Re: [閒聊] 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎
※ 引述《waiting0212 (威)》之銘言:
: 想當年暴雪英霸問世 一堆人吹翻天 彷彿要幹掉LOL了
: 然後就沒有然後了
: 如今這款遊戲也超過10年了
: 吃雞類或槍戰類遊戲都還有在汰換
: 怎麼都沒有dota類的遊戲要出來衝擊lol的地位呢
因為DOTA遊戲的先來者優勢太大,
英雄類型、技能太多,你換一款新的DOTA學習成本太高,
和FPS不同你瞄準功底在那邊,你在啥FPS遊戲(可能除了R6)幾乎都是上位玩家,
很少人會願意放棄去學另一款新的DOTA類遊戲,
除非你能找到完全是新的客群,
事實上也出現了就是在手機平台,
中國王者榮耀、台灣越南泰國傳說對決、印尼等東南亞國家的無盡對決,
玩家數量都非常的多,
就像上面說的玩家學習成本太高很難競爭,
LOLM推出我相信騰訊Riot也不是為了打我提到的上述市場,
(實際上也沒打進去中台越泰東南亞)
而是為了打入歐美DOTA手遊這真空的市場,
韓國傳說對決也不盛行,所以LOLM配合LOL的高人氣似乎也有成功打進去韓國手遊市場。
--
在LOL的基本吃兵走位觀念 在其它DOTA也是頂級阿0.0
只是要花點時間知道技能而已
LOL跟DOTA2的吃兵走位觀念差異超級巨大的
超過100個英雄 還有地圖野怪知識 裝備剛改版連重度
玩家都要熟悉一陣子 這才不只是稍微了解一下=.=
還好吧==POE改版都看得懂了 LOL這麼少字
![圖 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎](https://i.imgur.com/pKpQFdy.jpg?e=1673382419&s=7brHkR5qxeb7CSJPcwckvw)
一開始信長轉lol就很不習慣了
POE的技術跟LOL比 認真嗎 我希望你真的是反串
信長 英霸 DOTA2 LOL 玩起來都一樣拉 :)
低端玩家不考慮學習成本
真假
可是激鬥峽谷 中國很熱門捏
拿POE比是要笑死誰? 你自己先在各種DOTA都衝到高端
再來嘴吧?
而且這種遊戲就是同儕綁架,即便自己愛嘗鮮,其他人
不要你還不是只能乖乖摸摸鼻子回去玩
而且這種遊戲很吃玩家基數
同儕綁架www
陰爸什麼都好 就是不好玩
根本沒啥學習成本 就單純同儕綁架
你玩ow.val.csgo.cod.bf各種遊戲也不是只有槍法好
就會強...地圖.兵種.技能你完全不熟會被虐成智障吧
所以就算同類遊戲csgo跟val 老玩家願意去的也不多
畢竟記地圖.槍手感.配合方式的學習成本其實也不比m
oba低== 相反moba其實很少會出現手感變化.地圖變化
(除了涼涼英霸)的問題 吃兵穩就能輕鬆虐低端
中國LOLM開服晚,人口基數多
r6還好啦,打到50等圖基本都記熟了
我覺得還好... 單純就LOL比較好玩
DOTA2跟LOL一樣 LUL
都2202了還有人和su4vu6認真喔
Dota2,玩過節奏知道差距打lol的過去直接被當白痴
打反過來他們來打lol可能可以跟你55開
Lol 又不用tk ,不曉得dota2可不可以卡兵跟卡位,可
以的話就跟以前三國很像了
不過應該說三國抄os 才對
那是以前的說法現在LOL你老了一點都會變弱了
轉過來的玩家跟老人五五開吧
26
[閒聊] Riot再次控告《無盡對決》製作方沐瞳科技《無盡對決》是由中國的沐瞳科技所開發,一款以海外玩家為主的 MOBA 手遊,在安卓平 台更是擁有 5 億下載量驚人的紀錄,遊戲創下了巨大的成功。而擁有拳頭社 100% 股份 的騰訊顯然不會坐視不管,時隔多年,近期「再度」起訴遊戲抄襲了他們同樣為 MOBA 類 型的遊戲《英雄聯盟》。27
Re: [閒聊] PCS人事異動乳摸,IMP疑似易主東南亞因為環境的關係 家中有電腦的人其實不多 但手機現在幾乎是人人必備的 再怎麼樣通常都會有手機 規格好壞而已 所以東南亞手遊玩家的基數 >>>>>>>>>>>> 電腦玩家 他們電腦操作的電競遊戲 最後會面臨崩盤 其實不意外20
[閒聊] 為啥DOTA類遊戲這麼少DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多 但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電 偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現? 反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩 DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?8
[閒聊] 為什麼越南的遊戲品味和台灣/中國這麼像?以MOBA手游來說東南亞幾乎都是無盡對決>>>>>>>傳說對決 只有越南是傳說對決>無盡對決 以大逃殺手遊來說其他東南亞國家都是Free Fire>>>>>>>>PUBGM 只有越南是PUBGM>Free Fire 為什麼越南的遊戲品味和台灣/中國這麼像跟其他東南亞國家明顯有分歧?7
[問卦] JUMP做一款DOTA類遊戲有沒有搞頭?如題拉,隨著DOTA類遊戲越來越興盛 電腦有英雄聯盟獨霸,手機有傳說對決領頭 當然,手遊的話還有很多中DOTA類遊戲 只是沒有像傳說那麼熱門而已 就連漫威跟寶可夢都有出DOTA手遊了5
[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?撇除電腦單機劇情類或手游遊戲 如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類 會是先驅優勢還是後動優勢呢 比如說世紀 都已經出到4了 大家還是喜歡玩2 DLC一直出4
[LOLM] 激鬥峽谷世界賽看的人怎麼那麼少?如題 激鬥峽谷最近在打世界賽了,可是前幾天英文台好像只有四千人看 可是另外一款什麼無盡對決的MOBA手遊在東南亞有幾十萬人觀看 中國那邊也有永遠霸榜的王者榮耀 怎麼感覺LOLm是這種擦玻璃遊戲裡面混的最差的1
Re: [閒聊] 覺得激鬥峽谷很像某手遊那個 我國王島啦 說到dota類的手遊就不能不提到它們爆紅的年代-2016 Mobile Legends: Bang Bang於2016年發布 傳說對決於2016年10月1日起在Android平台進行封閉測試1
Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰