[閒聊] 英雄聯盟會是播報難度相對高的賽事嗎
這個問題其實大概兩週前就在想了
假設同樣以電競遊戲來說
戰棋類、卡牌類主要應該是吃重遊戲理解
賽車遊戲可能會需要一些主播的反應
但突發事件無非就是撞牆、衝撞、超車
如果是道具賽的話,混亂程度可能可以一搏
想來想去可能星海二的播報難度比較相當
除了吃重遊戲理解
大會戰中的小單位微操也會是個播報的重點
而且會有二三線同時進攻交戰
可惜是個過氣遊戲
第一人稱射擊遊戲我看了常常頭暈,比較沒有研究
如果跟傳統體育競技相比
棒球、籃球、足球都有一個球做為焦點
主播通常也是圍繞著球當中心做播報
相比之下
英雄聯盟前戲較長(BP、對線)
還是個 5v5 的遊戲
轉播除了專業也要有填補垃圾時間的功力
會戰複雜,一個會戰或長或短
動輒十幾二十個技能在互動
也很常出現一個會戰分兩頭打的情況
會戰的當下主播必須當機立斷哪邊是播報重心
最後播報之餘,還會考驗轉播人員的工商能力
我想可能 MOBA 類遊戲都有蠻高的播報難度
不太確定手機版會不會也是類似的情況
大家覺得英雄聯盟算是個轉播難度相對高的賽事嗎?
想順便問一下
國外也有類似你行你上這種轉播人員的選秀節目嗎?
不限英雄聯盟領域的
--
賽馬表示
賽馬我真沒看過哈哈
飛鏢跟撞球最難吧 常聽到睡著
我銅牌啦,但比賽真的很多垃圾時間,阿會戰又很一瞬
間,說實在不簡單吧
不過英雄聯盟是真的也不好播
賽車:哇一個360
突然想到Tetris for jonas
LOL應該是基礎知識量相對較多的 招和道具應該有破千
LoL的專業知識要一直更新 反倒是運動類就不用
而且技能道具還常常在更新
畢竟運動又沒有版本問題 對吧
真的,版本甚至能決定一個選手的去留
一般職業運動還是有meta,不過變動不會那麼快
LoL感覺沒完個好幾百場真的不好播 角色技能跟道具
不容易熟悉
業餘主播與專業主播的差別並不是在於遊戲理解
Dota2完全看不懂
真的不好播吧 版本改動太快 上版op的角色下版又沒人
選 裝備也是
而是你對於這些職業範圍內做了多少功課
你說的這些類型徐展元全部都播過 主播界三項之力
比起遊戲來說你對場上的選手了解多少才是你的職責
LOL實在太多時間在農在等 難的就這些時間要講話
版本那些內功要懂 外功的會戰眼嘴要快
展元老大 yyds
dota2更複雜吧
展元以前播LOL理解一定很低但他會一直去拋球
讓賽評去講東西而在介紹選手時也會加些台詞
版本變動跟理解遊戲內容可以花時間練起來
比較難的是在無聊的時間找話題跟會戰播報吧
會戰如果打得很亂要讓觀眾聚焦在哪就很考驗功力
只知道一定比爐石難播很多
沒有 要講bp 對線 會戰上面的dota2複雜好幾倍
確實,MOBA 類乃至於暴雪英霸可能都是類似的情況 雖然英霸聯賽直接被砍 QQ
難度高不高不知道 但觀眾一定是毛最多的 一堆被噴
爛的換崗位後都變一哥一姐
台灣觀眾要求也沒多高就是看誰會講笑話= =
吃觀眾緣☺
反正遊戲講啥也看不太懂 誰實況梗就懂了就好棒棒
觀眾一堆人都只看遊戲的,只要會講笑話跟實況梗就
好,做那麼多功課還被刷一片睡覺圖
世界賽越詳細越好 但PCS就乖乖搞笑就好
小丑賽區還是要有小丑的樣子
R6才是超難
運動難在節奏都超快吧,主播要很能帶氣氛
展元真的超屌 理解程度跟新手一樣 但聽起來就是舒服
而且那時候觀眾對主播的要求比現在還高
個人經驗來說虹彩六號、鬥陣特攻這兩款播起來很難,
PUBG、APEX這兩款OB很難
FPS 真的硬,當初七堂打出成績的時候有追一下 我覺得射擊遊戲交戰速度很多時候已經超越普通人能反應過來的時間了 LOL 單殺沒個三四招可能殺不掉,但 R6 往往就一個小洞一發子彈而已
高爾夫球吧 70%時間都在走路要講什麼
爐石很簡單喇 賽評上去睡覺觀眾都買單
展元那就是真正稱職的主播啊
要的是節奏,拋話提問,介紹數據之類的
要他講遊戲理解內容那要賽評幹嘛
我覺得時空背景也有些關係 在展元播電競的時候,臺灣電競才剛上大螢幕 當時多少需要一點「推廣」的感覺 展元從新手的角度出發拋出話題蠻剛好的 但現在英雄聯盟發展了十幾年 觀眾大多都知道遊戲機制 也越來越追求更專業的解說內容 才會顯得現在好像更吃重主播的遊戲理解
展元的受眾是電視觀眾 電視一堆沒看過電動比賽的
Apex 尾圈通常還有1X隊 30 40人 那才叫混亂
爐石賽評算難吧,你要理解選手為什麼這樣打本身也
要有一定實力
確實 撇除羅傑睡覺他也是預言了很多把
星海:
雖然那遊戲已經死了
星海 BibleThump
爐石其實不太需要主播 節奏慢到不行選手還會刻意燒
線 講觀念重要多了 不然畫面上就是選手一直掛機而已
星海(泉水勾或城市化,動輒兩小時)
羅傳奇直接大預言術
是。
展元當時的播報放到現在一定被噴爛啦,這真的跟時
空背景有關係
爐石講錯還要被選手直接DC噴 :(
台上睡覺還有觀眾看的一定比較簡單
你看李伯倫播NBA都不知道是簡單還是難了
哇這邊一個360 直接超越失誤的3S 挖爆哥666
希望阿爆去韓國之後也能獲得一樣秀翻全場的轉播~
※ 編輯: penut85420 (58.114.11.77 臺灣), 06/27/2022 14:23:21根本沒人在意你說的遊戲內容 你只要會說笑話說梗就
好可以啦
要播到頂尖很難
展元那次是推廣性質的特別來賓怎麼可能去噴他…
大家都是鼓勵性質的好嗎
爆
Re: [閒聊] 今天部分的播報是不是很有料?講一下老山的部分好了 小弟山黑但這次決賽有稍微轉粉 不喜歡老山播報主要兩點啦 第一個是每次山哥講評都會給人一種,一大早被挖起來講比賽,心情不好沒有很想講的感覺 有很多小碎念,會戰的時候主要也是「唉」「嘖」「在幹嘛」然後會戰結束後「我就說怎樣怎樣」那種馬後砲87
[討論] 各隊主播的偏袒播報看球也好幾十年了,近幾年就明顯感受到主播或球評都會針對該轉播球隊很明顯的偏袒,說 實在覺得這種報導聽起來就是沒有以前轉播來的舒服,即使偏袒的隊伍是自己的球隊也是一 樣,一直都覺得主播和球評應該要很專業且中立的播報與評論每一個play,而不要帶入太多 額外不必要情感,不知道大家會不會有這種感覺? ----78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。74
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Re: [閒聊] 今天部分的播報是不是很有料?主播跟賽評的工作事實上應該不太一樣 主播的工作是調動氣氛,添加比賽笑料,例如兩邊農兵農到死的時候找點梗來調侃 四強的時候應該是RNG打EG那場,主播賽評硬要講一些圈內梗其實有點煩 就像你在看歐冠或世界杯時,主播在那邊一直講很深度的聯賽梗一樣 作為一個超過一年沒認真研究峽谷的戰棋玩家
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