Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?
※ 引述《Orianna (奧莉安娜的憂傷)》之銘言:
: 幾個點 很多以前或推文大家都講過的
: 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習: 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高
: 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已: 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之
: 用可以氪金獲得的道具加強自己寶可夢的能力 讓遊戲初期變得可能不太公平
: 3. “3線加河道”地圖被證明就是鐵打的設計 很多Moba都想要在地圖設計上有所突破
: 例如2010初頭的demigod捨棄線路設計 或vain glory起初只有1條線 或暴雪英爸
: 嘗試過N種機制 就是想打破傳統的3線地圖模式 但這些嘗試幾乎全部失敗
: “3線加河道”這種設計 在我心中和籃球場尺寸 或足球就是個11個人玩一樣
: 機制就是好到很難去大幅度修改了
F2P MOBA類遊戲需要遊戲人口來支撐玩家不流失(因為10個人才能成賽)
玩家不流失才有收益
在大電競時代之下沒有財大氣粗的公司來辦比賽,最終就是逐漸走向死亡
dota2剛出來時HON還活得很好,持續辦了幾年大賽
但dota2的比賽多,獎金也多,明星玩家漸漸轉戰dota2
儘管持續有在做維護最終也是在明年6月要吹熄燈號(應該跟Garena虧錢也有關)
遊戲設計好不好其實不是MOBA類遊戲的決勝點
只要不要有過分OP的英雄就算平衡得很好了
尤其HON的遊戲引擎勝過lol和dota2不知道幾個身位
dota2模糊的配色、軟趴趴的打擊回饋、笨重僵硬的模組動作讓每個從HON轉戰都罵聲連連
但MOBA玩家終究會棲息在玩家多、市場大的那邊
在HON結束之後,PC的MOBA市場應該也不會再有新的挑戰者了
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都忘記還有HON這款了 上次聽到這名字已經好幾年前了吧
Dota1的配色都比dota2好 哈哈
原來這款還沒死?
hon不是就照抄dota os後來被爆料其實有找冰蛙去幫忙
後來dota2 客群直接被搶回去
HON要收費被拳頭免費制搶走市場了
可憐EUL的DOTA市場被OS搶光
基本照抄的要贏元祖當然難啦
你要在各方面都贏非常多才能把元老吸過來
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首Po應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行2
幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之1
從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰
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[閒聊] 為啥當初dota2玩家都很優越?記得當初lol剛開台服,看巴哈下面dota2玩家一堆嘲諷 「看那精美的商城購買制度」 「角色造型很醜」 「難度太低、沒有深度,給小孩子玩的」 「比賽獎金池屌打lol」23
[閒聊] 為啥暴雪出遊戲都慢大家一拍?moba發展的時候不屑 結果發展成熟跟穩定玩家的dota2跟lol成功後 暴雪過好幾年才出一個暴雪英霸 結果光速過氣 射擊遊戲也是過好幾年才出一個ow 而且更新慢就算了 到後面甚至擺爛 改出ow219
[閒聊] Eva Elfie:打砲還是打電動?俄羅斯魔女Eva Elfie問《Dota2》國際賽選手:選遊戲還是西斯?答案出乎她意料 由 Steam 營運商暨遊戲開發商 Valve 舉辦的 MOBA 遊戲「Dota2國際邀請賽」10 月底剛 結束,由歐洲賽區 Tundra 電競戰隊擊敗 Team Secret 奪冠,抱回 852 萬美元( NTD2.75億)獎金。19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰19
[閒聊]美女問遊戲選手:選遊戲還是色色?答案出乎俄羅斯魔女Eva Elfie問《Dota2》國際賽選手:選遊戲還是西斯?答案出乎她意料 由 Steam 營運商暨遊戲開發商 Valve 舉辦的 MOBA 遊戲「Dota2國際邀請賽」10 月底剛 結束,由歐洲賽區 Tundra 電競戰隊擊敗 Team Secret 奪冠,抱回 852 萬美元( NTD2.75億)獎金。X
Re: [情報] 英雄聯盟創下Twitch全分類觀看歷史新高推 dalyadam : 不是有人說dota2 >LOL ?? 人呢 作為一名玩家和觀眾,我選擇dota2就是因為它的遊戲質量和觀賞性。 但可悲的是,粗制濫造的lol憑借宣傳與營銷成為了人類歷史上最火爆的電子遊戲,該說 是 資本的勝利,還是玩家的悲哀呢?
爆
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