害53
Re: [閒聊] 蛇蛇雷歐娜出錫柯的聚合之力被狂噴?看到前一篇有在討論zod跟第三場的bp 就把zod說的話分享一下 分析的是真的很到位 zod:果然還是把邊線最可怕的中路角色逆命按掉了 這裡要看DWG整個團隊願不願意把奈德利放出來 因為其實像SN自己比較少玩奈德利的情況下 甚至有時候會自己按掉36
Re: [閒聊] 問題不是Chovy而是Peanut吧?我覺得BP問題很大吧, GENG打DK時, 花生還是選豬女、波比、茂凱等坦型角色, 一樣打GENG最會的套路, 坦JG GANK,資源給雙C,等他們出關毀滅世界,32
[閒聊] 不拿野核要怎麼贏?這次的世界賽無疑是野核的版本 大家比賽誰刷得快,前期gank就算殺到人還是有可能會虧 的版本 目前只有7場有出現不以吃資源打輸出取向的打野角色 (小組賽至今打了24場) MCX(熊) vs TL 勝22
Re: [閒聊] DWG vs SN 關鍵Game3第三場是從BP就被屌虐 只是遊戲中DWG失誤兩波讓SN有機會逆轉 但SN自己又送了一波回去 這是G3的BP順序10
[閒聊] 神羊喘息是不是很猛?如提 2020世界賽看到現在 這版本就是野核版本 以打野為中心帶動各路 打野肥 隊友肥X
Re: [閒聊] 淺談 RGE vs PSG其實按照最近流行的"野核"隊形來看,BP並沒有多大問題 問題在於PCS的隊伍適合"野核"的打法嗎??? 眾所皆知PCS裡的前LMS隊伍都有一個很莫名其妙的風氣:放生上路 在這個野核打法中最重要的就是上路,其次中路 從入圍賽開打以來,很明顯比較多隊伍"對於諭示者的重要性遠大於首龍"