Re: [閒聊] 大家喜歡高傷害還是低傷害版本?
※ 引述《JRSmith (這是八卦也是男同俱樂部)》之銘言:
: 以前(s3~s4)改版平衡都一排nerfs
: 有人開玩笑說 這樣下去s10大家前期都是超級小兵
: 坦克是真的可以坦很久 會戰在那進進出出
: 現在對滿裝ad來說就是個300塊
: 大家喜歡以前那種傷害很低 會戰打很久
: 還是現在這種傷害爆表的時代?
高傷的優點大家都知道
但我本身不是很喜歡
有一些缺點不容忽視
1.免傷技能得利
免傷狀態下的cp值越來越高
如蠻王 鏡爪等
又為了要平衡他們
就會把他們的其他技能砍成智障
2.沒有免傷技能的其他英雄
防治手段就會越來越少
於是遊戲互動趨近於無腦
因為出手就秒人
你也沒啥能做的
3.ad地位尷尬
又不能完全放棄持續輸出這塊
但是ad又容易還沒輸出就倒下
導致這個位置遊戲體驗跟屎一樣
4.位移氾濫
避免秒殺的手段
除了少少的免傷外
只剩位移拼反應躲開
於是近年來位移技能越來越重要
會飛的英雄容易在meta上(李星等)
會飛的技能容易被綁定(300秒cd的閃現還是人人綁定)
但主要還是身為ad玩家的我
好幾年沒能好好玩遊戲了...
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9860.
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你不打團還是有不一樣的玩法
但挺難的
AD就算在低傷害版本也很難玩啊 比小兵還爛
AD要把爆擊改回來 不然低傷版本更慘
我覺得ad目前體驗跟之前比起來算好很多了欸
同意 現在ad對線再肥 一個030刺客照樣操死你
不過僅限於沒那麼容易被秒的角色
AD以前就是大後期才有存在感啊 老實講現在這個版本
對AD比較友善一點
AD現在過的還可以 只有免傷技能太多 趙信 關 蠻王這
種
我怎麼記得幾季前AD玩家都在抱怨只有點塔功能
之前要三件以上才有傷害的版本還沒玩到遊戲就已經
結束不然就是垃圾時間了
免傷這點就真的拳頭一直在搞的事,有時某些角色崛起
是環境改變,但拳頭就只會把他們砍到玩不了
這季落後賞金機制,增加了很多大後期的場,AD也玩
得到了
現在的角色不會飛的真心爛,每個新角色都飛來飛去
還有不會14分鐘內下路開趴,舒服很多
比賽還是有強制開趴的 重擊珍娜 呵呵 但solo真的差
很多
爆擊如果改強,犽氏兄弟剁AD會很爽
現在AD已經好很多了
AD地位尷尬??你要確定欸
AD抱怨幾年了 笑死 我看大概只有S7不會抱怨吧
現在AD傷害高到不行 又有狂風盾攻可以玩
大坦版本 或去年大位移版本 AD才難受
要嘛不追隨Meta 要嘛基本功根本沒提升吧
S12了 老屁股越來越多 基本功差的都退去下棋啦
現在沒在出盾弓了 除了煞蜜拉這種一定出的外 大東改
出狂風 之後補嗜血就好
我是覺得現在AD更像是要擇時進場
跟以前那種從頭點到尾的年代不同了 現在AD被隨便摸
到就掰 但自己傷害也是高的離譜
現在AD明明就很強,三件傷害就爆炸高了,整天在抱怨
ad沒地位XD,現在是坦克沒地位
可是坦克不是一個位置啊…
坦克可以出現在很多位置啊
整天抱怨ad爛的 要嘛是的技術爛ad玩家 要嘛雲玩家
在這些傢伙眼裡 ad不能是玻璃大砲 要能秒人 要能持
續輸出 還不能輕易死掉
我推薦玩越南大戰無敵版
坦克除了上路坐牢還能出現在哪,現在軟皮穿透跟保命
手段太多了 坦的價值越來越低
這版本AD還不錯吧
以前會有大坦克大鬥士大刺客版本都跟裝備少有關係
現在裝備傷害穿透護盾吸血要啥有啥 但是坦克的裝備
只多了一件鎖鏈而已
這版ad還好阿 大家都一下就死了 不是只有ad
一代版本一代神,射手太強時又說坦克不重要
吉茵珂絲還能上賽場的版本都不會是ad爛的時候
都s12了還有人說ad不爛 是不是雲玩家啊
坦克還被重擊輔助搞 都不用你其他路就爆了
ad真正爛的版本的時候是那段兩邊搶艾希的時間
說射手爛的要不要先看坦克 到底誰才是雲
只要射手沒有淪落到出法洛士艾希這種功能角都不算爛
ad玩家就是有公主病
不是香爐版本不會玩
其它路每季要練一堆新角ad有嗎?
坦克都撐不了幾秒了,為啥ad不能被秒QQ?
下路示艾希和燼對線的時期 就是不需要ad
吉因那麼強是buff出來的 不然現在又回到凱特琳肆虐
的版本
還是說有些射手玩家覺得S7魔器版本要留到現在?
已經是最不需要練角的一路到底有什麼好抱怨的
坦克跟AD就不能放一起比 一個是戰術位置一個是角色
吉茵珂絲是連續五年都是只buff不nerf到最近才能出
S7 世界賽很難看
定位 要拿來比就要說射手 你懂我意思嗎
來透氣
怎麼不能比 很多人指的AD都是指射手
AD每年都在哭難玩 到底哪一年是好玩的可以舉例嗎
S3射手更難過,經驗值更低,刺客進場直接炸
不然請問這篇推文有誰講到AD是指卡力斯 劫一輩的
古代的輔助幾乎沒特別保排裝備,經濟乞丐
之前看bebe和勝敗都說現在AD超強
現在坦克太鳥,只有被當豆腐切
s2 jg和sup都沒傷害的時代 但應該沒人想回去
S2還會受制於當時風氣,農農,不像之後高速節奏
現在AD算強,但坦克爛本身就是對AD的利空就是了XD
AD玩家的好玩:不會被秒、輔助要開戰+保我、隊友要幫
接cc、切坦很快、一個射五個 大概是這樣吧
如果說ad最鳥的時期應該是S8夏季的版本,一堆新面孔
以前是沒有四龍跟遠古
現在坦克沒多爛吧 還是會痛
血鬼 斯溫 瑞斯都能出來玩
坦克最爛不代表射手就不爛啊 這是什麼邏輯
為什麼要弱弱相殘 為什麼就是不承認鬥士刺客已經爽
很久了
真的欸 刺客鬥士在爽 一直鬥其他位置幹嘛
上路鬥士清兵快拆塔快,續戰力高還能秒人,給對方
的壓力遠勝坦克不知道幾條街了
R社要得是比賽觀賞性而不是玩家遊玩體驗
盾弓這種自保裝備 被拿去給犽宿犽凝用 AD到底玩三小
刺客比賽也還好 都被趕到野區了 鬥士是真的太op 然
後輔助現在也是有點痛
坦克會爛很大原因是多明尼克害的
刺客爽很久 但是沒鬥士久
鬥士吸血效益遠大於坦克的雙防,對線跟打團都是
坦克跟鬥士打完一波,對面一波小兵全回滿,你坦克
半血只能回家
飲血戰斧+血手 真正的坦克裝
回家就是掉半塔,坐牢慢性自殺
一堆好用攻擊裝,玩坦太容易浪費
跟多明尼克沒關係 坦從頭到尾都坦不住 而且不只AD會
打坦 其他人打坦傷害也都變高
但是R社弄成坦克聯盟下場就是觀賞性暴跌
跟多明尼克沒太大關係吧,神話版本剛出來裝備雙防
就砍一輪了,然後神話裝備給的傷害又高
不如亂搞成 大家互秒
再加個孤兒戰斧 血量三千的鬥士就完成了 超棒der
沒 我意思是以前AD能切坦就那幾個 現在每個都行
新角一堆操作機制根本用腳設計
現在上路鬥士每個都出孤兒戰斧
AD如果定位尷尬你就會看到一堆AP下路了
鬥士刺客能靠吸血和盾坦住,傷害又夠,坦克?
https://youtu.be/IJbUe23CMN0 這IRE盾弓死舞孤兒戰
斧 超噁心
AD這版本還嫌定位尷尬?...問號
ad不錯了啦,傷害版本至少有機會靠傷害反秒
現在的030刺客遇到發育正常的AD要尖叫逃跑吧
可以在很爛的戰績下幹爆AD的都鬥士
玩過S3-S5的都馬知道現在刺客爛很多了
坦克是爛到底 當然有資格靠北啊 AD有爛到底?
ad只有s7不哭的
AD就沒那麼差 到底是誰沒邏輯
S3 你會看到 刺客17等,AD只有13等,輔助保護力很弱
坦克還是有比S11好一點點 但還是慘
印象很深刻S3鱷魚天賦 9 21 0 ,坦裝直接秒ad
確實
現在030刺客真的還好
有小金人之後刺客就很辛苦了
這版本ad明明很有存在感,也能carry起來。
蠻王玩家哭ad過太爽 笑死
那影片明明就李星神踢 大東暴斃 星朵拉雙招都在結果
一個技能都躲不掉 跟ire沒甚麼關係
喜歡沒太多位移版本
現在輸出角手上的劍都很大把 有一季AD超慘 克利斯妲
跳半天被魔鬥一錘捶破頭XD 印象超深刻
那是魔鬥太op 那年S5 滑板鞋也是op
笑死 那你又是啥玩家 亮ID出來聽聽啊
AD過得不錯跟蠻王又有啥關係 邏輯死亡
玩AD的是不是都巨嬰啊 不全隊當狗圍著你打就是AD爛
會覺得AD容易死,是因為現在輔助大多鈎子不然就
是打輸出的
鬥士刺客巨嬰真的不知道爽多久了 然後上路出幾隻AD
馬上繼續砍AD裝 盾弓不知道吃幾刀了
給了法師額外硬cc裝備跟超高額減傷裝備,然後步履的
位移還是不改回來
現在就是打輸出啊,一套帶走
笑死那一季AD不爛,每年都說一次還不快去玩其他路
會嘴AD玩家玻璃的要不是沒怎麼玩AD就是絕世高手吧
但這版本確實比之前好一點
我覺得這兩季改神話後 AD都還是有傷害的 除了這兩年
世界賽附近的版本
沒玩AD的人不會知道 雖然現在AD傷害很足但根本0容錯
不管是對線還是團戰一招都不能吃到 真的是一招都不
行喔 就算你只是踩到冰川增幅的緩速區域都會死 大部
分人玩AD會抱怨也是這個原因 你可以很強 但不能讓人
0互動啊 還記得前幾個禮拜LPL賽場上的鄂爾直接一套
單殺吉茵嗎? 這樣舒服嗎?
針對那些愛BB的AD玩家噴 不要噴所有AD玩家 拜託
現在AD超強,傷害跟刺客差不多
Ad玩家有哪個版本沒抱怨過ㄇ☺
ad搞到要吃坦全套死了不是很正常嗎.... 現在還有狂
風這玩意讓你躲招了
現在不只ad沒互動ㄅ 整款遊戲都沒啥互動 莫名就死了
玩ad果然只想爽啊 鄂爾近戰你被貼到還吃全套 還期望
能殘血反殺?邏輯真爛
對線你比對方先吃到招你先下去不也很正常 難道要逞
罰沒吃到招的?
這季對AD不錯了吧 你在抱怨啥
暴笑,說法師比AD強,鬥士也比AD強,刺客也比AD強
030都能反殺,還有兩件裝成神之類的,既然這麼厲害
你怎不用鬥士/法師/刺客走下路就好了?
之前AD真的處境差時不就被取代了,真的這麼弱勢早就
又會變各種牛鬼蛇神走下路的狀態了
說吃到招就零互動的怎不想,讓你吃到招還能互動,不
就變對方捨身貼到你還要被你風箏打假的?
好吧 你說的對 補個推 但被0互動的瞬間真的很幹
可能最近aram玩太多 骰到鬥士時會想說吃到招還可以
掙扎 玩到AD時當下就已經覺得沒救了
玩ad是不是一堆巨嬰 每季都在靠腰難玩 難玩不會換
路?
這季難玩在趙信關蠻王這種打不到的==
這季相對來說已經是ad能靠操作玩遊戲了 但比起鬥士
確實還是高風險在玩啦 與其說ad還是難玩 不如說鬥士
的容錯傷害都太離譜
說ad難玩的真的得報一下牌位
裝備高傷害聯盟 前中期角色拖到30分傷害不輸大後期
後面都比誰一個判斷失誤 那都乾脆玩前中期角
同意樓上 整天看人抱怨 說不定根本銅言銅語?
刺客打完一套就沒三小路用 你一個遠程AD被近戰刺客
貼臉一套全吃本來就該下去 不然要一套死不了然後全
隊被你AD射爆?
被控到全套還不下去這有天理嗎
不如說現在還真的一堆坦交光技能努力貼然後被ad當狗
打
噁心鑽石嘴狗 玩壞盾弓的既得利益者在哭 你媽死了
當AD被ㄧ套秒,有位移的AD能玩,當AD一套沒被秒,沒
位移的AD又復活了
覺得Ad很爛怎麼不選其他角色走下路?
全位置就只有下路只要會射手還在抱怨
當射手不好玩的時候 上路、打野、中路、輔助:改玩
其他角色 下路:Ad這麼爛我怎麼玩
因為ad對線最簡單阿 技能打不中也不會爆線 而且輸線
還能怪sup 理由伯最愛了
6
關於這個情況 常常就是CC接到就一套秒殺 秒來秒去互動性低 個人認為 可以出個道具45
首Po以前(s3~s4)改版平衡都一排nerfs 有人開玩笑說 這樣下去s10大家前期都是超級小兵 坦克是真的可以坦很久 會戰在那進進出出 現在對滿裝ad來說就是個300塊 大家喜歡以前那種傷害很低 會戰打很久12
傷害太高的議題在去年底這篇玩法感想有提到  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的 影響。我們想讓遊戲保持刺激,有著高風險的決策,但同時也想確保戰鬥是合理易懂的,18
高傷低傷都是假議題 低傷版本在那邊拚走a拚到要睡著了也很無聊 應該直接改成每個英雄都是兩個技能放完就帶走任何一個人包括坦克 機器人抓到再一拳就結束一個人,多爽 這樣看職業團戰才有趣
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[情報] 11.13機動力道具調整(暫定)Riot Jag推特: Reddit討論文: 預計明天會上PBE48
[閒聊] 是不是該把CT請回來設計了我相信不只我啦 應該很多人都覺得最近的新角真的是越來越沒有創意 尤其最新角色妮拉更是罵聲一片 仔細想想現在Riot的英雄設計邏輯也挺單調的 不外乎就是短cd的位移、免疫、各種刷新技能46
[問題] 現在的LOL跟末代信長哪個難如題 當時的信長大家都在拼手速 要點的東西一大堆 裝備強起來可以一打五 還可以控斷線的隊友40
[閒聊] 步履破壞者是否廢掉了步履破壞者(主動技能)移除衝刺300碼係數 0.75總AD --> 1.5 總AD 緩速 40% 2秒內遞減 --> 90% , 3秒內遞減到40% 冷卻 20秒 --> 15秒現在可以在移動中使用 英雄疾步(被動技能)造成物理傷害獲得30移速 --> 20移速18
Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布恕刪 POE應該有100多個傷害技能吧 要說多樣性...不覺得賽勒斯版本之後,選擇性變差了 你只能想辦法打得快,不然就會被怪物打死 怪物傷害不改掉2
Re: [情報] 新英雄-俠盜哨兵「埃可尚」技能簡介所以當初圖奇是惹到誰了? 身為一個MAIN圖奇AD的玩家真的覺得很賭爛 當初RIOT說圖奇的潛行讓玩家體驗很差 (但是老鼠當時根本只有強魔器版本而已) 已經沒有位移 沒有保命能力 基本上要3件裝遊戲才開始2
Re: [閒聊] 有人到現在還不知道全英雄技能的嗎就是我啊,以前出新英雄還會去看一下技能了解對方在幹嘛,可是到後來都懶得去看,玩 就對了。反正沒有要練該英雄的話,知道個大概就好。 不過只知道大概的話,其實有時也會造成一些不好的影響。像我之前遇到賽勒斯中路,我 知道他有一招交叉poke、兩段位移和擊飛、還有R 是偷別人大絕,並且有某招打人會回很 多血。結果實際對線起來,他第二段位移的擊飛我卻一次也沒躲掉過,害我換血幾乎都處
爆
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