Re: [閒聊] 為什麼埃可尚在比賽不熱門?
復活機制還是很強 要不是傷害不夠不然還是會出
現階段問題是跳來跳去秀了半天加開大要收頭
結果傷害可能還不如ad直接a個幾下
我建議這角色大絕應該直接重製會比較有用
比方說改成開大之後在一個範圍內我方死掉的英雄可以原地復活
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在那邊跳半天好像很秀 結果路西恩E上去還不是三槍
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可是山羌不會倒欸
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因為他的被動機制 傷害就是只能這麼低
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Q改成鉤子去當SUP算了
爆
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值56
[咒術] 反轉術式會毀掉這部作品嗎乳題喇 目前看劇中的表現 反轉術式就是一個可以短時間內 完美回復肉體傷害的招式 然後因為很難所以很少人會45
[法環] 摔落傷害規則有頻道做出實測結果 幾個重點 高度 法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死40
[閒聊] 手遊版本卡瑪重製可能上線PC版前幾天有板友分享了手遊版本的卡瑪重製,有消息指出這個改動會上線PC版 證據為現在PC版遊戲中角色資訊卡瑪的被動敘述已經被偷偷換成新版本 如下圖,圖為台服客戶端 手遊版卡瑪重製如下:35
Re: [閒聊] 現階段洋砲還是比較重要吧洋砲的問題並不是打擊, 目前福來喜繳出.269 .345 .423的表現, 在打擊不振的打擊群算是還不錯的了. 找福來喜來, 有一個問題就是補上打擊較弱的捕手戰力. 但教練團似乎已經發現他的配球....尤其是對RP時是有些問題的. 福來喜配球乾淨利落, 速度快, 面對打者並不會那樣閃閃躲躲,35
[閒聊] 為什麼埃可尚在比賽很少人玩?剛推出的時候 一堆人就在吵說他的復活機制會破壞比賽平衡 還有隱身跟酷炫的勾索可以打出很秀的操作 未來一定是非ban即選的存在 為何比賽卻乏人問津?20
[問題] 埃可尚(R)因果蓄能彈有比較好的用法嗎?埃可尚這隻新英雄一出來就獲得了不少關注 其盪鞦韆擺盪的輸出方式 及復活隊友的機制 還有隱形、取消普攻拿跑速等都很有趣 然而他的(R)大招因果蓄能彈X
[閒聊] 維爾戈直接在你比賽用機制我剛才拉回去看了一下 應該沒看錯 JT DCG比賽 G4 遊戲時間 19:00 維爾戈變大東 之後開大變回來 變回來之後第一個普攻還是遠程 而且有霰彈槍效果 因為現在比賽還在實況沒得補影片