Re: [情報] 派克PBE後續改動
這幾天討論相當熱烈的派克,設計師稍早公布了新的改動
討論最多的R傷害疊層 移除
配合新增的被動斬殺 移除
因應疊層機制下調的R技能傷害 回調
*R技能不給自己額外金錢的改動依然保留
*Q技能的相關改動也保留
新增改動
被動 周圍有英雄時儲存傷害(灰血條)比例 40% -> 45%
R 冷卻時間 120/100/80秒 -> 100/85/70秒
來源:設計師推特
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想不到吧,改動又移除了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.192.179 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: qazwsx14257 (111.250.192.179 臺灣), 04/30/2022 10:26:40
推
死去
推
殺人錢變少 但多給你機會殺人
→
這樣比賽會不會很傷啊 比賽打架少很多
推
阿派克現在比賽也沒在出阿
→
派克上次出現在比賽場好久以前了
推
比賽也沒在出水鬼啊
→
而且派克比賽輔助很少我記得
推
還好吧 測服改動不都這樣 沒達到預期目標就暫時移除
推
滾動式改動就是測試服存在的價值ㄅ
推
那角色看高端每回一趟家就多一件大裝削一下很正常
推
現在傷害大爆炸 派克這種軟皮刺客輔助更難出現在
→
比賽 一進場就融化了
推
說不定是BUG太多直接放棄治療
推
放棄了
→
派克現在有點難改吧 光要做成打線或是遊走都不好搞
→
之前改法看起來比較像要他打線 不過這技能組沒得打
→
測試服常常這樣阿 還有過很多大改後棄案的
推
沒什麼差 別上正式就好
→
測試服不就是幹這個的? 改動不滿意就拔掉聽起來滿
→
正常的
推
有什麼好想不到的,「測試」伺服器不就用來測試改動
→
的??
推
太快了八==
推
現在派克只剩G2和嗨了送會選吧
推
所以白痴斬殺線還是沒砍嗎= =
推
就如果斬殺線改動變成疊層 上下限差距就會變得很大
→
強得會過強到讓對手毫無遊戲體驗 弱得會弱到讓隊友
→
毫無遊戲體驗 這種改動才是白癡
推
現在至少還有想改這隻角色 再吵就直接砍死
推
之前很少這種一支加機制BUFF又突然取消全部的吧
推
耶嘿
爆
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