[閒聊] 上路做個傳送門能不能改變上路躺克Meta
各位鄉親台嘎好,小弟銀牌。
身為社畜週五下午等下班,開始胡思亂想。
之前看實況主說,目前上路選擇功能性坦角有很大的優勢,主要勝敗是看下路,
而原因是遊戲設計思路上,為了讓比賽好看、更多碰撞,所以設計讓小龍爭奪為勝負主
軸,因此遠離小龍的上路自然就不受重視,漸漸發展成上路出坦的meta。
這樣上路玩家有時候玩得有點悶。
轉念一想,這樣的話,上路如果做個傳送門,讓上路對線優勢方可以傳送到下路,不但
可以增加上路對小龍爭奪的影響力,還能鼓勵上路帶點燃互搏,增加對線可看性,
傳送門具體的機制可能是:殺死/助攻對方上路後拿到buff,可以通過傳送門;對方rec
all後拿到buff,可以通過傳送門;目前血量高於對方30%拿到buff,可以通過傳送門..
.等
小弟這個銀牌的觀點,上路增加傳送門,給上路對線優勢方傳送到下路,有沒有可能性
呢?
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地球是圓的.我建議溫泉後面也擺個傳送門
我覺得可以出輔助道具 portal gun
CD五分鐘 可以在地圖上建立兩個互傳的點
鼓勵各種roaming meta
慎:....
惡靈?
那慎可以移除了
現在爭奪關鍵明明是河蟹媽媽= =
慎應該算解放,原本因為大絕支援下路太強,為了遊
戲平衡所以對線就得廢一點。
當別人也能透過傳送門支援下路,慎的大絕影響力下
降後,慎的對線能力就得到解放,能夠buff。
另外慎的大絕也不會淪為無用,因為還是能飛中野、
加護盾、輸線時也能跟飛。
roaming meta就會回到轉線版本了 發育位打帶跑到處
蹭經濟 沒有人要對線了 但是大部分嗜血觀眾想看血
流成河 沒有人想知道你這波兵線怎麼處理 中路推不
推 誰想知道
河蟹是影響到打野的發育,而打野能支援中下,帶動
小龍會戰,核心上還是會圍繞在下路碰撞(銀牌觀點
)
不然同時同隊掌握兩隻河蟹,可以開啟傳送通道,類似
超遠距雷柯煞
我覺得既然要可看性不如把上下路合併到中路,取消
所有野怪,讓雙方五個人在中路對線,為了增加可看
性死亡後才能買裝,這樣更考驗技術
我覺得樓上的不錯.為了加快遊戲節奏大家都三等起跳
承上為了讓沒有位移技能角色有出場機會 加一個雪球
召喚師技能
我覺得不錯,直接在上路凹口內架一個傳送門,效果
跟回城一樣但變成只要四秒,可以打斷的話變成要傳
承上 為了避免特定強勢角重複出場 可以試試全角色隨
機
需要贏線到某個程度,不過這對上路帶tp並沒改善
上路帶傳送很大的原因還是兵線問題
慎對線有到很弱嗎?
承上,因為普羅太可愛了所以取消眼改為普羅飼料
樓上上 我覺得這樣太不平衡了 應該要加個骰子讓大家
可以重新更換角色
是不是需要拿槍射白色牆壁
你讓我想到以前玩HOC就有這個傳送門
這樣會變之前的逆eu meta吧 上路繼續扛
玩起來跟ARAM有87%像
這樣就變成下路兩個輔助上路一人吃兩線
三國有傳送門 在右下角
這樣只會雙人線跑去上路
喜歡類似規則
LOL地圖太大張 所以選手瘋狂帶傳送
把傳送機制改成非召喚師技能可以增加樂趣
我提議在溫泉旁邊加一個大砲
前期諭示者比較重要
你是建立在上路是單人線的情況 如果上路是雙人走呢?
感覺會只剩法坦和射手
慎對線弱是建立在六等少別人一個大招
上六前 or 對方沒大招慎對線可強的 只是推線慢
這樣變成AD吃上下兩路兵 雙輔助==
變王者榮耀
爆
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[認真] 這個情況大家會怎麼處理?是這樣啦 現在絕大多數玩家對於搶小龍巴龍的觀念都蠻完整的了 所以優勢方最常見的操作就是 小龍出來之前會去上路, 巴龍則是去下路推兵 所以劣勢方常常必須在守兵線跟守龍之間作選擇
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