[創作] 英雄設計-伊凡妮 (武器:劍)
倩影殺手 伊凡妮 Yvonney
(形象: 披著披風的女戰士)
P 捕風捉影
伊凡妮施放技能後會在原地留下一個殘影,持續1.5秒,殘影會影響敵人的判斷,當伊凡妮在殘影500範圍內,伊凡妮受到的傷害會降低10/15/20%且增加10%跑速。降傷/跑速效果可疊加,跑速會在離開範圍/殘影消失後快速遞減。
Q 倩影斬擊/浮光掠影
朝前方60度範圍斬擊並造成傷害。
E成功閃避後,Q技能變成浮光掠影。朝前方衝刺並在末端揮出斬擊,斬擊範圍更大且傷害更高。
W 倩影刺擊/立竿見影
短暫延遲後朝前方刺擊,造成30/35/40/45/50%緩速並造成傷害。
E成功閃避後,W技能變成立竿見影。取消施法延遲,施法距離變成2倍且傷害更高。
E 杯弓蛇影
朝指定方向跳躍閃避攻擊,若E的殘影受到非指定傷害而伊凡妮沒受到該傷害視作閃避成功,閃避成功後QW會加強,且P給與的跑速會翻倍。最多累積兩個充能。
R 刀光劍影
伊凡妮集中精神面對眼前的敵人,4秒內伊凡尼的普攻/技能會額外造成一次斬擊,若E成功閃避/擊殺助攻會增加2秒持續時間。
一直想創造一個劍盾英雄,然後自然聯想到薩爾達,然後就想到閃避後連擊攻擊這個機制,就誕生了伊凡妮。至於為什麼盾不見了其實跟E的機制有關,因為擔心閃避成功機制太困難,所以想到殘影的概念,接著就各種idea湧出,然後idea又跟盾相衝突,所以最後放棄了XD
希望未來能有好的劍盾英雄idea~
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mangifera43 : 這文好十年前的lol版09/04 21:26
支持
我感覺回到S3~S4的巴哈
懷舊推
XD 推一下 不然我們這些LKK都不知道現在偷渡的梗= =
推
推推
推推推
文藝復興
什麼梗 自己講好爆==
名子好棒
感覺好吃E的施放時機哦 沒閃到 = 廢物
有像厄薩斯的E一樣的充能機制嗎?
一個閃不掉 有考慮閃第二個嗎? 原本最苦惱的是閃不掉變廢物 或者碰到不好閃的戰士該怎麼打 所以給了殘影減傷機制 P的跑速也給了一點拉打空間
好懷念的內容XD
感覺回到以前信長角色網頁創造板
尼 -> 妮 這樣才能賣造型
已改 強化Q會露蜜大腿如何
※ 編輯: bombomtom (111.71.117.190 臺灣), 09/05/2022 09:47:33爆
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