[閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?
每次都覺得
先給讚在看結算表
很奇怪
沒有實質的數據分析 給讚只是憑感覺
先讓我看結算表
誰傷害高 誰賺錢多 SUP治療的多不多
一目了然
不讓我看傷害 我怎麼知道誰在打混 誰在CARRY??
--
我想當狂讚士 給四個讚都不行
真的 一堆KDA魔人0輸出只會尾頭搶經濟
因為Riot就是希望你用感覺給的
所以我都按最下面的.最公平
看傷害之後只會想給紅色的讚
他想要玩家投的是讓人感到舒服的隊友
尊重包容友善的那種 不是要你看數據選最殺的
要比數字幹嘛還要人公投票 跟專精一樣系統自動給就
好了啊
請你看一下榮譽系統的選項,哪一項”你傷害好高”?
都結束了你還感覺不出誰在混,只有一種可能...
都給數據上carry的人的話,系統自己算就好了。他car
ry你然後嘴你整場你也投他?
你這種就是看了傷害也不知道誰在混誰在Carry的
傷害高但亂開團送頭>carry 傷害低但總能收掉輸出贏
團戰>戳仔 對你來說大概是這樣 ㄏ
拿個死歌用疊屍體戰術洗傷害 不就場場都要給我讚
基本上我都會挑一個 多給別人讚你也會比較早升榮譽
自己在遊戲裡都看不懂,給你再多數據也沒用==
你可以給紅色的讚啊
我都給support
我都report
玩AD基本上都會給輔助..
你看我傷害
傷害是給雷包嘴秋用的。你如果從頭到尾拆塔,不跟送
頭隊友打團,那結算傷害也是比送頭隊友低。
傷害根本不準 一堆高傷害是因為看到人就亂幹亂衝
玩輔助除非有人明顯MVP不然都給AD
榮譽系統的選項有看過嗎?
你看我CS==
傷害就是拿來騙騙人而已
有做事了話 團戰就會感覺到存在感了
你打得很衝 亂送頭 傷害很高 也配拿讚?
多的是那種對線期 打穿膨脹送對面後期角大人頭
後期處理不了 出去結算嘴自己傷害多高的
這遊戲按讚就是感覺派的啊,贏的場跟輸的場按讚或
噴人的對象都一樣
同感+1 每次都要回想哪個人打的比較好
傷害高可以騙 傷害低就是沒路用
放心吧 有沒有東西讓你分析差別不大
跟比賽給mvp很像 只看數據看penta看play 但很多東西
數據上看不了 比賽裡玩得好的輔助 幫吃勾或是傷害吸
滿等等的細節都沒被看到 結果讓玩得最爛的AD拿了五
殺 搶了MVP
輔助:??
看完傷害按倒讚啊
你打了一場,誰比較強你感覺不出來嗎
打完要檢舉、按讚哪位應該多少心裡有數,除非單機
基本上不用看結算大概都猜的出來誰高誰低吧
先看數據 再憑感覺給也沒毛病啊
我看ad傷害最高讚會給輔助好嗎?
洗傷害仔4ni?不要g,結算後看我傷害,可憐吶
這樣你得到的讚只會更少
同意 我也想先看數據再給
自己打遊戲中看不出來誰有貢獻還要參考數據
即使ADC超C我還是看狀況給SUP 人家照顧得很好
乾脆復盤完再給
看完傷害給紅色的讚 很好啊
我都給打野或輔助
那些幫你佈置視野創造機會的sup在哭
上路洗傷害的怎辦
這篇推文下面滿滿銅臭味…這遊戲要洗傷害的手法太多
了。
然後推文竟然還有人推kda尾頭仔xd,我快笑死
你真的知道尾頭是什麼意思嗎?
團隊遊戲,只看數據? 你是夢遊,還是單機?
那負責開戰或坦怎麼辦?死最多傷害最低永遠沒讚
id
欠噓 就是這種咖在破壞遊戲環境
應該給這些不知道隊友在幹嘛的給自己按倒讚的選項
就是有你這種人 QQ
傷害很高 團隊超差 打到主堡在那洗溫泉結果被反敗
我都直接按下面箭頭就好
25
先看數據再給讚, 其實這設定若原本就是這樣, 大家應該也不會有意見。 但若真的要詳細分析, 乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。6
第一看傷害不準,首先有好運老鼠EZ這種靠大招或技能洗傷害,怎都不會最低,而且ad KDA 好8成看輔助,AD只要會普攻跟放大招,控制跟視野都輔助讚給AD不合理吧? 第二,其實會戰哪個最C我不信你打完整個遊戲都不知道要看圖表,誰在先把對面秒了上路 坦能不能把傷害先扛但沒死,傷害角是不是尾完頭拿了經濟在混最好完場你也不知道除非你 掛網在溫泉中。3
認真說 一個五五開的局 通常是Jungle跟Support影響力最大 三路線上就是工具人,只求正常發揮穩農、不掉人頭、兵線要整理入侵反入侵要跟要包 團開得好不好,哪一波打贏了、哪一波反秀了
50
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爆
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