[LoR ] 傳奇實驗室:海洋之災
嗨大家好,我傳奇實驗室愛好者啦!
上上次更新出了新模式「海洋之災」,整個賽季我就靠這個佛系刷寶箱
不過爬一爬發現中文圈很少有在討論這個模式的(玩家太少了QQ)
前兩天發布的2.15.0又更新了一波實驗室
趁機整理一些資訊介紹海洋之災的玩法跟心得
希望對感興趣的玩家有幫助!
首先附上人權(?)
https://imgur.com/pG1vJGB
內文不小心寫得有點長
先呈上一個摘要目錄XD
基本玩法
頭目
敵人
商店
治療師
寶藏
特殊
戰鬥經驗分享
剛普朗克
斯溫
阿祈爾
卡瑪
其他
冒險勛章
技巧
速度
財富
2.15.0版本更新
無用小知識
心得感想
★10月底後記:
除了版本更新外,此模式陸陸續續有一些其他更新改動
過一陣子再玩時,發現遊戲的樣子已經跟我撰文當下有些不同了
因此再針對一些官方未明確寫出的小更新部分,對文章做一些修改以及補充
海洋之災模式即將關閉,祝大家玩得愉快!
以下正文開始:
這是一個地圖冒險式的傳奇實驗室
選擇英雄後,會進入一張以比爾吉沃特為背景的地圖
玩家必須一路打敗敵人,取得各種資源,最後戰勝大BOSS剛普朗克
玩家一共有三種數值:生命值、金錢、等級
每打敗一個敵人,都會獲得金錢和經驗值
金錢可以在商店或特殊地點購物
等級在經驗值足夠時自動提升,同時獲得一項額外獎勵:
升級獎勵
1等:初始等級
2等:選擇一個輔助英雄
3等:選擇一個能力
4等:為主英雄增加一樣道具
5等:選擇一個能力
6等:為其他英雄增加一樣道具
7等:選擇一個能力
8等:選擇一個能力
生命值在每次升等時提升2點最大值,最高8等34點血
海洋之災和傳奇實驗室一樣,生命值會繼承至下一關
不同的是此模式沒有打到特定關卡回滿血的機制
取而代之的是使用治療地點、卡牌附加道具來補血
主堡生命值歸零時,玩家死亡
但在海洋之災中,死亡並不像傳奇實驗室要全部重來,而是會原地滿血復活,可以繼續闖關
死亡唯一會影響的是最終勛章評分,在後面的冒險勳章部分會詳細說明
地圖上的地點一共分成六種:頭目、敵人、商店、治療師、寶藏、特殊
每次進入新地圖,地點與路線的分布都會不同,但每種地點的數量都是固定的
打通一個地點後,鄰近地點才會開放探索
已經打敗或是使用完畢的地點會變的黯淡並顯示已完成
未被探索到的地點會顯示隱藏,但若鄰近地點已知,就可以看出附近隱藏地點的類型
★更新:
原本除了治療師外,每個地點皆會標注稀有度,稀有度越高的地點內容越好
更新後刪除了稀有度標示,但這些地點仍然會隨機擁有不同程度的價值
【頭目】
頭目一共有2個
最終大BOSS剛普朗克
以及位於地圖中央的小BOSS
小BOSS會是隨機三個英雄之一:
斯溫、阿祈爾、卡瑪
小BOSS是哪個英雄,同時決定了地圖上一半敵人的所屬區域:
諾克薩斯、蘇瑞瑪或是愛歐尼亞
一進入地圖就會看見小BOSS是誰,放棄冒險再重新開始可以刷新地圖
和其他敵人一樣,BOSS都擁有等級和能力
小BOSS皆為4級,大BOSS剛普朗克為7級,能力固定為同一個
【敵人】
所有敵人一共有28種
比爾吉沃特10種,諾克薩斯、蘇瑞瑪和愛歐尼亞各6種
一張地圖只會出現14個敵人,由比爾吉沃特隨機8種+小BOSS所屬區域6種所組成
敵人會隨機分配在地圖上,由起始點到終點等級漸高
每一個敵人都擁有三種稀有度的能力,稀有度由敵人的等級決定,越高就越強
舉例來說,「神射海盜」的能力是「緊急動員令」
在普通級(神射海盜2-3級)時,這個能力的內容是:
「我方攻擊時,賦予最弱攻擊中友軍單位+1/+0」
在稀有級(神射海盜4-5級)時,這個能力的內容是:
「我方攻擊時,賦予所有攻擊中友軍單位+1/+0」
在史詩級(神射海盜6級)時,這個能力的內容是:
「我方攻擊時,賦予所有攻擊中友軍單位我方特性」
因此同一個敵人在不同地圖中,很可能是完全不同的強度
各級敵人體質
1級敵人:無任何能力/起始血量10/開局無魔力寶石
2級敵人:普通級能力/起始血量15/開局無魔力寶石
3級敵人:普通級能力/起始血量20
4級敵人:稀有級能力/起始血量25
5級敵人:稀有級能力/起始血量30
6級敵人:史詩級能力/起始血量35
7級敵人:史詩級能力/起始血量40
【商店】
黑市商人開的商店(商品來源沒問題嗎?)
一張地圖共有4個商店點
顧名思義,商店就是個花錢買卡的地方,有些卡會附有道具
每張卡牌最多可以購買三次
購買後添加一張該牌進入牌組,並為牌組中所有同樣卡牌附上該道具
卡牌售價根據卡牌本身的稀有度以及道具的稀有度而有不同
第一張會標註為主打卡牌,表示半價出售
商店共有兩個選項:
商店→售賣六張卡牌
(滾輪往下拉才看的到後三張)
重抽幣→30塊買一顆骰子
(一個商店只能購買一次)
https://imgur.com/kr4QjBb
商店是可以重複造訪的地點,也可以同時購買骰子跟卡牌,兩者不必擇一
【治療師】
由蟾蜍算命師擔任的治療師(比港這樣真的沒有問題嗎……)
一張地圖共有5個治療師點
治療師有兩個選項,每個地點只能擇一,使用過後地點即失效
治療→回復當前最大生命值50%的血量
剔除卡牌→三張卡牌中選擇一張,從我方牌組剔除所有相同的卡牌
https://imgur.com/dax5tSK
簡單來說治療師就是血包
如果想要拿技巧勳章,或是控的好不用補血,也可以當作卡牌整理點來用,非常方便
需要注意的是,能剔除的三張卡牌以開啟治療師當下的牌組為依據
所以如果開啟多個治療師再回來剔除卡牌的話,選項內有可能會包含你已經剔除過的卡牌
(★此問題似乎有被更新改善)
【寶藏】
寶藏一共有三種,榮光寶箱、發光寶箱和亮晶晶寶箱
一張地圖會各出現2個,共有6個寶箱點
https://imgur.com/5YXYdUt
榮光寶箱:從我方牌組選擇一張卡牌增添道具效果,並將一張複製牌添加到我方牌組
發光寶箱:選擇一張法術,並將兩張此牌的複製牌添加到我方牌組
亮晶晶寶箱:錢(數量隨機)
【特殊】
特殊事件有很多種,每個內容都不一樣
一張地圖會隨機出現4個特殊點
特殊地點及內容
打撈:選擇1張卡牌,並將2張此牌的複製牌添加到我方牌組
珊瑚小頑童:購買1張牌加入我方牌組
(地標牌)
掠奪者船頭:購買1張牌加入我方牌組
(1費單位)
殘惡碼頭:購買1張牌加入我方牌組
(潛伏者與探底卡牌)
殘渣打撈者:購買1張牌加入我方牌組
(非常便宜,但幾乎都帶有負面道具)
島嶼領航員:選擇1張卡牌獲得先遣
心靈相通:選擇1張卡牌,從我方牌組剔除所有相同的卡牌
(需支付生命值,可重複使用,但下一次支付的生命值會翻倍)
障眼法:從我方牌組選擇1張卡牌增添道具「賢者之石:召喚此牌時,抽一張牌」
(需支付金錢,可重複使用,但下一次支付的金錢會翻倍)
河流饗宴:選擇1樣道具給貪啃奇或另一張卡牌
賽蓮號:將2張賽蓮號與一樣道具添加到我方牌組
約德爾騙子:從能力、卡牌、金錢中選擇1樣
潮汐聖使:從能力、卡牌、金錢中選擇1樣
圓滑獨奏家:選擇一個能力(支付大量金錢)
優勝者傑克:選擇一個能力(支付一半生命值)
章魚拳師:
選項1→剔除1張卡牌
選項2→支付生命值,換取1張帶有道具的卡牌
柑橘快遞猩:
選項1→治療我方最大生命值的50%
選項2→選擇1張卡牌,並將2張此牌的複製牌添加到我方牌組(皆帶有回血道具)
黃金獨角鯨:
選項1→將黃金獨角鯨添加到我方牌組,並獲得100金錢
選項2→將一張附有道具的卡牌添加到我方牌組,並獲得100經驗值
青囊魚:
選項1→增加一個能力
選項2→將牌組中的三張牌擇一出售
以上是我根據經驗和網路整理出來的玩法與資訊,如有誤漏請不吝指出喔!
戰鬥經驗分享
https://imgur.com/LJb2puP
【剛普朗克】
史詩級能力:海洋之災
回合開始:對敵方主堡造成1點傷害並召喚1個火藥桶
我方在回合開始生命值首次低於20時,召喚1個恐懼號
大BOSS,也是唯一的7級敵人
更新前他開局還會多一顆法術水晶,現在沒有了(再也不能一回合打屠夫跟槍火了哈哈)
被動很強,手上一堆直傷法術跟低費侍從
起始血量40,低於一半就會跑出恐懼號,更可怕的是他自己手上也有恐懼號
火藥桶疊高高,主堡隨便爆
剛普一出來就升級,配合火藥桶或恐懼號直接讓玩家檯面炸裂
注意卡牌:
剛普朗克:技能+火藥桶+恐懼號
比港直傷法術:槍火談判、排排站+排排炸、槍林彈雨、轟隆戰艦、彈射等
怒濤狂鯊砲:在你撐過前期放鬆之後,突然冒出來再清你一次甚至兩三次場
(因為敵方能力的關係,所有洗劫特性都是直接觸發)
個人打法:
第五回合開始就要注意剛普,通常會準時下,前期最好能抓一張解牌等他
殺掉或擊暈都好,讓他少一次進攻就是少一次被清場的機會
手上最好抓幾張直傷法術應對火藥桶
但即使去打火藥桶,他也很可能再拍一張法術甚至警告射擊來應對
所以無論如何,火藥桶是萬萬不能疊起來的
前期進攻時盡量拉出來打,雖然可能白白損失攻擊點,但還是比放任它疊高好
能力方面如果有選到蠻力,就不用擔這個,每次都拉出來打就對了
—
牌組中如果有關鍵單位,謹慎丟出,對方單解的手段太多了
打出來的每個單位都要有被炸死的心理準備
也可以先丟不重要的牌騙騙他的魔力跟法術
低血英雄就不要期望了,除非身上有法盾或血量buff,不然打出來就是當誘餌用
前期盡量生物鋪場,把握每個進攻點,也好拿來防禦,畢竟對方小生物也不少
隨時要注意對方的傷害量疊得多高,五回合後準備應對剛普技能
手上直傷牌如果不多,就抓時機去解,基本上優先防止被清場
—
另外有的人會控血防恐懼號
我是能進攻就進攻沒在care這個,越快把他打死越快解脫
打得太客氣就是多給對手進攻機會,一次進攻常常就是勝敗之差
所以中後期如果場優,進攻就不會拉火藥桶了,多賺攻擊點
不過恐懼號在場時,血量要加倍注意
比如敵方被動每回合會打主堡2點血,兩艘就4點
血量過低慎防警告射擊,或是可以打到主堡的槍火跟彈射
槍火談判是剛普的英雄法術,電腦手上必定有很多張,配上恐懼號加火藥桶
打生物又打主堡,噁心程度不亞於剛普的技能
其實從一進地圖最好就開始留意可以應對剛普的牌
低費直傷能抓就抓,選卡選能力都要考慮一下王關
能力方面很推薦「彈射利刃」,根本火藥桶天敵,而且只是普通級很容易選到
事先做好準備,打到最後一關就不會手足無措
基本上只要資源全拿,運氣不要太差,剛普還是很好打的
就是驚喜比較多一點
稀有級能力:皇家號令
我方召喚友軍單位時,對敵方主堡造成1點傷害
秉持著諾克薩斯一貫的風格,不惜一切代價打爛主堡
就算打輸也會扒掉你一層皮的敵人
注意卡牌:
諾克薩斯燒血系列,大家都懂的
個人打法:
在他打爛你之前先打爛他,大概是這樣
打斯溫我印象不深,可能是因為我喜歡玩快攻
互相傷害比他更兇,問題就不會很大
如果要打技巧勳章,那就要注意一下血量
https://imgur.com/72lyUoA
【阿祈爾】
史詩級能力:神皇大軍
使我方各處砂礫士兵擁有+2/+0
不知道為什麼,三個小BOSS中只有他的能力是史詩級
這個能力也很兇,一個沒注意就會被沙兵打爛
注意卡牌:
阿祈爾本人
阿祈爾手下:沙丘守護者、忠貞議會、沙術士、精神領袖(召喚沙兵or增益)
阿祈爾法術:砂漠禁軍(召喚沙兵)
阿祈爾士兵:沙漠之怒、護砂瞬身等(還是召喚沙兵)
阿祈爾地標:神皇座台、古沙陵墓(召喚沙兵跟大沙兵)
等等,這樣寫下來好像全套牌都需要注意……
個人打法:
在他打爛你之前先打爛他(無誤)
他的單位盡量解掉,尤其是阿祈爾
電腦保牌意識薄弱,常常拿來做劣勢進攻或格擋,逮到機會能殺就殺
防守的時候適當賣血維持場優,除非血量過低,不然先不要跟沙兵交換
進攻的時候兇死他,但要留意對方的魔力數量,他很可能會打砂漠禁軍來防守
因此也可以先讓對方下侍從,逼他用侍從而不是沙兵來格擋
侍從死了就能削弱他下回合進攻的力道
題外話,電腦真的很愛用砂漠禁軍這張牌
攻擊的時候打,爆一波傷害;防守的時候也打,無損換場面
有一次我還看他一費空過,二費打一張砂漠禁軍來進攻,看得我滿臉問號
稀有級能力:引導冥想
牌局開始:雙方的起始魔力寶石變為10個
沒錯,這個被動就是讓卡瑪升級用的
開場就一隻升級卡瑪,然後電腦會把手上的卡瑪法術丟光,直接爆一波資源
比起其他兩位一言不和就打爛的英雄來說,卡瑪更機掰
因為她拿到的法術是隨機的,你永遠也猜不到她到底會怎麼機掰你
注意卡牌:
愛歐尼亞與弗雷爾卓德的所有法術
對,就是所有法術
舉例來說,愛歐尼亞老抵制/抗拒、各種擊暈、各種召回
高費神龍擺尾、黎明與黃昏(複製)
弗雷爾卓德各種凍傷(卡瑪在場時,碎裂甚至可以打出2費4傷的效果)
各種清場、各種buff
高費凜冬吐息、群獸心性(蠻力)
更高費的戰母呼喚、猛烈攻勢
因為滿魔力,打什麼都有可能
另外還有兩張跟開悟有關的侍從:
野拳秘術師(蠻力)、翡翠覺醒者(吸血)
打出群獸心性(x2)的卡瑪= =
https://imgur.com/nxs5nBR
個人打法:
第一回合就開悟,起手留牌的思路完全不同
盡量不留低費侍從,最好能抓到補手牌資源的法術
卡瑪能解就解,因為電腦常常一開始就把手上的卡瑪法術打光
除非再抽到,不然解掉就是沒了
卡瑪死了壓力會小很多,接下來就見招拆招
這關好不好打,完全取決於敵人抽到什麼法術,回歸運氣遊戲
有一次我跟卡瑪耗到後面,她手上只剩下三張法術,結果打出來每一張都完美剋制我
最後一張手牌切分換位直接搞掉我快升級的貪啃奇,場面瞬間逆轉
我能說什麼?卡瑪就是機掰
【其他敵人】
每個敵人都有自己的套路,當然等級越高、被動越強就越難打
我以自己有截圖的場次來分享一下某些敵人……嗯,需要「注意」的地方XD
泡泡熊/沉船囤積者:寶藏牌/探底
https://imgur.com/FUXaqFv
殘鉤團監工:怒濤狂鯊砲(幹)
https://imgur.com/e1LIJ7M
軍團流寇:軍團流寇
https://imgur.com/WedEZcB
血色門徒:死亡蓮花(?)
https://imgur.com/EYxLxD8
聖所監管員:靈魂之旅
他的侍從基本上跟以前的狗頭雷西一樣
https://imgur.com/5EpJD6S
沙漠學家:冬眠岩熊+沙漠學家
一度懷疑對手牌組裡只有這兩張牌
https://imgur.com/Z7FMmmg
搖擺泡泡魚:敵人常常卡手一直空過,不用緊張(?)
https://imgur.com/1FNtzHf
惡賭徒:逮到你囉!
https://imgur.com/szWCoqa
血鬃拉茲:不配飛昇
敵人在1和2等可以直接用這張牌殺人,因為起始魔力寶石就比玩家少
https://i.imgur.com/5UesUnh.jpg
https://imgur.com/JApJYSc
聖猴神像:常常打排排站,但不知道為什麼總是不打排排炸
https://imgur.com/x8YpEiz
約德爾騙子:可疑人物
不下侍從讓他自閉
https://imgur.com/15Tc6yo
冒險勛章
通關後,總結頁面會按照三個標準頒發勛章
分別是技巧、速度、財富
https://imgur.com/0BINIhp
每個勛章都有S級到C級評分,數值低於C就不會給予該勛章,只會顯示問號
這邊只討論S級和A級的標準
各勳章等級標準
技巧A:死亡數0
技巧S:治療量0/死亡數0
治療量只計算透過治療師或特殊地點進行的治療
戰鬥中使用卡牌或道具補血不算在內
速度A:45分鐘內通關
速度S:40分鐘內通關/死亡數0
時間只計算戰鬥花費的總時數
在地圖上亂晃、買東西,或是關遊戲的時間不算在內
財富A:取得1200以上金錢
財富S:取得1400以上金錢/死亡數0
金錢只計算取得的總金錢數
買東西花掉的錢不算在內
接下來分享一下我自己S級的打法
三個S級標準都有一個共同點,那就是要求死亡數為0
所以想拿最高勳章,基本要求就是不死通關
遊戲頁面只會顯示各勳章曾拿到的最高等級,所以一個一個打是OK的
不過要打一次地圖,畢竟也勞心勞力
因此根據每個標準的要求,可以適時調整打法
一次朝多個勛章努力,或是視情況轉換跑道,都能減少很多時間喔!
【技巧】
技巧我認為是三個標準裡最容易達成的
只要多選補血道具,加上每次戰鬥都盡量把血補滿再拿下勝利
不使用治療師通關是很容易能做到的
—
為求穩固,打技巧勛章建議把敵人全打完
有足夠多的資源,就更有資本不去補血
但也要審酌血量,若是敵人能力很兇殘,又不在通關動線上,也可以適時放棄
小BOSS方面,基本上諾克薩斯系列是最容易讓玩家血量不足的
若希望降低風險,可以選擇避開斯溫
不過這也沒有一定,像阿祈爾本人那關也對血量很傷,愛歐尼亞也有很煩很痛的COMBO
所以最主要還是看個人打法跟牌組構成,按照所選英雄與自己的喜好選擇地圖即可
—
另外,技巧勛章很適合跟財富勛章一起破,都是要盡量清完地圖,運氣好可以一次拿兩個S
【速度】
速度同時考驗技術跟運氣,可以說是最難的勛章,也需要做最多的計算與準備
要打速度勛章,必須從選地圖開始
每次進地圖時,除了地點分布,路線分布也會有所不同
想要最速通關,就要走最短路線
理想的速度地圖應該長這樣:
https://imgur.com/ovTDQKK
從起始地點到剛普朗克,有一條每級敵人都只需經過一次的路徑
七關結束,這是敵人最少的通關方式
不適合速度的地圖則是長這樣:
https://imgur.com/MrdVzxh
無論怎麼走,一定打到重複的等級,多消耗時間
還有一種地圖,同時有兩條以上最短路徑:
https://imgur.com/7mRwvqZ
這種當然更好,因為打到分歧點時能有更多的選擇
—
快速通關為求縮短時間,打法也是以快攻為主
應該說在傳奇實驗室,通常最好過關的就是快攻啦!
組牌盡量組前期,戰鬥中避免不必要的思考
有時候我甚至連英雄的升級動畫都會刻意去省掉XD
適當賣血,壓縮勝利的時間
所以和技巧相反,打速度勛章比較依賴治療師補血,拿血量去換速度
—
另外,速度勛章因為只走一條路,等級跟資源都有限
前六關打完基本上只有5等加2個被動
所以為求平安通關,能爭取到的資源都要盡量爭取
一旦有岔路可以選擇
優先評估哪個敵人可以打比較快
次要觀察敵人周邊的地點,哪個資源可以拿比較多
https://imgur.com/c5NUpKT
以這張速通地圖為例,仔細找就能發現,從起點走到小BOSS,可選擇的路線一共有五條:
1-1→2-1→3-2→4
1-2→2-2→3-2→4
1-2→2-2→3-3→4
1-2→2-3→3-2→4
1-2→2-3→3-3→4
每條路會碰到的資源點又各有不同
在敵人難度差不多的情況下,我選擇走第一條
一共開啟1個特殊、2個商店、2個寶藏跟1個治療師
我覺得這些資源比其他路線更好一點,當然也是要考量特殊事件和寶箱的類型等等
通常並不用算這麼細,不過多做些準備就能多一點成功率
—
判斷是否放棄拼勛章也很重要
講究的話可以自己計時,萬一超時,或是打到後期牌組不夠強勢
建議就轉打財富,或是乾脆重刷
當然半途遇到金錢的誘惑也可以考慮一下
我曾經一路通到大BOSS關,結果旁邊的事件是黃金獨角鯨
考量到牌組實在不怎麼樣,前面也沒打很順,直衝剛普能不能贏難說,還有超時的可能
就果斷回頭全刷地圖,最後順利拿到財富S,再找更好的機會打速度
—
★更新:
在版本更新後,速度勳章的標準放寬,加上引入骰子功能,玩家更容易組成強勢牌組
現在打速度勳章已經不用像舊版一樣戰戰兢兢
只要牌順加上一些技巧,即便全地圖打完也可以壓在速度S內
時間算是非常充裕,以上資訊就僅供參考,不用太過執著於最佳解啦!
【財富】
財富是一個看臉的勛章。
地圖上獲得金錢的辦法一共有三種:
戰鬥獎勵、亮晶晶寶箱、特殊事件
戰鬥獎勵能拿到的金錢是不固定的,大致上等級越高的敵人能拿到的錢越多
亮晶晶寶箱則是隨機給錢
大約在40到200間浮動
特殊事件中,只有黃金獨角鯨、約德爾騙子、青囊魚、潮汐聖使可以取得金錢
黃金獨角鯨只能拿100
其他三個事件都可以拿300
不過一張地圖中只會從10多個特殊事件裡遇到4個而已
換句話說,財富勛章,它其實是個運氣勛章
最終能拿到多少錢,取決於一個個隨機事件
—
打財富通常要全清地圖
在全清的情況下,從基本的戰鬥獎勵和亮晶晶寶箱來計算
能取得的基本工資大概落在1200-1300多
也就是說,只要把地圖打完,財富是穩定有A的
但要突破到S,就需要一兩筆橫財
可能是亮晶晶寶箱都拿很多錢
也可能是遇到了就財富自由的特殊事件
—
雖然財富是個聽天命的勛章
但也有個好處,就是不管你在打什麼勛章,中途都可以轉財富試試運氣
因為財富的基本標準只有不死跟全清,不會跟其他勛章起衝突
打速度拖太久或是打技巧撐不下去,都可以無痛換線
要是路上不小心撿到錢,那就是財神的眷顧,衝財富就對了
—
★更新:
現在遊戲增加了基礎金錢數量,財富勳章也變得好打很多囉!
綜上所述,如果目標是全S
建議先從速度開始打,然後視情況轉換跑道
拿到強勢的被動或打得順就繼續走速度流
拿到多餘的錢果斷轉財富流
只要還沒補血,都來得及再轉技巧流
遇到苗頭不對,也不用留戀地圖,直接重來
打遊戲最重要的還是開開心心,為了勛章搞到水深火熱就不值得了
要相信下一張圖會更好更強更幸運!
★更新:3S流
如前所述,更新增加了骰子機制,放寬速度標準,且上調基礎金錢值
所以現在要打到S級勳章已經容易許多
上述幾乎都是舊版打法,僅供參考,大家可以放鬆點玩XD
然後,自從發現勳章變得好打以後,我玩這個模式的樂趣就變成了——
挑戰通關一次拿到3個S級勳章!
這個任務在最初撰文時,我形容為幾乎不可能達成
現在真的可以玩了!而且非常有挑戰性!
我的打法是先倒數計時40分鐘,邊打邊抓時間
紀錄自己花了多少錢,用以檢視金錢數是否達標
不使用各地點補血,盡量去抓方便有力的補血道具
資源優先選擇亮晶晶寶箱和商店(買骰子),以及送錢送能力的特殊地點
骰子盡量蒐集,留著骰好用的能力,補血道具不夠也可以拿來骰商店
牌組的強度跟碾壓性也很重要
很容易湊到不強的牌組但靠著運氣跟減少關卡打到王關,最後被剛普炸死,真的會很靠北
走的路徑則是看狀況做判斷,必須同時注意敵方能力、剩餘時間、金錢數,還有等級
要考量打哪些關卡可以升級拿獎勵、哪條路線能接觸到最有用的資源
平衡最短時間跟最多金錢的目標,選擇有利的關卡,放棄危險的路線
情況不妙一樣直接重來,下次繼續嗨
真的是很有趣的挑戰喔XD
2.15.0版本更新
.新增英雄:派克、娜米
.新增重抽幣:可於商店購買
買好買滿的道具
有骰子真的輕鬆很多,更容易組成優秀的牌組
不得不選的戰鬥獎勵也沒那麼煩了
然後骰子在任何選項中都可以用,包含商店跟特殊事件
.新增獎勵海洋之災卡背:
透過五名英雄技巧皆達到A以上獲得
注意此卡背可能有顯示上的問題
在卡背收藏中看不到,但可以直接在牌組風格更換裡找到,也可以正常使用
★更新:現已正常顯示
.新增跳過旅行按鈕:
有夠貼心的功能,按兩下就能直達目的地
.更新速度標準:
放寬了五分鐘,更新前必須要在35分鐘內通關才有速度S
.更新文字說明:
唯一有發現變化的是主堡扣血的數字變得更鮮豔了,但那好像是遊戲整體的更新XD
一些無用的小知識
.這個模式非常容易抽到英雄牌
開局手牌常常拿一兩張,換牌也很容易補到
但只是機率很高,並不是一定會有
https://imgur.com/bgflbOr
.中文的地點介紹跟英文一樣是用橫排
但中文明明可以用直排正常顯示啊!拜託改一下吧!
https://imgur.com/pxQAVfo
(★更新已刪除地點介紹列,所有地點不再具備稀有度囉!)
.「約德爾騙子」既是敵人也是特殊事件
令人又愛又恨大概是約德爾人的共通特質吧!
https://imgur.com/D5dd8Vh
.「旋刃者精靈」在擁有史詩級被動時,名字會改為「四尾旋刃者」
https://imgur.com/p9zoZLa
(★更新:此卡牌名稱與三個被動統一改為四尾旋刃者了)
.玩家如果陣亡多達四次,遊戲會偷偷送你一個附魔被動
https://imgur.com/lmgmTRw
.理論上來說最多可以拿到9個被動
升到滿等總共可以拿到4個
特殊事件共有5種可以取得被動,但一張地圖最多遇到4個特殊事件
加上死4次送的附魔
但目前沒看過給被動的事件重複出現,所以被動上限可能就只有5個
https://imgur.com/YJV7HlL
.如果你打算在牌組中蒐集完全部區域,記得要挑一張班德爾城單區域卡牌
雙區域卡牌不會在牌組中顯示出班德爾城這個區域
https://imgur.com/zaTTxtV
.「治療師」在探索頁面的名稱被寫成「治癒師」
大家有看出差別嗎?
https://imgur.com/AxahR0P
心得感想
身為傳奇實驗室愛好者,玩新模式還是很開心的~
雖然海洋之災對我來說,其實沒有本來的傳奇實驗室那麼令人上癮
但勛章系統無疑是讓人一打再打的動力
https://imgur.com/zQJEbaR
新模式還有個地方讓我非常驚豔
幾個月前,官方曾經發布過一篇實驗室的幕後雜談
https://playruneterra.com/zh-tw/news/dev/experimenting-with-labs/
當然也有提到最受歡迎的傳奇實驗室
裡面列出的玩家回饋中,曾經提到幾個玩家不滿意的地方:
1. 對手總是那幾個
2. 結束一次挑戰後,下次又必須回到原點重新開始
3. 電腦有待加強
4. 塔莉雅好可憐
除了塔莉雅牌組後來被官方修改過之外
其他負面回饋全部都在海洋之災裡改善了!!!
對手太少?給你二十幾個輪流,能力還會不一樣
害怕重打?給你滿血復活,同時又有成就鼓勵你不要死掉
電腦太爛?吃我的火藥桶啦!
由此可以看出官方是真的有在用心欸~
佛心遊戲歡迎大家加入推廣!
https://imgur.com/13Q0fIP
--
推
被大神推了好開心!大神好快!
※ 編輯: AprilxFour (101.10.58.229 臺灣), 09/12/2021 11:37:59
要拿勳章倒在後面真的超幹= =
會有一種「我努力了一路就是來給你火藥桶炸的嗎?啊?」的感覺哈哈哈
好詳細 推
謝謝,希望能給大家帶來幫助!
不過這模式對手的技能真的有趣多了
真的很好玩,我有考慮做一張敵人技能表格,但我也沒蒐集完全部技能 而且這種表格好像沒什麼用XD
先推 還沒破
謝謝!加油喔~
推
(比心心)
推
(比讚讚)
推 這模式很有趣
傳奇實驗室總是不會令我失望:D
※ 編輯: AprilxFour (101.10.58.229 臺灣), 09/12/2021 13:00:19
好玩
真滴好玩!
開頭說可以靠這個刷寶箱是什麼意思
單純指每週寶箱XD 我上個賽季沒打積分,每週都靠海洋之災賞我一張英雄萬用卡
活動跟經驗寶箱吧
對呀也順便刷了一波活動XD 其實我在測試附魔被動的時候,發現這模式死掉也有經驗值耶! 測試完畢後區域跟活動各拿到一個箱子 所以靠這個模式刷經驗好像可行,只是要算算數字
打的這麼用心,以為我進錯版了(誤
哈哈哈謝謝稱讚XDDD
用心分享推
謝謝,我掏心掏肺在分享(。‧ -)<3
太詳細吧 本來已經棄坑這個實驗室 看完馬上打開來
太好了!好有成就感~ 用心的模式值得多玩!
推,希望單人可以更豐富~
單人模式都很令人上癮,不像玩家對決常常打到厭世XD
好認真的文 推推
哇又一個大神!發文好值喔!!!
哇靠這個長度XDD Respect
我這兩天邊打新英雄邊想內文 不知不覺就寫了這麼多XD
太感謝你了 我一直被剛普炸死 等等再來挑戰
很高興對你有幫助(灑花) 打剛普能解火藥桶的直傷卡很重要,祝成功!
這模式的對喜歡舊combo的玩家不友善 派克組到後面
都變其他玩意了
對啊,跟遠征一樣是特殊組牌模式 但也容易組到傳統combo加強版 例如我派克幸運拿到兩個潛伏被動,第一次看到他升級剁全場,有夠療癒
開場能給一個能力就完美了
這樣就可以刷能力,難度會大大降低XD
推推
謝謝推<3
※ 編輯: AprilxFour (101.10.58.229 臺灣), 09/12/2021 22:02:06
好文推推 LOR最近真的越做越有趣了~
真的,很明顯有在用心經營的遊戲,可惜人氣QQ
推一個超詳細 可惜這個不能調難度
這模式把機制改成勛章了 所以拼S其實就等於是在打最高難度XD
之前破了三個英雄, 看到這篇才發現又更新了兩英雄XD
破破破再破都破!
用心推
謝謝推~
推
謝:D
喝勝
金價喝勝
這篇該M的啦
感謝肯定啦!開心~
逆命牌組真的有夠爛..
我玩實驗室的體感難度常常跟大家不一樣,這個模式我最喜歡玩的英雄就是逆命XD
覺得貪肯奇很難搭配
貪啃奇的牌組構成偏控制,打速度比較難,要靠後天加入的卡牌跟被動去玩
※ 編輯: AprilxFour (49.216.82.122 臺灣), 10/04/2021 15:18:54※ 編輯: AprilxFour (101.12.101.30 臺灣), 10/24/2021 23:37:01
※ 編輯: AprilxFour (101.12.101.30 臺灣), 11/03/2021 00:09:18
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[情報] 台大資工 - 蔡欣穆老師實驗室招生各位graduate版的朋友大家好, 我是蔡欣穆,想想來台大資訊工程系擔任老師也已經十年了。 一方面研究方向這幾年有開始做一些新的,(我們實驗室叫行動與車輛網路實驗室, 但是近年來做了很多不行動不車輛也不網路的研究)另一方面覺得最近疏於宣傳自己 (我很少在FB或其他平台發文)、或者就只是步入中年危機(?),感覺來談的同學人數17
Re: [LoR ] 實驗室試玩新卡小閒聊借串問一下 雷珂煞這組要怎麼過呀?先不考慮直接靠第二英雄Carry的玩法 為了要維持潛伏,感覺暗伏殺機必選 但他的牌組一堆3血以內的單位,雷珂煞自己本人時間到還會跑走 要發動潛伏加攻又必須拉人上去打,很容易造成單位被換掉12
Re: [LoR] 英雄之路這次改動我只想說低能 原本實驗室是分幾個難度,除了最後兩個難度之外,前面都是玩一兩次就能通過 但是拳頭不知道發什麼瘋,直接改成打章節的方式,然後難度是依靠英雄的等級來決定 也就是原本的實驗室是簡單到史詩越打越難,現在的英雄之路是你要農等級,越打越簡單 而且還把開頭一次無限洗能力的機會拔掉,拔掉就算了,你用退出挑戰來重刷只有一個加一7
臺灣大學海洋研究所徵研究助理(代PO)[臺大海洋研究所徵研究助理] 大家好~這裡分享一個工作機會。 我是以前大氣系03的學生,現在於海洋研究所曾于恒老師海氣交互作用實驗室當研究助理 。 曾老師要找新的助理加入團隊,且老師最想尋找大氣系背景的學生加入,6
[LoR ] 2.2.0版本更新公告卡牌版面設計更新 2.2.0版本將帶來卡牌的全新樣貌!由於我們持續新增更多更複雜的卡牌,我們發現有些 語言的卡牌說明會和區域圖示重疊。本次更新能為文字說明保留更多空間,卡牌所屬區域 也能清楚呈現。5
[LoR ] 2.13.0版本更新公告無論你是喜歡步步為營,確保勝利,還是那種隨心所欲組建牌組、希望能碰對運氣保住小 命的類型,傳奇實驗室都能幫助你在《符文大地傳說》中探索增強力量的新方法。這次的 版本中,我們將推出最新的「玩家vs電腦」遊戲體驗,進一步拓展原有的玩法,讓玩家在 比爾吉沃特展開以力量強化為核心的全新冒險。
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