Re: [閒聊] 如果生死局這樣選紅藍方...
我這邊提供更簡單的解決辦法
生死局直接ARAM
大家中路五打五
比操作技術就好
畢竟LOL的觀賞性說到底大家還是喜歡看選手
操作秀起來
如果兩隊能夠在BO5打到2比2
就表示其實兩隊實力非常相近 只差在紅藍方
那就大家來比操作就好 不要營運BP了
這樣輸贏也是心服口服
觀眾一定也覺得頂尖操作對決相比營運來說好
看很多
大家說好不好
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.30.20 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: baobomb (110.26.30.20 臺灣), 06/01/2022 23:35:52
噓
這麼沒梗都能OP喔 前面才有一篇
噓
太慢 一堆人講過了
推
改成贏兩場
爆
[閒聊] 所以T1只要在紅方就不會打了?賽前 說要3:0最多3:1 表示不管在紅藍方我T1都能屌打RNG 什麼不利條件我都當沒有 結果昨天跟完比賽跟重看一次精華 RNG就算在紅方至少還算打得有來有往27
[閒聊] 哪一次讓二追三的比賽最經典?LOL的BO5 因為紅藍方差異優勢 常常會有逆轉勝 但讓二追三也不是那麼容易發生 通常輸兩場就直接GG3比0 哥拿一百萬 有沒有哪些經典的大逆轉秀呢? 我記得有一年23
[閒聊] 有什麼降低紅藍方影響比賽的方法如題啦 幾乎每次的國際賽 紅藍方影響都很大 其他運動例如棒籃都有所謂的主場優勢什麼的 但是都沒有LOL紅藍方實質影響比賽那麼大 有沒有什麼減低紅藍方影響遊戲勝率的方法阿6
[閒聊] 照理來說第五局應該要重新選邊吧?我覺得LOL貴為電競最大賽事 在第五局的設計怎麼會這麼奇怪? 像本人有在打飛鏢 Bo5比賽的設計前四把是01.CR.CR.01 而飛鏢這個東西就跟紅藍方一樣10
[閒聊] 為啥不中單對決決定選邊?如題 大賽打BO3、BO5紅藍方BP單一邊大優勢 也不是一次兩次了 為啥Riot不考慮打第一把之前 先讓兩隊派一個選手中路熱血對決呢?6
[閒聊] 以後大家都不要帶重擊了以後大家也都不要帶重擊 有人帶了也不按的 建議以後比賽改成大家都在中路打架 死了才能回家補裝 然後把bp取消掉 全部隨機角色 這樣紅藍方的差距就不會太大了 大家說好不好 --X
Re: [閒聊] LJL(日本)超弱的原因那個 我國王島啦 日本雖然是電玩大國 參加LOL電競卻是近年的事情 算是非常晚參與的國家
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