[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?
明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
這樣判斷起來
拿弓應該要點力量增加單次傷害值
拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
這樣才對
怎麼現在大家反而都反過來設計呢
拿弓點敏捷,拿劍點力量
究竟是從哪個遊戲開始的
有人知道嗎?
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發廢文....像是去了另一個世界....好像甚麼煩惱都沒了,就像是一場夢。
我一直在戒....可是我戒不了,他發廢文的時後我一直逼他戒,他說不可能戒掉
我想證實給他看可以戒,我才PO文,原來真的戒不掉....
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你讓劍士多一點存在感好嗎
因為遊戲需要平衡 現實不用
星矢快!......
這就好像發明飛彈就好,誰要用人型機器人差不多概念
跑太慢不能拉打很不方便
不然每個弓箭手都把STR點爆直接正面一箭射爆怪物的頭
你劍士要幹嘛 在旁邊吶喊助威喔
給弓手射箭時間+CD啊,力量不夠時間就長一點
之前有看喬伊的影片說可以當弓箭手的臂力都很強
弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用
弓箭手培育很花成本的 所以體能一定很好
啊
弓是靠力量沒錯,弩不一定喔
討論到爛了,為了平衡==
你照現實來看 弓箭手被近戰直接拔起腰間的斧頭
魔戒裡面那位超強的
點更多力量為了能讓你拉更多發啊
問題是沒點力 弓拉不滿啊
古代弓箭手是精英士兵 不但臂力眼力好 還要長時間訓練
拉弓不用力量喔==
一斧把獸人劈死 然後嘴砲旁邊的劍士害你被近身
你還練劍士幹嘛
遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡
古代除了小兵專精 有頭有臉的都是近戰弓雙修阿
弓箭手要能把弓身拉彎力氣一定很大
地平線 弓箭比近戰強吧
只要冷兵器戰士都是力點滿啦 敏捷是三小
給弓箭手皮薄力小的設定真的單純為了平衡
閃半天不如拿盾還是鎧甲硬扛
要拉長弓可能比拿劍還累的說 如果還要連續射的話
不然每個弓箭手肌肉都比你甚麼單手劍士大塊 要你何用
你拉弓瞄準不夠快是要造成什麼傷害
刀劍可以砍斷手腳,大出血,弓箭射中要害才有這種效果
力量點爆把弓拉斷比較強泥?
箭矢那麼大一支插到身體裡就痛到無戰鬥能力了
我有點忘了長弓兵攻擊力有沒有大於劍兵勇士了 記得有
要認真講哪有敏捷這種唬爛屬性 你力點滿爆發力自然就高
了==
你力量點爆可以改去拉爆難拉的弓啊...
MHR:
可是古代被箭矢射中有破傷風的危險耶
你還要考量劍士通常還有穿全套護具配盾牌,需要長時間
沒什麼好說的,平衡
拉斷是弓的問題啊 磅數請加爆
沒有力量哪來的耐力,要吐嘈合理吐不完
行軍負重,在前線跟對手揮砍是雙方力量的持久爆發對決
拉斷不是肌肉的問題 是弓太脆弱
被刀砍如果不致命通常就皮肉傷
遊戲平衡用的 古代光一把弓徒手上弦都不是普通人能做到
論力氣上絕對不輸拿劍的
肌肉不會背叛你
唬爛一點的作品弓手會直接射腳釘地板 這肌肉肯定兇的
近戰也有防具問題啊,皮革或紙也能對刀劍有一定抵禦能力
POE的弓箭手表示:因為都不貼臉射==
敏捷有吧 NBA敏捷不是很重要xd
不過箭矢還是個人攜帶有上限值 續戰力確實弓箭手吃虧
要說力量弓手的話 魂系算吧 大弓主要吃力量補正 一般弓
力敏雙補正
遠程武器現代戰爭都還在用進佔武器卻沒
弓箭手大多是背弓跟箭矢短劍,然後輕裝行軍,負重不同
沒箭矢直接掏出腰間的鈍器或斧頭開剁啊
而且打到沒箭矢還不後撤也是挺勇的
突然意識到,要同時具備現實情境跟遊戲平衡,把弓箭手攻擊
的CD時間拉長、敏捷降低些感覺就可以了
你要射箭CD 瑪奇有啊
幾乎所有弓手問題都是平衡性 不然我們看看熱狗
瑪奇以前除非你素質配好 不然拉弓要等他充到100%才能準確
古早時期能0射的弓手不是靠賽就是特調
另外弓騎兵就更Bug了 在馬上起伏還能瞄準 力量敏捷都報表
因為是ACG,現實弓箭手哪個身上不佩刀,魂系做最好的就
是銀騎士一近身就會拔刀砍爆你。
小時候在遊戲裡玩弓手 全點力量不點敏捷 結果直接變全mi
ss的廢角 站在怪物面前還是射不中
弓有很多種 戰場上的肯定不講求準度 距離才是重點
話說20年前天堂剛開始弓的威力還真的看力量加成XD
敏捷影響的是命中 可惜後來還是改掉了
平衡性阿 不然弓箭手就要有特別貴的培育成本
更快再快
遊戲裡的弓用法比較像狩獵用的獵弓吧 拉滿不用太多力量
你跟遊戲認真甚麼呢?
傷害這種東西看情況把 無甲:刀>弓 鎖子甲:弓>刀 板甲
:槌>弓>刀 雖然無甲的情況砍中跟射中要害都是死就是了
但刀的傷口跟出血效果比較好 中一箭不拔出來還不會大
出血
另外綠箭俠、鷹眼這些用現代弓的超級英雄
不是一堆遊戲都弓箭手打比近戰痛嗎???
玩得爽、看起來沒問題就好啊
誰管那麼多
他們的射速也挺豪小的
事實上弓手射一箭的時間近戰可以砍好幾刀
職業分開才奇怪吧 你能拉的動弓舉不起劍?
玩傳奇的遊戲就沒這問題
如果跟現實一樣,弓箭手都是肌肉人是不是那些精靈
魔物獵人表示:
受過充實訓練的長弓兵據說一分鐘可以射出六箭
或許弓箭手和劍士都是把力量敏捷點滿
沒有劍士 都是長槍兵
要有足夠的力量拉弓/揮劍,也要
足夠的敏捷、靈巧瞄準/出招
因為拿弓要看武器的輸出點str點再高武器還是一樣 近
戰力氣大看起來扁人就很痛
實際上弓的殺傷力真的沒很高, 稍微墊點後布就能大幅減
傷了, 距離遠一點傷害也會大幅降低, 史實上中好幾箭沒
誰說弓箭會比較痛?根據作用力與反作用力原則 近戰武器用多少
力就能有多少力施加給敵人 但弓箭你施加的力是在弓上
現實STR是必要點 DEX/AGI是腦子和裝備構成的結果
死的武將一大堆
甘雨:???
弓再把力量給箭 力量過大還會拉斷弓變成0輸出
戰場上弓箭總殺傷高, 主要還是針對沒防護的雜兵+攻擊
範圍大
所以箭的力受限於弓 無法靠人無腦加上去
一箭就死的獅心理查:
樓上說箭傷害力沒很高的,你說的都是倖存下來的,被
刀劍砍到活著的也很多啊…
說射一箭的時間可以砍好幾刀,怎麼不說近到能砍到的距
離之前能射幾箭
我們現在在談論的是沒有騎士精神的武器 你要知道違反騎士
道就是騎士打不贏的意思(o
弓箭殺傷力不高LULLLLL牛頓的棺材板又要被這裡掀翻了。
@SsuWeiYuan 你說的是我的話 我說的是沒比較痛 不是不高
電影裡被箭插到和現實不一樣啦,現實直接倒地喊媽媽了
不要太期望弓兵射單人的準度,說到底弓兵是團體軍隊,
不是獵人
講精靈的話,魔戒精靈種族值本身就比人類高了,沒有什麼
瘦弱弓箭手這玩意
老梗了啦 除非當場命中要害 不然感染而死的機率更高
扯牛頓的有去算墊厚布甚至只要厚紙, 能量衰減幅度有多
不管弓箭還是刀槍都一樣
高嗎? 有去算風阻+距離可以擋多少動能嗎?
就拉塔恩那樣才是正常啊
要平衡 結案
我就問你啦,你身上插著一把刀有辦法正常活動?
不是啊,如果你的力氣會把弓拉斷那就代表那把弓不適合你
啊。
比照現實那弓箭怎補充,一堆箭你是要怎麼攜帶?
多的是拉不斷的弓 現在是把機械弩當塑膠ㄇ
弓兵不就是要拿刀近戰?當然點敏捷
至於真的要說的話,就非現實世界與現實需求不同而已。
現實的弓兵技術含量太低了,畢竟現實只需要力量大,準
度別種地瓜就算合格
認真? 坦戰狂戰傷害都有機會作比DD多
火槍兵不是更好
並沒有.jpg 弓兵很貴而且很難訓練 合格的長弓兵要養好幾年
軍隊需求確實就是射出去就好 還要當狙擊用幾乎沒辦法
弓兵和獵人不同。跟閒的沒事當神射手的更不一樣
古代弓箭手不是精英士兵 也沒花時間訓練
英國長弓兵的特例不是通例
造箭是精深的工藝 產量又小 想想為啥丞相要去用借的
就是貴才更不可能讓軍團弓兵去練沒cp值的準度,所以也
才會近戰很強
弓兵就跟樂團指揮一樣 全都會才去當
以前應該拉得開弓就可以當箭手了,冷兵器時間都講求拋
物線遠遠亂箭而已,對著人瞄準沒兩下騎兵就到你眼前
不過騎射的馬弓就又不太一樣惹
拉的開弓你已經可以贏不少人了 沒那麼簡單
我看維京傳奇也就舉著盾陣一路衝就砍翻英格蘭弓槍兵陣
光搭弓拉弓就要練很久了
拉弓穩弓很需要力量
而且弓箭手一定需要地形跟部隊掩護才能發揮 只能挑菁英
擔任 不然去旁邊當掩護的砲灰都比較有用
某兩個雲物理學家快回去找你國中物理老師吧。
拉弓在古代吃的是天生體格體質
你是以為路邊一個雜魚就能拉開弓嗎..
光是能拉開弓這個條件 就已經表示你力量過人了
為什麼說弓兵通常是菁英 就是他們已經有力量優勢了
真正的弓手應該像巨石強森演的魔蝎大帝電影裡那樣ㄅ 大
肌肌巨漢
達標的就吃好一點。但多數弓兵定位終究是砲灰兵,開場
射幾箭後就開始近身廝殺
力氣比人大那本來各項能力就比一般兵強了
因為平衡
拿武器打近戰當然也比一般人強
原來是只有國中物理程度的雲物理學家, 難怪不知道以箭
都不用管射箭本身還要訓練啥
頭質量能量衰減率隨便都近戰武器十倍以上
弓這東西根據材料和製作方法成品也不一樣
這倒是,有馬的衝進來踏,沒馬的有全身重甲拿盾的方陣
兵靠近,壓力真的很大
人家實測弓箭射個50m, 光風阻就足以讓動能就衰減到和
弓箭強在遠距輸出的能力 就跟機戰看到對面反擊不能一樣
刀劍平砍接近了, 這還沒算對護具穿透力又還更低
的安心感
總不會有人把長弓兵當基本標準吧。不過在金屬技術與鎧
甲發展的最後也只剩下長弓兵有價值了
如果要講求符合史實的話,先讓射一箭時間加長到10秒吧
弩的話還更久
PoE的弓手表示:
說到底遊戲的弓箭手定位更接近現實的獵人,真的要依照
現實那弓兵只會被分到戰士職業,變成遠距離射幾箭後開
始近戰的附屬攻擊而已
看什麼遊戲吧 弓手是物理戰士的一支本來就很正常
現實的弓手近戰沒你想的那麼好用, 雖然體格上沒問題但
是要帶箭矢基本上就沒辦法配好護具和長兵器, 通常只有
輕裝配短劍匕首, 戰場上對到長兵器近戰兵噴很快的..
就跟現實世界不會出現鋼彈一樣
弓手有打帶跑的距離優勢 傷害再做高就太強了
真實的弓箭手手臂跟腿一樣粗
遊戲裡的敏捷應該改成反應力
平衡啊
平衡問題 一個遠程比你肉攻擊還比你高玩屁啊
弓箭手是肌肉猛男 拿比人還高的長弓一箭射爆城牆
敵人近身直接把弓抄起來尻人
打仗跟械鬥是兩回事 弓兵武術再高拿防身兵器三三兩兩衝方陣
也是被捅成篩子
三國無雙早期弓箭手很煩wwww
艾爾登牛頭人射擊強就被靠背
因要存在這個職業所以做平衡機制 VS 因現實機制使得這職
業存在
所以石上輸輝夜阿
怎麼我玩的遊戲弓手傷害高
輝夜是弓道多項冠軍,石上是國中體育社...
真實世界的弓兵 都是六邊形戰士 其實接近fate 的紅A
真實長弓兵是冷兵器時代的特種兵,做弱就劇情需要跟遊戲
平衡啊
亞拉岡拿弓能看嗎
最強應該是近戰法師吧
你可以問問勒苟拉斯
說勒苟的要知道他六邊形可都比亞拉岡高呀
文明6遠古弓快就是弓箭做強會發生的事
現實世界的弓箭手都是力量點滿去拉弓的,劍士肌肉太大揮
劍不易,練速度才對
弓手近戰也很強
有遊戲弓箭手近戰一掌的傷害和成年公猩猩一樣高啊
弓箭手都很壯其實
騎馬與砍殺有些長弓兵被近身會拔雙手大劍
先學好複合弓怎麼做,到時候穿越用得上
不同遊戲類型需要不同平衡
遠程跟近戰的表現就會差很多
比如RPG跟FPS的差別
現實的敏捷也是跟力量(肌肉)掛勾啊,再配點靈巧(正確
出力方式),但遊戲必須做出分別;雖然也是有全部物理
攻擊只吃力量的遊戲就是。
古代好幾個名將都善射啊
法環的弓箭手的怪很多都射超痛
劍雨風暴
事實上近戰步兵都是雜魚,箭兵騎兵才是精銳
因為太強
就跟古早作品有了法師其他都垃圾一樣
但你總是想多賣一點吧
要拉弓至少身材外觀描寫都要像文賓那樣 但還是得說文
賓你他媽的雜碎
因為沒有遊戲做閃箭的能力 能操作閃箭就行
因為平衡,什麼致殘中毒攻擊都做得到
士兵基本上就是徵招來替主力騎士和弓箭手爭取空間
艾希:?
遠程太強要平衡
法還有的弓兵雜魚超強 會一發秒你滿血 (LV150照秒)
隨從的三發爆炸箭 進戰也會拔劍
海克力斯不就以弓箭聞名?
平衡
法環的祖靈箭表示:我看你是不懂喔
拉弓並沒有身材都很好, 弓兵也有分精銳和雜魚, 日本戰
國就常給不敢衝鋒的雜魚弱兵去當弓足輕, 反正亂射多少
都還能有點傷害
為了平衡 不然近戰玩什麼
理論上弓箭手近戰也會很強
真要照實際,步兵力量點到夠高才能轉職弓手
不會啊,你看RO的弓箭手跟狗一樣
4
感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把13
從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。4
因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了2
還好吧 我記得楓之谷從BB後到頂傷破百萬前都是箭神的DPS最高 雖然後來頂傷開放後就變回盜賊系職業的天下了 不過看那特效好像也不算正統的弓箭手 --
爆
[問卦] 千萬別抬頭484橫跨2021~2022的神作?一部片可以完美嘲諷了 地球/世界各國 乃至於套到台灣 也都完全沒有違和感 同時還可以讓某些人森77 這樣484可以同時併入21 22兩年的神作了?69
[問卦] 袁詠儀的代表作是什麼?袁詠儀(英語:Anita Yuen Wing Yee;1971年9月4日-),暱稱靚靚 1994年以《新不了情》和1995年《金枝玉葉》兩度奪得香港電影金像獎最佳女主角 拍過不少電視電影 電影有 阿飛與阿基、新不了情、金枝玉葉、國產凌凌漆、賭神3、門徒40
[問卦] 水力發電不是最環保,為什麼環團還要反對最近看到台電出狀況 每次都是水力機組出來救場 水力應該是最環保的發電方式了吧 還可以蓋抽蓄池存離峰電力 那環團為什麼還要反對蓋水庫30
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