Re: [閒聊] bp這件事到底多難
※ 引述《left456right (左中右)》之銘言:
: 理論上啦
: 會用的角色就那幾隻
: bp這件事不是應該在大賽前就能研究到爛掉嗎
: 合理的話,應該要是選完後各有優勢
: 然而卻很多bp壓制到死的局
: 會有這樣的情況,到底是
: 1.選手角色池/能力太爛
: 2.後勤沒有/沒有正確推敲選角
: 3.遊戲平衡太差
: 那一個呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Sony J9110.
我認為是3.遊戲平衡太差
請問有一定要會厄薩斯 菲歐拉等等腳色嗎?
如果下一個版本被砍成拉雞我不就白練了?
這樣搞毛喔
簡單說就是平衡太差
整天變來變去以為很有趣
拳頭平衡小組整天自嗨角色出場很多樣性
但實際上大部分選出來都是等輸的
上路能贏的就那幾隻,其它路也是以此類推
這不是平衡的鍋難道會是選手的鍋嗎?
說真的練完下一個版本被削弱到變廢物
真的只能說是欲哭無淚
拳頭平衡小組真的要檢討
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Fight! Keep holding on
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
→
選手錢領不少的阿
推
你來平衡囉
→
哭什麼 練角就職業選手的工作啊 有領錢在那叫什麼
噓
練了會白練 那你都別練
噓
超好笑 那玩跑跑的不會跑某張圖,是不是不要比那張
噓
這什麼邏輯
噓
學生?
→
怎麼會白練 練了可以讓你拿下當下meta的勝利誒
推
推 早該兩隊十人全用?號隨機角色
→
如果你不是反串的話 那是真的很可悲耶
噓
文組邏輯
噓
你行你上
推
真的
噓
0
48
[討論] KOFXV的平衡是不是沒救了?原本這次XV應該算是重生復活 就各方面來說屌打那個半成品14 結果玩到現在大家抱怨越來越多 不外乎就是整個平衡炸裂 之前是VRT肆虐30
Re: [情報]7/26平衡調整改成3費彈性有增加,也強化了覺醒前的解場能力,這樣應該是可以放3張了 3費回3血其實還不錯啦。但還是要進化才能跳這點實在是有點爛 可以邊跳費邊雙解到底強不強就再看囉,我是覺得一般般 : 一個月砍兩刀,棄牌跟超越就沒看你動過這麼多刀,運營跟復仇者有仇是不是= =24
[心得] 大家有覺得這次新版本比想像中平衡嗎?剛打了8小時,講一下自己感受 以前戰場大改版後,通常都會有某種陣容特別強 前三、前四幾乎都是那套陣容體系 或者某些英雄特別優勢26
[Vtub] Fauna在Holo EN是平衡型的嗎?是我啦是我啦 平衡型,又稱標準型 只要一個作品有五個以上的角色存在時就會出現的類型 乃一個作品的基準 特色是不會有明顯的優缺點,換言之就是很穩13
[閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡明明aram已經採用最無腦的平衡方式了 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種 事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?1
[閒聊] 這版本94上路厄薩斯遊戲無誤如題拉 B組最後一把加賽 我看到JDG 厄薩斯 然後對面有茂凱 我就知道不妙了 (即便茂凱不是上路) 後面牛寶不選菲歐拉還補了個無用的伊瑞莉亞15
[閒聊] 今年MSI是最平衡的版本嗎?看到塔里克選出來時 主播說是這次MSI第98隻英雄了 不知道是不是歷屆最多? 沒想到比賽還可以看到冰鳥、達瑞斯 射手跟打野位變化一堆6
[閒聊] 這版本的上路多樣性是不是欠佳??厄薩斯 魔鬥凱薩 賽特 達瑞斯 只要沒有被ban,90%以上的場會出至少一隻,真的很無聊 實際上玩起來這幾隻也是比其他角色強一個檔次,不ey 這版的上路是不是多樣性很差@@? --