[問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?
應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規)
之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的
可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲
比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了
但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行
VALORANT被稱為CSGO回收場
PUBG過氣 差點一統天下但是半年被外掛搞死
APEX其實日本台灣特別紅 在歐美輸49 CSGO
49歐美紅但一樣亞洲不紅 COD北美專屬 OW過氣 R6叫好不叫座
要說現在最多人玩的FPS 卻也不是CSGO 應該是手遊的PUBGM和FREE FIRE
但是可能沒人會認 因為受眾都印度東南亞
FPS界為何如此割據? 反觀提到MOBA大部分都講到LOL
是FPS太好做MOBA不好做還是槍戰太競爭?
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MOBA設計比較麻煩啊
我也很好奇lol怎麼玩十年玩不膩
有玩了十年lol的出來說看看嗎
因為沒有更好的競爭者出來吧 英霸已經下去了 dota2路線
又比較不親民
有嗎 王者榮耀 無盡對決都是moba阿
Pokemon unite
我玩過很多moba了(看id應該很明顯) 幾個問題
其他moba多數就太爛而已 最好的非雙雄moba是vain glory
但vain glory手感極好 美工也強 但經營太佛到不賺錢 倒了
lol有持續改版阿 而且每年都是大改
雖然我現在也只玩ARAM了
HON一開始要錢 而且平衡很爛輸LOL很多 排隊很久 下去
其實細看每個不是雙雄的moba 大概都能找得到他們下去的
這類型的我玩了五年我就沒碰了
原因 LOL和dota2就明顯做比別人好 這樣
比較可惜大概就vain glory 和infinite crisis
FPS硬體門檻太高 所以只剩手遊這種大家一起擦螢幕
FPS太多類型,CSGO是基本款,PUBG 49是BR,COD電競好像
也是5v5炸彈,OW是FPS+MOBA,BF就是FPS版戰爭模擬器,R
6,valo是基本加強款,Apex就是BR加強版,每款光玩法就
不同加上射擊手感和深耕地區不同,當然不會有一方是真
正制霸天下的
王者無盡都是手遊阿 領域不同不太會互打
lol在台灣不到10年吧,除非有人從美服就開始玩
一堆吧 我知道的身邊的幾乎都美服開始
遊戲深度吧,moba一款練好幾年才練得出東西
fps大多數高手都是多棲
不用練也沒差
不只美服吧ggc 開始應該有十年?
ggc從信長時代就有了阿
原po在FPS提手遊 MOBA不提有點奇怪吧
LOL臺服十年以上了 然後MOBA不算手遊就一家獨大
好幾年前差距還沒這麼大的時候,數據調查就是其他款相加
乘以2 玩家數才大約等於LOL 那個相加是稍微有點名氣的都算
做moba的也很少吧?這年頭有什麼新公司扣除手遊
DOTA類太難做吧
MOBA是新類型遊戲本身是從即時戰略簡化來的
就像吃雞類從FPS來的你也要分開看
BR目前還沒有人成為大頭還能競爭
CSGO目前還沒有人超越過 只是台灣人比較不玩
MOBA以前也出過不少但都倒了尤其LOL台灣賽到一個冠軍
所以熱潮可以吃十年
moba不算手遊就一家獨大 你把dota放在哪
CSGO, Apex這些擺一起差太多了吧
fps硬體門檻太高 csgo跟瓦羅藍都不高阿==
難不成你以為我說的那數據沒算dota2嗎
沒記錯那時候英霸還有呼吸 LOL6x% DOTA2 1x% 英霸10%
你說的是台灣還是世界?
當然是世界 台灣DOTA2恐怕佔不到5%
COD從MW後就一直是主流10幾年了。
steam的前排遊戲dota2在世界只有1x趴也太扯
mw 是指4還是16
年貨全系列加起來有破2億銷量吧,應該有賣贏CSGO
MW指4
哪怕是整個steam月活躍用戶數量也就一億而已
我感覺cod多玩家逐漸多起來 是在五~八之間 我八多人也
是玩了一陣子 但我最喜歡的還是cod的單人45678代 可惜c
od沒能再做出像5代的感覺
LOL活躍玩家人數甚至比這個數字高不少
因為TPA啊,玩LoL也是玩個回憶
我比較好奇FPS玩家 換遊戲怎麼這麼快
dota2新手不友善,玩的人少,剩下老鳥虐菜變得新手不友善
不然當年還有魔獸OS的時候
只能說LOL引進台灣時間點很好,TPA又天賜良機
2
幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之1
從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰3
F2P MOBA類遊戲需要遊戲人口來支撐玩家不流失(因為10個人才能成賽) 玩家不流失才有收益 在大電競時代之下沒有財大氣粗的公司來辦比賽,最終就是逐漸走向死亡 dota2剛出來時HON還活得很好,持續辦了幾年大賽 但dota2的比賽多,獎金也多,明星玩家漸漸轉戰dota2
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[問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫 cod bf csgo pubg apex 別說免費的了 連付費的外掛都一狗票 想請問為何fps抓外掛這麼困難? 沒辦法對外掛製造商提告嗎?36
[討論] moba類遊戲怎麼在日本不紅?日本紅Apex已經一陣子了 最近還有瓦羅蘭 FPS在日本算成功了 RPG類有魔物獵人 格鬥遊戲也是很夯 快打旋風10
[閒聊] AHQ加入中國Valorant訓練賽!各位起Q粉有福了! AHQ加入對岸Valorant的雛鷹訓練賽~ 這意味著或許未來台灣戰隊會對Valorant這款遊戲做更多投資! 而不是像現在這樣對CSGO Apex PUBG或R6的半死不活11
[閒聊] 有類似ava或apex射擊感的非大逃殺FPS嗎小弟我還蠻喜歡玩FPS遊戲的 從古早的PB CSO SF AVA都玩了有一段時間 好幾個都倒了 現在只有偶爾打個APEX PUBG R6 CSGO 毒蛇都玩沒幾小時就不碰了 先說我對上述無法接受的點 射擊感不佳:PUBG R6 CSGO7
Re: [閒聊] 為啥台灣看FPS電競的觀眾這麼少?我覺得單純因為遊戲人口基數太少 一款遊戲沒玩要找到觀看樂趣實在不容易 即使射擊遊戲的觀看門檻已經比MOBA低很多了 但對於根本沒在玩的人來說還是不會去看 大逃殺類型的比賽個人覺得最難看所以排除 FPS比賽我其實覺得很好看- 剛才看到日本爐石冠軍 很感慨雖然RNG要素多但還是冠軍 而且不是日本本土這種遊戲冠軍感覺有其歷史意義 很多人說日本遊戲過氣才拿冠軍 本家還是格鬥強 但是台灣呢 和台灣比 有國際級比賽遊戲除了LOL穩贏日本外 剩下好像都沒有吧
爆
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