[閒聊] 上路是不是選個坦克龜著比較容易上分啊
剛剛在巴哈看到有人在討論現在的積分配對系統,
基本上不是看隱藏分,而是看表現分,
也就是近20場的表現,
比如點擊滑鼠的速度、移動的距離、經驗值佔全隊佔比、輸出的比例…….
這個遊戲上路又是很難C的一路
當你上路連續幾局很C的時候,
系統就會配表現分比較低的JG、中路、下路給你,
再給對面配個炸魚仔,可能是中路、打野這種可以搞爆你的隊友的。
然後你就要跪了。
反之,你選個不好殺的坦克,隨便混混,
隊友炸傳送去幫隊友坦傷害被殺,讓隊友活著輸出,
務必要表現的比隊友更差。
隊友平局或優勢就乖乖在上路龜著農,
一邊追劇聽音樂一邊農效果更好。
然後自然就會贏了。
然後因為你的表現分低,系統就會配表現分高的隊友給你。
然後就能躺著贏了。
這樣用讓小號、炸魚仔幫自己服務的心態打遊戲,
輸了就跟隊友比爛,贏了就讓隊友當MVP,
就算連敗也不會森氣。
好像挺不賴的。
好像真有人在使用這種機制上分。
大家覺得這樣玩有沒有搞頭?
有沒有八卦?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.216.112 (臺灣)
※ PTT 網址
推
鐵劍ㄍ所言極是☺
噓
玩遊戲還要當公務員,鐵劍你現實壓力是不是很大
這機制對上路來講就是越努力越難打 越放鬆越好上分 開心就好
※ 編輯: tigotigo5566 (36.225.216.112 臺灣), 08/09/2022 22:21:33推
你的簽名檔ㄋ
→
不是 如果這個elo系統的目的是讓大家長期平均勝率
→
都接近50% 那幹嘛把一大堆不見得跟勝利有關係的納入
→
然後你血C的局又不給你比較多的分數
→
這樣沒意義啊
https://youtu.be/A1sW4vdpSzY
大部分的人都是凡人,很難無視系統。 遊戲的目的就是要開心,跪著拿SVP輸不如躺著靠隊友C。
※ 編輯: tigotigo5566 (36.225.216.112 臺灣), 08/09/2022 22:44:47推
合理 努力50%躺平也50%
推
鐵劍你太有愛了 我這一季已經連坦克躺分都懶得玩了
推
鐵劍您真是太厲害了
→
鐵劍又想騙別人的教學文了嗎 阿你的那串簽名黨咧
噓
然後再來抱怨手短打手長 坦克打不贏鬥士嗎
推
輸贏就是5050
推
好像有點道理
→
為什麼要打贏,要保持小輸對面但又不被殺死,除非
→
隊友崩才去送
爆
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