Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?
※ 引述《Gaab (忽必烈)》之銘言:
: 應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規)
: 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的
: 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲
: 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了
: 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行
: VALORANT被稱為CSGO回收場
: PUBG過氣 差點一統天下但是半年被外掛搞死
: APEX其實日本台灣特別紅 在歐美輸49 CSGO
: 49歐美紅但一樣亞洲不紅 COD北美專屬 OW過氣 R6叫好不叫座
: 要說現在最多人玩的FPS 卻也不是CSGO 應該是手遊的PUBGM和FREE FIRE
: 但是可能沒人會認 因為受眾都印度東南亞
: FPS界為何如此割據? 反觀提到MOBA大部分都講到LOL
: 是FPS太好做MOBA不好做還是槍戰太競爭?
https://i.imgur.com/V8jFRwk.jpg
從我之前貼過的今年賽事來看
LOL雖然是目前電競第一大頭
但手遊MOBA也是有相當大的群眾
台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰
所以在LOL爆紅後就一直是這樣
像DOTA2的賽事台灣連看都沒啥人看
但亞洲像中國與東南亞還是相當大的關注
手遊MOBA很多人只認識傳說但還有更大的MLBB與王者榮耀
至於FPS為什麼覺得群雄割據
主要是PUBG帶起的BR風潮但他並沒有成為霸主
所以產生很多競爭者
但基於本身遊戲類型在電競方面還是有點問題
CSGO這樣的模式在電競上是比較有可看性的
在戰略射擊方面上沒有人超越過他
VALORANT現在是想要用他欠缺的專業化的賽事去搶市場
而且台灣射擊類電競一直都不強
沒有像LOL至少可以吹一下以前的成績
所以沒有特別能引起大眾會去看比賽的動機
自然都是很小眾的族群
=
補充一下
Steam同上玩家破2700萬創新高,《CS:GO》依舊霸榜
https://i.imgur.com/AMVWBB4.jpg
--
PUBG沒成為霸主還不是自己自爆
FPS容易被外掛搞爛 產生不了霸主吧
FPS的反應門檻太高了 對於大眾來說一點都不有趣
再來就是fps的比賽速度太快 很難講解跟轉播
所以fps類型的電競要能享受那個比賽刺激的門檻太高惹
不像moba類簡單易懂 自己下去摸也能摸出些東西來
其實台灣人並不是熟悉MOBA而是LOL
LOL其實很難但因為賽事是最好的學習方法
FPS觀看門檻最低吧 從twitch數據來看 近一年電競遊戲觀看
時數是 LOL>49>瓦羅蘭>CSGO>APEX 還有一個我不知道算不算
電競類型的COD卡在中間 除了LOL外完全就是FPS霸榜
L大你的排名剛好就是配備需求由低到高。令人感嘆
DOTA2明明是太晚出中文才失去台灣市場的,後才是TPA
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首Po應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行2
幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之3
F2P MOBA類遊戲需要遊戲人口來支撐玩家不流失(因為10個人才能成賽) 玩家不流失才有收益 在大電競時代之下沒有財大氣粗的公司來辦比賽,最終就是逐漸走向死亡 dota2剛出來時HON還活得很好,持續辦了幾年大賽 但dota2的比賽多,獎金也多,明星玩家漸漸轉戰dota2
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[閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多如題,兩者各有優劣,但畢竟還是moba類,也是免費,應該不少愛玩其中一個的也是玩過另 外一個 在美國好像是lol人氣略高,歐洲跟俄羅斯是dota贏,中國則是55波 但在台灣好像是dota壓倒性地沒有人在玩,到底是什麼原因呢? 個人覺得dota還蠻耐玩的,比較沒有像lol那樣固定角色定位,而且直接全部角色免費,ski15
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭15
Re: [閒聊] 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎因為DOTA遊戲的先來者優勢太大, 英雄類型、技能太多,你換一款新的DOTA學習成本太高, 和FPS不同你瞄準功底在那邊,你在啥FPS遊戲(可能除了R6)幾乎都是上位玩家, 很少人會願意放棄去學另一款新的DOTA類遊戲, 除非你能找到完全是新的客群,10
[閒聊] AHQ加入中國Valorant訓練賽!各位起Q粉有福了! AHQ加入對岸Valorant的雛鷹訓練賽~ 這意味著或許未來台灣戰隊會對Valorant這款遊戲做更多投資! 而不是像現在這樣對CSGO Apex PUBG或R6的半死不活8
Re: [情報] 針對lol的勒索病毒(PCS/GCS收視數據比較)我比較好奇為啥中國 只要是拍 "電競"連續劇 "電競"電影 "電競"綜藝節目7
Re: [閒聊] 為啥台灣看FPS電競的觀眾這麼少?我覺得單純因為遊戲人口基數太少 一款遊戲沒玩要找到觀看樂趣實在不容易 即使射擊遊戲的觀看門檻已經比MOBA低很多了 但對於根本沒在玩的人來說還是不會去看 大逃殺類型的比賽個人覺得最難看所以排除 FPS比賽我其實覺得很好看4
[閒聊] 2021電競賽事最高人收看人數竟然不是LOL看了一下2021的電競賽事資料 今年最高收看人數是FREE FIRE的比賽540萬人 再來是LOL的世界賽401萬 MLBB的二個319與308- 剛才看到日本爐石冠軍 很感慨雖然RNG要素多但還是冠軍 而且不是日本本土這種遊戲冠軍感覺有其歷史意義 很多人說日本遊戲過氣才拿冠軍 本家還是格鬥強 但是台灣呢 和台灣比 有國際級比賽遊戲除了LOL穩贏日本外 剩下好像都沒有吧
爆
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