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Re: [閒聊] 職業選手的傷害計算能力

看板LoL標題Re: [閒聊] 職業選手的傷害計算能力作者
vacuityhu
(真空管)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:6

※ 引述《jun059 (好想睡覺)》之銘言:
: 乳提
: 大家都知道對線的時候換血很重要
: 這也就牽扯到傷害計算的能力
: 我蠻好奇的啦
: 職業選手是怎麼計算傷害的
: 是大概記得每隻英雄的技能傷害
: 然後腦袋裡面有數字加來加去嗎???
: 還是說
: 其實只是憑感覺???
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8342.


我個人經驗

以前剛開始玩LOL的時候只會玩安妮中路

皮薄身嬌易推倒

後來認識一個曾經考慮打職業的鑽石教我

從此安妮場場10/0/0, 後來射程甚麼的被nerf之後又是另一個故事了

總之, 重點在於

你最專精擅長的那幾隻角色一定要確實按過計算機

我還記得當時安妮上6, q 3級, w 2級加上點燃剛好650d

算完之後我幾乎10場有9場一定贏線

所以對於一個角色, 我是建議你至少要記住2級, 3級, 6級時的最大爆發力

因為這三個時間點是最有可能發生衝突的點

算法也沒有很難, 你就記住帳面上的確切數據

最後再根據對方的物防魔防減傷打折就好了

9成9的情況都是打6折, 少數特別的角色是打75折跟打5折

但是這個概念自從我轉戰上路之後就不太適用了

因為上路相對長, 又多鬥士角, 普攻傷害高

除了爆發傷害以外還要多考慮很多持續傷害

這時候計算過程的變因確實會複雜很多, 基本上很難先用計算機大概算過

所以這時候我會改用實戰中快速粗估

以石頭人為例子

我通常會5級先q人家一下看大概打幾%的血

然後r大概是1.5個q的傷害, e大概是0.8個q的傷害, w後的普攻兩下大概是1.5個q的傷害

算一算我上6大概可以一口氣爆發大概5個q的傷害

藉此來評估我能不能秒了對面, 或至少換血換贏對面

秒完一個上路我就可以大概記住自己現在的斬殺線在哪

那又因為現在通常是上路會是一隊裡最硬的角色

你能打穿top那其他角色大概沒人扛的住你了

大概4這樣

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.23.118 (臺灣)
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f051372 11/10 17:09各位觀眾 五個Q

vacuityhu 11/10 17:165支菸~~QQ

AOB123 11/10 17:19QQQQQ

wu19911009 11/10 17:27有遇到比較阿莎力的老闆可以折多一點嗎?

hiaries 11/10 17:31上一次認真算傷害是出門紅精練的版本了,那時候上

hiaries 11/10 17:31路很愛1等就起爭議

hiaries 11/10 17:32*煉

gyaoqwas 11/10 17:34不是都憑感覺嗎

streakray 11/10 17:37淦好酷哦 我都大概大概

vacuityhu 11/10 17:38我相信一定有天選之人靠感覺就可以算很準的, 但至少

vacuityhu 11/10 17:38我不是...QQ

panda80911 11/10 18:15大概AAAAAAAAAAAA的斬殺線

GeeBen 11/10 19:05不要跟智障這麼認真

sck921 11/11 00:58認真推

inateriver 11/11 19:29回的人這麼少,是什麼梗?