[閒聊] 如果生死局這樣選紅藍方...
先恭喜RNG冠軍
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是這樣啦,如果平衡不了紅藍方
生死局用"各自兩場的總時長加總"
少的隊伍有選邊權
是不是粗暴平衡了?
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可能有更好的解決方式
但都需要時間去推動就是了
擦玻璃教練的全局BP不錯
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.34.154 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/LoL/M.1654083932.A.30B
推
那我紅方不會贏我也選沙皇炸彈人冰鳥開刷 反正要拖
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時間就來
推
我也覺得這個不錯,不只要會贏,還要能比對方快贏
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弱勢方你能拖也是一種實力
重點是容易實行 而且現在有"比總時長"這個制度
推
大錯特錯 LOL角色向性是有 前中後期的
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你要這樣玩 你把沙皇 凱特琳 直接移除LOL
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不好意思 還有 JINX+大東 都移除 後期的都移除
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汎 狗狗 老鼠 三件套系列的ad通通砍掉 對了凱爾也砍
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你選個凱爾/血鬼指望後期結果 你選邊權直接88
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還玩不玩?
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還是覺得盲選不錯 前四場給你BP了 打到第五場就
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代表兩邊實力應該差不多 不如就放開打
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德馬西亞盃就是這樣 但他們是第一場盲選 然後敗選邊
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這樣反而合理 盲選就是直接最強陣容對幹 0BP參考
推
但這樣會變成決勝局受前一場影響 還是比較有運氣
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成分
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每一局都一樣阿 決勝局跟第一局概念是一樣的
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擲硬幣不就等於是所謂的運氣成分 G1盲=0運氣
盲選不錯
推
挺不錯 不然就正式bo5前 先打一個藍紅方各玩一次的
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賽前賽 賽前賽贏兩場的隊伍有正式賽第一場的選邊權
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如果賽前賽一比一就比獲勝時間
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算頭數不是比較快
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這篇不是把時間跟人頭的問題都講完了嗎
嗯 那篇我有看 反正不可能算人頭數
噓
粗暴OP
噓
賽點制就好啦
推
搞了半天以前OGN第五局盲選才是正解
推
bo5第五局盲選好像是正解 最平衡
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※ 編輯: FakerFan10Ys (106.105.102.99 臺灣), 06/02/2022 11:10:33
忙選就好了 幹嘛那麼麻煩
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[閒聊] B05最後一場要不要乾脆改成盲選欸欸 小弟阿肥啦 印象中最近這幾年的比賽英雄平衡好像都做得不是很好 強隊打弱隊就算了 強隊跟強隊互打拿到紅藍方勝率就相差很大46
[閒聊] 為什麼八強賽感覺紅藍方差異不大了?在小組賽的時候感覺紅藍方差異超大 甚至是強隊對弱隊都有可能翻的那種 但來到八強賽之後 現在也已經打了兩場了 紅藍方的差異卻感覺不大了18
[閒聊] TES是不是證明了RIOT紅藍平衡就是個笑話?TES 這次世界賽 紅方 勝率 0% 什麼隊伍都打不贏 藍方 勝率100% 什麼隊伍都能打贏 TES是不是犧牲自己來證明 拳頭的紅藍方平衡就是個笑話呢?6
[閒聊] 照理來說第五局應該要重新選邊吧?我覺得LOL貴為電競最大賽事 在第五局的設計怎麼會這麼奇怪? 像本人有在打飛鏢 Bo5比賽的設計前四把是01.CR.CR.01 而飛鏢這個東西就跟紅藍方一樣8
[閒聊] 改成一隊一方最多只能選兩次會比較公平嗎如題 連續兩年MSI冠軍賽都是藍方100% 憑實力的對決淪為擲硬幣拼運氣 如果版本不能平衡就用賽制平衡 一個BO5 敗者選方 最多可以選三次9
[問題] 如果今天是RNG吵紅方拳頭會改嗎?如題,恭喜RNG贏得MSI總冠軍, 過程雖然有各種聲音及意見, 但我想選手的實力就是在那, 況且那個選角大家都看得出來根本不想贏。 目前被大家討論到爛的議題則是,6
[閒聊] 第五場盲選是不是還不錯記得以前韓國聯賽的BO5第五把是盲選,就像打NG那樣,這樣既避免了像這次這樣紅藍方 勝率差距巨大的問題,又有機會能看到Faker秀Ryu那樣的火影操作,第五把盲選是不是還 不錯? 題外話問一下,為什麼昨天DK對MAD第五把沒有放戰歌啊? --6
Re: [閒聊] 擲硬幣問題很好解決吧?我說 這問題明明很好解決 不要打BO5改打BO4+++++...就好啦 一直打一直打,直到某方紅藍方各至少勝一場 要贏的條件就是紅藍方各至少要有一勝場,總共要贏三場
爆
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