[閒聊] 打架碰撞還是比較好看吧 比起分鐘數*10
以前基本上 三路農兵
CS至少都是分鐘數*10
某隊的AD CS還會更瓜張
今天冠軍賽打下來
更多選手是低於這個數字
積極碰撞 蹭你塔皮
抓野區拿龍魂
現在農兵沒搞頭
但打架碰撞就很有觀賞性
還能照顧到一日迷
這次世界賽meta其實很有看頭吧?
--
※ PTT留言評論
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Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害43
[閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?如題 世界賽看到現在,我蠻看不懂現在的版本的 都說現在這個版本要打前期,早點吃龍、預示著 那為什麼前期強勢的角色都不出來? 反而是葛雷夫、奈德麗這種刷野的43
[閒聊] 送死流賽恩的實用性?最近YT演算法又推給我一堆中國大G的送死流賽恩 我可以理解賽恩打中路的用意是用體質輾壓 但是一直送死這點我無法理解 如果對面中路是法師 出個疊書不就難解了嗎 我沒看過大G的實況只看過精華36
[閒聊] 火影前期,最好看一戰是哪場?火影到後期,都各種神仙打架 比較沒像前期,許多小場面碰撞,戰鬥卻十分精彩 想問火影前期,最好看一戰是哪場? --29
[閒聊] 拆了6座外塔拿了龍魂 為何還要繼續農兵?昨天 EDG VS RNG 第二局 EDG 24:53 已經拿到火龍魂 拆了對方6座外塔 經濟領先6K了 但是為何還一直繼續拖??15
[閒聊] 世界賽應該加賽Aram版本吧?Aram一直默默在玩家之間受到熱愛 可以看到10人大亂鬥 不用等農兵啊 等龍啊 浪費時間 一開始就打打打 碰撞起來 真刺激 觀賞度又高 爽度滿滿 還不用管插眼14
Re: [閒聊] PBE 11.17改動本人不太會玩jg 唯一會玩 玩到專7的就是姆姆 先說現在姆姆的問題其實就是前期野區碰撞能力太差 沒幾隻打個過 更別提主流jg 但不論是打野速度 gank能力姆姆絕對不在話下10
Re: [閒聊] Apex比賽要怎麼變好看?首先針對你一場比賽先龜20分鐘這句話 我認為你應該只是想形容節奏很慢 大家只想龜名次 但實際上 一場比賽大概就是21到23分鐘 從跳傘到冠軍出爐 就這麼長 因為圈時間是固定的5
Re: [閒聊] 在此呼籲PK手下留情==有一說一 上路最常做的就是肉體碰撞 單殺乃兵家常事 chovy就只會農兵而已 打上路的PK去到中路3
Re: [閒聊] 賽區的meta是不是直接反應賽區強度啊: : ---- : Sent from BePTT on my ASUS_I01WD 沒有吧 你看kayn這種角色
爆
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