[閒聊] 打野經驗值“機制”
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總之,大意就是說設計師有調整野怪的經驗值,在五等和九等的時候會大幅度的提升,因此在打野在速四之後,就應該去gank,等到遊戲內的平均等級達到了五級,再去刷野,獲得的經驗反而會比純刷野還要多出更多。
在影片裡面的對比是掛機兩分鐘之後,甚至比一直在刷野的更快的達到9級(甚至是還有少刷幾攤野的情況下)。
然後還教了大家一個小技巧,就是只要第二輪反著刷就好了,意即如果你速四之前刷的最後一攤是揪吉,那你就去gank,等到揪吉重生之後再刷回來,你就可以吃的最多的經驗值,同時還可以為線上做出貢獻。
題外話:魔鬥凱撒打野為什麼現在會推薦雄心之鋼?要怎麼和千變萬化之賈克修做選擇?
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有夠白痴的機制 落後方超爽
不是,這和落後方沒有關係阿,落後方經驗追趕是低於平均兩級,但是影片裡面沒有,只是 單純的透過野怪在不同等級有不同的經驗值就打出了這樣的效果,如果配上經驗追趕應該會 更誇張。
也不是吧 如果是雙方都知道的資訊 你想要出其不意
那恐怕還是要做一些低效率的事情
花生:舒服
設計師不懲罰中離的 懲罰積極刷野的 真是極品
說不定是懲罰不gank的?畢竟機制擺在那邊,就是要叫你去多gank吧
※ 編輯: Alexander1 (42.70.32.209 臺灣), 12/19/2022 12:21:57G2:幹 早知道就不踢Jankos
雄心小面具魔鬥很強 但要夠順==
速升四碰五抓誰 寄
逆風出賈克修應該比較好吧
有些jg角色 前期跟對面撞就是超爛 刷野還刷不贏
魔鬥都出賈克修了出雄心幹嘛
小面具+冰拳/賈克修都比雄心好吧==
難怪賽勒斯打野會強
通常前期不gank 機制還沒懲罰你隊友就先懲罰你了
一直刷野經驗效率降低 那線上一直吃兵不打團的ㄋ
這版三等不做事的是傻逼 野怪太硬經驗太少 反野
根本沒效益
這板不做事純刷領先四攤都沒啥優勢
節奏jg又回來惹
我昨天玩一場 比對面多30+cs他等級還跟我持平
刷野不如掛機
幹有夠白癡 啥時候才能叫有在玩得出來設計遊戲
整天軟限制別人應該要幹嘛幹嘛的 拉基頭腦
不如改成打野只有錢 打野等級等於全隊平均等級
可憐 選手不知道怎樣玩
對野區控制越爛獎勵越好 好欸
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