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[激鬥] 開發日誌:隨機單中

看板LoL標題[激鬥] 開發日誌:隨機單中 作者
zhtw
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開發日誌:隨機單中

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隨機單中即將進行測試!Adnan Mirza(暱稱Sheiky)在弗雷爾卓德現場直播,
為各位簡單介紹《激鬥峽谷》的遊戲模式。



嗨,大家好!我是《激鬥峽谷》地圖與遊戲模式的製作人Adnan Mirza(暱稱Sheiky)。隨著《激鬥峽谷》在世界各地陸續推出,地圖與遊戲模式團隊將在未來幾個月為玩家帶來全新的遊戲方式。我想要來分享我們想要打造的體驗、接下來的計畫,以及有關我們第一個新模式「隨機單中」的詳細內容。

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圖 開發日誌:隨機單中

很多玩家愛極了經典的5v5對戰,而我們想要來點不一樣的。我們團隊會打造好玩又優質的各種體驗,讓玩家用嶄新的方式來享受《激鬥峽谷》的對戰樂趣,且依然能展現各位對遊戲的精熟與技巧。我們將加入備受玩家喜愛的熱門模式,也會推出可以在手機平台上大放異彩的新模式,嘗試這樣創新與經典的結合是否能受大家歡迎。總之在接下來幾個月,我們會陸續帶來許多不同模式,希望讓《激鬥峽谷》永遠新鮮玩不膩。

可以肯定的是,《英雄聯盟》PC版的部分內容會移植到《激鬥峽谷》,但或許會以新型態登場。我們會進行調整改動,讓新模式玩起來順手,也會盡可能快點推出。因為與其閉門造車,我們更希望玩家能直接坦言告知目前成果的優缺點,我們再根據大家的回饋繼續修正與進步。這表示有些遊戲模式可能只會曇花一現,有些則可能會常常回歸,完全由玩家決定。我們迫不及待想聽聽各位的意見和想法,尤其是關於即將推出的模式「隨機單中」!

沒錯,隨機單中即將來到《激鬥峽谷》!美夢即將成真,你可以在我們全新的咆嘯深淵地圖上,和好友一起直線衝鋒,享受經典的《英雄聯盟》遊戲體驗。我們傾盡全力忠實再現PC版的經典模式,也做了一些調整,讓手遊版玩起來一樣爽度破表。

如上所述,我們會先推出測試版,以收集玩家對此模式的意見回饋。從4月5日起,我們會對此遊戲模式進行為期三天的小型測試,以確保一切運作正常。如果一切順利,我們將從4月15日至5月19日,開放隨機單中供大家暢玩。雖然我們迫不及待想讓玩家趕快試玩隨機單中,不過由於此模式尚在開發中,還無法支援所有功能,如專屬符文、道具、出戰配置等。我們也會擴大此測試的免費角色陣容,盡可能收集平衡性數據。

https://imgur.com/XPjpUok.png

圖 開發日誌:隨機單中

雖說此模式尚在開發中,但玩家仍可享受隨機單中的核心遊戲體驗,包括重刷英雄、丟雪球以及更多功能。我們想創造出最棒的隨機單中模式,因此各位的意見對我們來說非常重要。視情況而定,我們可能會再度短暫開放隨機單中,或是進一步做出改動。當然,未來有什麼樣的計畫,我們也一定會讓各位知道。

這次就先談到這裡。感謝你花時間閱讀本文,我們咆嘯深淵見!

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師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
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