[閒聊] 中立野怪會不會太弱了?
是這樣啦
最近回鍋打幾場LOL
發現打野刷野的速度都超快
常常五等前就單吃小龍
對面馬上交換諭示者
每次打野的經濟都大幅領先線上
是不是中立野怪的設定太弱了啊導致大家都輕鬆刷?
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中立佛地魔
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我看你是沒被中立金城武扁過
→
是不是想被黨關懷?
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中立=中壢
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中壢是桃園的一部分嗎
噓
跟你一樣
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講話小心,會有光頭來寄信關心
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[閒聊] S11打野秒殺野怪BUG(台服目前可用)剛剛看到這個影片 上去台服測試發現目前仍然可用 (我是開練習還有自訂 沒有在一般對戰還有積分用) 這個BUG就是在新版打野道具用到剩下最後1次的時候在野怪旁邊按回城 然後在快要回家的時候重擊身旁的野怪15
[閒聊] 有沒有新手打野的小技巧小妹妹我最近剛學打野 基本上就是瞎雞巴練野怪 但是奇怪打得贏野怪但都打不贏人 最近是知道了一個小技巧 第二輪buff準備重生 你recall的時候23
[閒聊] 現在打野到底怎麼玩==如題,無梗無偷渡真問怎麼玩 爬文發現在都刷一邊三攤然後上三等開始抓人 有擊殺當然最好,至少逼閃讓線上壓力大一點 但這樣血線好像不太健康,約7~8成HP 第二輪開始有餅乾才刷野,等野怪重生反著順序刷回來14
[閒聊] 大家會討厭打野吃線上的兵嗎大家好 這個版本的野區改動 變得更注重刷野優勢 野怪獵人的被動會等到20分鐘才失效 但也因此常常遇到有些JG20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快15
[閒聊] 打野與輔助吃兵原則 實在是爛透了以前肥的打野可以自己去分推帶線自肥 現在雖然可以帶線 但是受制於吃兵原則 肥度下降很多 導致於打野基本要想獲得更多的經濟18
[閒聊] 打野經驗值“機制”先上連結(b站不喜勿入) 總之,大意就是說設計師有調整野怪的經驗值,在五等和九等的時候會大幅度的提升,因此 在打野在速四之後,就應該去gank,等到遊戲內的平均等級達到了五級,再去刷野,獲得的 經驗反而會比純刷野還要多出更多。8
[閒聊] 打野到底要多gank還是單機打ㄍㄟ後 最近小弟剛回鍋lol打了幾場積分 發現打野跟原本的認知有點不同 大概就是原本以為打野要給線上幫助和gank 各種拿龍and地圖物件1
[閒聊] 刷野跑線流上路心得有鑑於上路實在太邊緣了 就算掛機隊友都會贏 所以拎北發明了一種開心的打法 叫做刷野跑線流 甚麼叫做刷野跑線流呢- 各位鄉民晚安 打野不只刷野要快也要穩 還吃整體的大局觀、支援、反野、帶龍跟預視者 白金以下的打野打久了頂多只能做到農野怪cs 但地圖的控制能力完全看不到高端的車尾燈吧